| テストドライブ6 | |
|---|---|
1999 年型ダッジ バイパー ACRをフィーチャーした PAL カバー アート | |
| 開発者 | ピットブル シンジケート ザンテラ (ゲームボーイカラー) |
| 出版社 | |
| シリーズ | 試乗 |
| プラットフォーム | プレイステーション、ゲームボーイカラー、マイクロソフトウィンドウズ、ドリームキャスト |
| リリース | プレイステーションゲームボーイカラーウィンドウズドリームキャスト
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『テストドライブ6』は、ピットブル・シンジケートがプレイステーション、マイクロソフト・ウィンドウズ、ドリームキャスト向けに開発したレーシングゲームである。米国ではInfogrames North Americaが発売し、欧州ではCryo Interactiveが発売した。 [5]このゲームには37台のライセンス車と4台のパトカーのバリエーションが登場した。シリーズで初めて、ゼネラルモーターズの車はこのゲームではプレイできず、代わりに一般車両として登場する。サウンドトラックには、フィア・ファクトリー、ルナティック・カーム、シーラスなどのアーティストによるインダストリアル・ロックやテクノ音楽が採用されている。
ゲームボーイカラー版は、携帯型ゲーム機向けに他のテストドライブタイトルも開発した小規模開発会社Xanteraによって開発された。[6]
ゲームプレイ
Test Drive 6 は、シリーズの以前のタイトルに似たアーケード レーシング ゲームです。このゲームには、シングル レース、"レース メニュー" (キャリア) モード、分割画面のマルチプレイヤーモードが備わっています。
シングル レースでは、プレイヤーは車とトラックを選択して、キャリア モードの要件や影響なしにプレイできます。同様に、このモードでは、プレイヤーがレース メニューでロック解除または購入していない場合でも、すべてのクラスの車が少数選択できます。
レース メニュー キャリア モードでは、プレイヤーは Tier 1 ディーラーから車両を購入し、Tier によって制限されたトーナメントでレースに参加できます。プレイヤーはトーナメントの各レースにゲーム内通貨を賭け、総合順位に応じて追加のボーナス ペイアウトを受け取ることができます。トーナメントは Tier によって長さ、難易度、ペイアウト額が増加します。このモードには、プレイヤーがパトカーを運転して追跡する Stop The Racers モードと Stop The Bomber モードもあります。
ゲームボーイカラー版
『テストドライブ6』は、ゲームボーイとゲームボーイカラー用の黒いカートリッジで発売された。開発はXantara社。携帯型ゲーム機版はRC Pro Amのクローンである。[7]本編からライセンスを受けた限定の車両と、現実世界の都市にちなんで名付けられたコースが登場する。続編は2000年にゲームボーイカラー専用に発売され、『テストドライブ2001』と呼ばれた。
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、 『テストドライブ6』はPC版を除くすべてのプラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けたが、PC版は「否定的」なレビューを受けた。[8] [9] [10] [11]
IGNのライターたちは、ゲームのそれぞれのシステムリリースに対してさまざまな意見を述べている。まず、デイビッド・ズディルコはプレイステーション版について「6回試したが、まだうまくいっていない」と述べた。[33]アルン・デヴィダスはPC版について「最高のレースゲームではないが、『テストドライブ6』にはいくつかの良い点がある」と述べた。[32]クレイグ・ハリスはゲームボーイカラー版について「本物の車で市街地を走るのは、このゲームボーイのレースゲームよりも楽しいはずだ」と述べた。[31]マット・ホワイトはドリームキャスト版について「インフォグラムは実力を見せつけ、無実のゲームを虐殺するだけの力があることを示している」と述べた。[30]エレクトリック・プレイグラウンドのジェフ・ナッシュはドリームキャスト版に10点満点中6点を付け、「アーケードレーススタイルで安っぽいスリルを提供し、レーサーを一時的に満足させるかもしれないが、挑戦性の欠如、技術的な欠陥、不必要なレーシングシミュレーションの性質により、このゲームはレンタルするだけの価値しかない」と述べた。[40]コンピューターゲームストラテジープラスのニック・マックエルヴィーンは、PC版に5つ星のうち2.5点を付け、「過去2つのニード・フォー・スピードほど良くはないが、テストドライブ6は、いわば心臓がドキドキするような楽しいアーケードスタイルのドライビングゲームであることにある程度成功している」と述べた。[41]
NextGenのマット・サモンズ氏は、同じドリームキャスト版について次のように述べている。「このバンパーカーとスポーツカーの奇妙な組み合わせは、驚くほど平凡だ。運転する前にテストしよう。」[34]
あるレビューで、 GameProのLamchopはプレイステーション版は「おそらく所有することのないであろうエキゾチックカーの素敵なサンプルを提供しているが、手強い競争相手がいる。あなたが筋金入りの運転マニアでない限り、このゲームは最終的にグランツーリスモやニード・フォー・スピード:ハイステークスに後れを取るだろう」と述べた。[42] [c] iBotの別のレビューでは、同じコンソール版について「すべてのレースゲームが発売されているため、ゲームを選ぶのは非常に困難になっています。テストドライブ6には必要な機能がすべて含まれていますが、グラフィックは劣っています。高解像度のグラフィックにこだわる人なら、TD6のドリームキャスト版を待つ方が良いかもしれません。」と述べた。 [43] [d]ドクター・ゾンビはあるレビューでドリームキャスト版について「スピードとエンターテイメントへの欲求を満たしてくれる。優れたグラフィックとゲームプレイ、そして幅広い種類の車両、コース、ゲームモードにより、あらゆるレベルのレーサーが楽しめる。このホットなゲームをただテストドライブするだけでなく、頭金を払う価値がある」と述べている。[44] [e]しかし、アンクル・ダストは別のレビューで同じコンソール版について「息を呑むようなビジュアルがなく、コントロールに問題のある『テストドライブ6』はドリームキャストのレーシングパックのリーダーになるには程遠く、このシステムには良いレーシングゲームが切実に必要だ。ドリームキャストの所有者は、次の大作レーシングタイトルを待ち続けるべきだ」と述べている。[45] [f]
注記
- ^ Electronic Gaming MonthlyのDreamcast 版のレビューでは、1 人の批評家が 3/10 のスコアを付け、他の 2 人がそれぞれ 4/10 のスコアを付け、もう 1 人が 5.5/10 のスコアを付けました。
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 3 名は、PlayStation 版にそれぞれ 5.5/10 のスコアを付け、もう 1 名は 6.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro はPlayStation 版のグラフィックに 3/5、サウンドとコントロールに 4/5 のスコアを 2 つ、そして楽しさに 3.5/5 という評価を 1 つのレビューで与えました。
- ^ GamePro は、 PlayStation 版のグラフィックに 3/5、サウンドに 3.5/5、別のレビューでコントロールと楽しさの要素に 4/5 のスコアを 2 つ与えました。
- ^ GamePro は、 Dreamcast 版のグラフィックと楽しさについて 5/5 のスコアを 2 つ、サウンドとコントロールについて 4.5/5 のスコアを 1 つのレビューで 2 つ与えました。
- ^ GamePro はDreamcast 版のグラフィックに 4/5 の評価を与え、別のレビューではサウンド、コントロール、楽しさの要素に 3.5/5 の評価を与えました。
参考文献
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