| キメラ | |
|---|---|
| 出版社 | 火の鳥 |
| デザイナー | シャヒド・アフマド |
| 作曲家 | ロブ・ハバード(C64) |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、アタリ 8 ビット、コモドール 64、ZX スペクトラム |
| リリース | 1985年9月 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、アイソメトリックアドベンチャー[1] |
| モード | シングルプレイヤー |
『キメラ』は、シャヒド・アフマドが執筆し、 1985 年にファイアバード社から出版されたアクション アドベンチャー ビデオ ゲームです。
プロット
巨大な宇宙船が地球を破壊しようとしています。1 人が宇宙船に乗り込み、自爆装置を作動させて爆発させ、地球を救わなければなりません。
ゲームプレイ

Chimeraでは、プレイヤーは 8 x 8 画面の等角投影迷路を進みます。プレイヤーは、さまざまな障害物を回避するためにアイテムを見つけることによって、宇宙船の隠されたエリアやブロックされたエリアにアクセスする必要があります。障害物が無効になると、プレイヤーはアイテムを使用して弾頭を作成し、それを宇宙船の「青い」部屋の 1 つに運ぶことができます。4 つの弾頭をすべて起動すると、プレイヤーはクエストを完了するために緑の部屋に到達する必要があります。
プレイヤーは、何かを運んでいるときや暑い部屋にいるときに、食料や水がすぐに消費されるため、食料や水が尽きないようにしなければなりません。迷路では、水と食料の両方が時々見つかります。食料や水が尽きたり、間違ったアイテムで障害物を無効にしようとしたりすると、プレイヤーは死亡し、ゲームに負けます。
ゲームをクリアすると、プレイヤーはボーナスゲームへのアクセスを許可するキーの組み合わせを受け取ります。ボーナスゲームでは、プレイヤーはアイテムの列を撃たなければなりません(スペースインベーダーに似ています)。Atari 800のボーナスゲームはプログラミングエラーのためにクラッシュしたと言われています。しかし、ゲームの作者は、 Atari 800のボーナスゲームであるA Different Kettle of Fishは、ソフトウェアが出版社のFirebird Softwareに出荷されたときには動作していたと主張しました[2]。
発達
1984年、シャヒド・アフマドはジェットセットウィリーをコモドール64用にわずか3週間で移植した後、幻滅を感じ、ビデオゲームをあきらめかけていた。急いでいたためバグが多発し、アフマドは自分の仕事に見合った報酬が支払われなかったと主張していた。しかし、その年の12月にナイト・ロアを見てインスピレーションを受け、このゲームのクローンを作りたいと思った。彼はZ80でコーディングを学び始め、独自のスプライトエディタを書き、宇宙船の設定を構築した。ゲームの最初のバージョンは当初、ファイアバードに却下された。アフマドはゲームを改良するためにさらに2週間を要求し、食料と水を集める必要性、オブジェクトとアイテム、水を排出するラジエーター、ジャック・イン・ア・ボックス、アフマドが録音したスピーチサンプルを追加した。彼はそれをファイアバードに持ち帰り、その後承認された。[1]
受付
「キメラはグラフィック的にも音響的にも間違いなく優れているが、残念ながらゲームプレイは弱い。」
ゲイリー・ペン、Zzap! 1986年1月号より[3]
このゲームはシンクレア・ユーザーのクリス・ボーン氏によってより好意的に受け止められ、「お金に見合う価値がある」と評された。[4]
遺産
アフマドは、キメラはナイトロアの最初のクローンだったと主張している。彼はこのゲームがもっと良くなっていたかもしれないと認めており、テレポーター、ジャンプ、より簡単な操作、適切なマップ、そしてもっとストーリーなど、ゲームにもっと多くのものを追加したかったと語った。しかし、アフマドがビデオゲーム業界に留まったのはキメラがあったからであり、ゲーム制作人生で最も幸せな日はファイアバードがキメラの委託に同意した時だったと述べている。[1]
『キメラ』発売から25年後、オリジナルのゲームデザイナーであるシャヒド・アフマドは、同ゲームの25周年記念版『キメラ2010』を制作中であると発表したが、完成することはなかった。[5] 2017年9月3日、アフマドはVRスピンオフ『キメラゼロ』を発表し、「『キメラゼロ』が1985年のオリジナルと共通しているのは、名前、ロボット、そして堂々としたSF設定だけだ」と述べた。[6]しかし、同タイトルを制作していた開発スタジオのアルティメイタム・ゲームズは、2020年2月に閉鎖された。[7]
2022年6月、アフマドはゲームの続編である『キメラ2』を発表し、好きなだけ支払うモデルでアルファビルドをリリースした。[8]
参考文献
- ^ abc Jones, Darran (編)。「The Making Of: Chimera」。Retro Gamer (169)。Future: 64, 65。ISSN 1742-3155 。
- ^ キメラ 2010 | 25周年記念 | シャヒド・アフマドによるコメント、2011年9月8日
- ^ ab キメラのレビュー、Zzap! 1986年1月号第9号、26ページ、ISSN 0954-867Xはこちら
- ^ 「Sinclair User Magazine Issue 044」。1985年11月。
- ^ キメラ 2010 | 25周年記念 – レトロ再挑戦
- ^ Ahmad, Shahid Kamal (2017-09-03). 「The ShaShed で 1 年ほど前から取り組んでいる VR プロジェクトの名前をこれからお伝えします。参加してみませんか?」@shahidkamal 。2017 年 9 月 4 日閲覧。
- ^ 「Ultimatum Gamesが閉鎖、『Chimera Zero VR』はおそらく終了」。2020年2月19日。
- ^ “Chimera 2”. itch.io. 2022年6月18日. 2022年6月18日閲覧。
外部リンク
- アタリマニアのキメラ
- SpectrumComputing.co.uk の Chimera
- レモン64のキメラ
