2009 年 7 月 24 日時点の Mochi Media のスクリーンショット | |
| 事業の種類 | ゲーム出版 |
|---|---|
| 利用可能 | 英語 |
| 設立 | 2005 |
| 溶解した | 2014 |
| 本部 | 、 |
| 創設者 | ジェイムソン・スー ボブ・イッポリト |
| 業界 | ビデオゲーム開発 |
| サービス | 広告 |
| メールアドレス | https://mochimedia.com (アーカイブ) |
| 登録 | オプション |
| 現在の状況 | オフライン |
Mochi Media はブラウザベースのゲーム ネットワークで、月間アクティブ ユーザー数は 1 億 4,000 万人を超え、約 40,000 の出版社の Web サイトに 15,000 のゲームが掲載されていました。Mochi Media の製品には、Flash ベースの Web 開発者がゲーム内広告を表示したり、マイクロトランザクションを完了したり、ゲーム内にスコアボードを表示したりするためのツールが含まれていました。同社の本社はサンフランシスコのダウンタウンにありました。
同社は2005年に設立されました。[1] Mochi Mediaは親会社であるShanda Gamesによって2014年3月31日に解散されました。 [2]すべてのサービスは終了し、2014年4月末に資格のある人々に最終的な支払いが行われました。
モチAPI
MochiMedia は、開発者が広告、リーダーボード、ゲーム内マイクロトランザクションを実装できるように、 ActionScript API を提供しました。
モチ広告
MochiAds は、 Flash Playerプラットフォームを使用して Web ブラウザ ゲームの収益化を特に目的とした広告アプリケーションでした。
広告は、ゲームのプリローダーとして、またはゲーム自体内のコンテンツとして表示できます。
もちコイン
2009年、Mochi Mediaはブラウザゲームで有料コンテンツにアクセスするための新しいシステム、MochiCoinsをリリースしました。このプラットフォームでは、開発者がゲームに追加のコンテンツや機能を追加することができ、ユーザーは自分のアカウントにあるMochiCoinsで支払いました。[3] [4]これらのコインは、Mochi Mediaのウェブサイトからクレジットカード、 PayPal、またはSuperRewardsを使用して購入できました。 [3]
2012年9月17日、Mochi MediaはMochicoinsを廃止すると発表した。[5]プレイヤーは10月5日以降Mochicoinsを購入できなくなり、10月15日にMochicoinsは廃止された。MochiCoinsは10月15日から Ninja Kiwiコインと交換できるようになった。
モチソーシャル
MochiSocialにより、開発者はゲーム データをソーシャル ネットワーキング サイトに送信できるようになりました。これらのインタラクションには、ニュース ストリームへの投稿、ギフトの送信や友人の招待、実績の投稿などが含まれます。ゲームのプレイヤーは、ゲーム開発者の「ファン」になることを選択できます。これにより、プレイヤーはゲーム開発者から新しいゲームやコンテンツに関する最新情報を受け取ることができます。開発者は、ゲーム内のソーシャル インタラクションからのデータにもアクセスできます。開発者は、ゲームの特定の機能を登録ユーザーのみに提供し、ゲストには非表示にすることもできます。
モチスコア
MochiScoresにより、開発者はゲームにリーダーボードを実装できるようになりました。プレイヤーは自分のスコアを送信し、世界中の他のプレイヤーとスコアを比較できます。開発者は数値または時間の表示を選択でき、リーダーボードの並べ替え基準を設定できます。また、プレイヤーのスコアに基づいてスコアボードに実績を実装することもできます。
出版社
Mochi Publisher プログラムは、ウェブサイト パブリッシャーに配布された無料ゲームから収入を得るための 3 つの方法を提供しました。パブリッシャーには、ゲーム ライブラリ、ゲームからの収益分配、および特定のゲーム固有のコンテンツをカスタマイズするための API へのアクセスが与えられました。たとえば、特定のドメインからのスコアのみを表示するようにリーダーボードを設定することができます。
シャットダウン
モチメディアの親会社であるシャンダは、2014年3月31日付けでモチメディア事業を解散した。すべてのサービスは停止された。[6]
参考文献
- ^ Larson, Josh (2014 年 3 月 14 日) Mochi Media が終了へ; サービスは 2014 年 3 月 31 日に終了 Mochi Blog
- ^ 「『Flash以外に意味のある立場はない』と、ゲームプラットフォームMochi Mediaが3月31日に閉鎖へ – TechCrunch」。techcrunch.com 。 2014年3月16日。 2018年6月12日閲覧。
- ^ ab Arrington, Michael (2009 年 6 月 25 日)。「Mochi Media が Flash ゲーム向けの決済プラットフォームを開始。初期の成果は驚異的」。TechCrunch。2009年7 月 20 日閲覧。
- ^ Annal, Mat (2009年6月25日). 「Twin Shot 2... 詳細情報」. Nitrome Limited . 2009年7月20日閲覧。
- ^ 「Mochicoins 発表」 。 2022年12月4日閲覧。
- ^ “Mochi Media Shutting down (Archived)”。2014年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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外部リンク
- 公式ホームページ(アーカイブ)
- ロシア語版

