マイク・シングルトン | |
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2005年カリフォルニア州サンディエゴのマイク・シングルトン | |
| 生まれる | 1951年2月21日 |
| 死亡 | 2012年10月10日(61歳) スイス[1] |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー |
| 雇用主 | チェシャー教育局 Postern Software PetSoft Beyond Software Melbourne House Rainbird Software Simon & Schuster Interactive Mirage Software Microprose |
| 知られている | 真夜中の王 ドゥームダークの復讐 真冬 |
マイク・シングルトン(1951年2月21日 - 2012年10月10日)は、1980年代に数多くの評価の高いゲームを書いた、影響力のあるイギリスのビデオゲームデザイナーであり、21世紀のゲームにも貢献しています。彼の作品には、 『The Lords of Midnight』、『Doomdark's Revenge』、『Dark Sceptre』、『War in Middle Earth』、『Midwinter』などがあります。ビデオゲームを開発する前、シングルトンはイギリスのチェシャー州 エルズミアポートで英語教師をしていました。
初期の作品
シングルトンは元々教師であり[2]、1970年代後半にプログラミングを始め、コモドールPETの賭け屋向けに設計した競馬ゲーム「Computer Race」を書いた。[3] その後、彼はペットソフトと協力し、ペット用のアーケードゲームの開発に着手し、 Space Aceを完全に6502マシンコードで書いた。このゲームは300本を売り上げ、当時の売上記録を破った。[4]
シングルトンとペットソフトの関係は長くは続かなかった。ペットソフトはケンブリッジのシンクレア・リサーチと契約を結び、新型 ZX80 用のソフトウェアを開発する予定だったが、サイオンに契約を奪われたのだ。シングルトンはイギリスの発明家で起業家のクライヴ・シンクレアに連絡を取り、ゲームを送るよう依頼された。[4]その後、彼はケンブリッジの現場を訪問するよう依頼され、同社の新型ZX81マイクロ 用のソフトウェア開発に携わるよう招かれた。[3]
シングルトンはこれをGamesPack1プロジェクトのプラットフォームとして使用しました。GamesPack1は、それぞれがわずか1キロバイトのメモリに収まる一連のゲームでした。これはZX81用に書かれた最初の商用ソフトウェアプログラムの1つであり、爆発的な成功を収め、90,000部もの膨大な数を売り上げ、シングルトンは6,000ポンドの報酬を得ました。[4]完成にはクリスマス休暇中のわずか2週間しかかかりませんでした。[3]
家庭用マイクロコンピュータの黄金時代
アーケードゲームの脚本家として生計を立てていたシングルトンは、1982年に教職から完全に引退してフルタイムのフリーランスのゲームデザイナーとなったが、心の底では昔ながらの戦争ゲーマーであり、[5]幼い頃から戦争ボードゲームやプレイ・バイ・メール(PBM)戦略ゲームに夢中になり、 Computer and Video Games誌(C&VG)向けに作成したPBMゲーム、Seventh Empireにしばらく携わっていた。 [5] C&VG編集者のテリー・プラットがBeyond Softwareの運営に移ったことで、最終的にそれがBeyond Softwareにつながった。[3]
1984 年 3 月、シングルトンのスパイをテーマにしたボードゲーム「Treachery 」がC&VGで特集されました。このゲームは複雑なゲームロジックをコンピュータプログラムで制御しており、Spectrum 用のタイプインリスト、キーボードオーバーレイ (彼のゲームに共通する機能)、中央に広げたボード、およびカウンターのセットとともに紹介されました。このゲームは読者の間で非常に人気があったため、編集者は Commodore 64およびBBC Micro用の変換版の制作を依頼し、それぞれがC&VGの 1985 年版年鑑に掲載されました。
ZX Spectrum に進んだ彼は、初期の家庭用マイクロコンピュータで登場した戦略アドベンチャー ゲームの中でも最高傑作の一つと広く評価されている[6] Midnightシリーズ、Lords of Midnight (1984 年リリース) とDoomdark's Revenge を執筆しました。これらはもともと三部作の最初の 2 つのエピソードとなる予定でしたが、最終エピソードのEye of the Moonは実現しませんでした。2 つのゲームはいずれも、多くのゲームが 50 または 100 のロケーションを誇っていた 80 年代半ばには見たことのない規模で展開されました。Lords of Midnight の画期的なゲームプレイには 4,000 を超えるロケーションが登場し、 Doomdark's Revengeでは 6,000 を超えるロケーションに加え、100 人を優に超えるプレイヤー操作可能なキャラクターが登場しました。Eye of the Moonが実現していたら、12の異なる地域を特徴とするマップに約24,000の場所があり、それぞれにゲームの主な目的とはまったく別のローカルサブクエストが用意されていたはずでした。[4]
シングルトンは開発作業に加えて、 Computer & Video Games誌の定期コラム「Fifth Column」を通じてゲームコミュニティに貢献した。[7]
ミッドナイトシリーズから進み、シングルトンはよりアーケード風のゲームをいくつか手がけた。その最初の作品であるサイドビューのライブアクションゲームであるスローン・オブ・ファイア[6]には、各プレイヤーが同じコンピューターを同時に使用して探索し、それぞれがゲーム全体の完了につながる一連の目標を達成しようとするマルチプレイヤーオプションがあった。同年後半にリリースされたダークセプター[ 6]も本質的にはサイドビューのライブアクションゲームだったが、よりアドベンチャー風の雰囲気に戻り、プレイヤーは自分の勢力を強化して自分の立場を固め、実際にゲームを完了する機会をつかむ前に、長く引き延ばされた挑戦が待ち受けていた。
2年後のWar in Middle-earth [6]は、本質的にはMidnightシリーズと同規模のアドベンチャーゲームであったが、アドベンチャーからアクション哲学への転換を示しており、プレイヤーは自分の操作するキャラクターと直接対話し、各戦闘で個別にキャラクターを動かす必要があり、[4]アーケード/アドベンチャーの雰囲気がはるかに高まった。このゲームはMaelstrom Gamesによって開発されたが、同社はもともとSingletonによってDark SceptreのPBMバージョンを実行するために作成された。[4]
後期作品
1980 年代後半、シングルトンは登場し始めた16 ビットマシンに移行し、古典的なMidwinterゲームの開発に携わり、 1995 年にはLords of Midnightシリーズの 3 番目のゲームであるLords of Midnight: The Citadelも制作しました。
21世紀になってもシングルトンはゲームデザインの仕事を続け、家庭用コンピュータの黎明期からより現代的なコンソールに移行した数少ない開発者の一人となった。シングルトンはミダス・インタラクティブとルーカスアーツで働き、アクションゲームの『HyperSonic Xtreme』や『インディ・ジョーンズ/皇帝の墓』など、XboxやPlayStationコンソール向けのいくつかのゲームを手がけた。シングルトンは戦略ゲームの『Wrath Unleashed』にも携わり、最新作は1980年代のアーケードクラシック『Gauntlet』シリーズの続編『Gauntlet: Seven Sorrows 』と、コードマスターズが開発したレーシングゲームの『Race Driver: Grid』である。[8]ガンで苦しみ亡くなったとき、[9]シングルトンは『Lords of Midnight』のiPhone移植に取り組んでいた。[10]
私生活
1985年2月号のComputer & Video Games誌に掲載された短い伝記では、マイク・シングルトンがゲーム、特に囲碁に熱中していたことが取り上げられている。記事ではまた、シングルトンはステーキとチップスが好きで、ラガーを好んで飲んでいたとも書かれている。彼はテレビ番組「ドクター・フー」のファンで、ピンク・フロイド、ディープ・パープル、レッド・ツェッペリンなどのロックバンドの音楽を好んでいた。インタビューの中で、シングルトンは、チェスに匹敵する不朽の魅力を持つ、時代を超えた古典的なゲームを作りたいという野望を表明した。[7]
ゲーム
8ビットの家庭用コンピュータ
その後のコンピュータ
コンソール
参考文献
- ^ ロシニョール、ジム (2012 年 10 月 16 日)。「英国のゲーム デザイン界の伝説、マイク シングルトンに別れを告げる」。Rock , Paper, Shotgun。2012年10 月 16 日閲覧。
- ^ スチュアート、キース (2012 年 10 月 16 日)。「RPG のジャンルに革命をもたらした先見の明のあるマイク・シングルトンのご冥福をお祈りします」。ガーディアン。
- ^ abcd 「トールキンも同じことをしたに違いない」。クラッシュ。第14号。1985年3月。
- ^ abcdef 「MAELSTROM IN A TEACUP」。クラッシュ。第41号。1987年6月。
- ^ ab 「第4章: ヒット・スクワッド」。1985年シンクレア・ユーザー年鑑。シンクレア・ユーザー。1985年。39~42ページ。
- ^ abcd 「Planet Sinclair: The Sinclair Industry: Programmers: Mike Singleton」Nvg.ntnu.no . 2016年6月27日閲覧。
- ^ ab 「今月のデザイナー」。コンピュータ&ビデオゲーム(40):21。
- ^ MobyGamesのシングルトンのプロフィール
- ^ スチュアート、キース(2012年10月16日)、RPGのジャンルに革命をもたらした先見の明のあるマイク・シングルトンのご冥福をお祈りします、theguardian.com 、 2019年11月30日閲覧。
- ^ ワイルド、ジョン(2012年10月16日)。「夜が明けた…」Icemark.com。
外部リンク
- Icemark.com のシングルトンに関する Wiki ページ
- Midnight/MU – The Lords of Midnight/Doomdarks Revenge をベースにしたブラウザベースのマルチプレイヤー ゲーム
