| スーパーラッキーの物語 | |
|---|---|
| 開発者 | プレイフルスタジオ |
| 出版社 | マイクロソフトスタジオ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Windows Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch |
| リリース | 2017年11月7日 |
| ジャンル | プラットフォーム、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Super Lucky's Taleは、Playful Studiosが開発し、 Microsoft StudiosがWindowsとXbox One向けに2017年のプラットフォームゲームです。Oculus Rift向けのバーチャルリアリティ3DプラットフォームゲームであるLucky's Taleの続編です。このゲームは、2017年11月7日にXbox One Xのローンチタイトルとしてリリースされました。このゲームは批評家から全体的に賛否両論の評価を受けました。その後、 New Super Lucky's Taleというタイトルのゲームの拡張バージョンが続き、2019年から2020年にかけてさまざまなプラットフォーム向けにリリースされました。
ゲームプレイ
Super Lucky's Tale のゲームプレイは、バンジョーとカズーイの大冒険、クラッシュ・バンディクー、スーパーマリオ64などの90年代の3Dプラットフォームゲーム[1]を彷彿とさせると評されている[2]。ゲームの5つのワールドにはそれぞれハブがあり、そこから各レベルにアクセスできる。ハブ自体がレベルで、コインを集めたり、新しいエリアに到達するための基本的なプラットフォーム操作が必要だ。各ハブには約5つのメインレベルと、完了すべき追加のパズルがいくつかある。これらの各レベルの目標はクローバーを集めることで、これによってラッキーはジンクスから時代の書の支配権を取り戻すことができる。各レベルには4つのクローバーがあり、レベル完了用、300枚のコイン集め用、"LUCKY" の5つの文字を見つけるためのもの、そして「秘密の」クローバーが1つある。秘密のクローバーは通常、レベルの隠されたエリアにあるか、短時間のチャレンジを完了することで獲得できる。
レベル自体には、さまざまなプラットフォームの課題が用意されています。非線形進行の 3D アリーナもあれば、2D 横スクロールのものもあります。また、各ワールドにはいくつかのミニレベルがあり、その中には、ラッキーがビー玉に閉じ込められて出口まで誘導される倉庫番スタイルのパズルや迷路などがあります。最後に、キティ リッターとジンクスが登場するボス戦がいくつかあります。[3] [4]
プロット
スーパーラッキーの物語は、好奇心旺盛で勇敢なキツネのラッキー・スウィフテイルが、自分の内なる強さを見つけ、妹のライラが世界の全てとキャラクターが存在する時代の書を守るのを手伝う旅を追う物語です。このゲームの敵は、ジンクスという名の猫で、自分の邪悪な目的のために時代の書を盗もうとする謎の悪役です。旅の途中で、ラッキーは友人や敵の脇役たちに遭遇します。ラッキーは、ジンクスのいたずら好きな子供たち、キティ・リッターと対決しなければなりません。また、ラッキーは道中で、居場所を失ってしまったイエティ、クッキー・スプーキー、ミミズを養殖している村、その他の個性豊かなキャラクターなど、友人や仲間にも出会います。彼らは皆、時代の書の中に住んでおり、ラッキーの助けがなければ、ジンクスとキティ・リッターの邪悪な策略の餌食になってしまいます。[5] [6]
開発とリリース
Super Lucky's Taleは、 Oculus Rift専用のVRタイトルであるLucky's Taleの続編として開発され、Microsoft Studiosによって公開されました。[7]このゲームは、ドルビーアトモスをサポートした最初のXbox Oneゲームの1つでした。[8]
Super Lucky's Taleは、2018年にリリースされたダウンロードコンテンツによってサポートされました。ゲーム後の最初の拡張パックはGilly Islandで、ラッキーはBook of Agesに吸い込まれ、今度は熱帯の楽園に現れます。ラッキーは、ジンクスの敗北後に逃亡中のKitty LitterのメンバーであるLady Meowmaladeが最新シングルのリリースを祝って島を乗っ取ったことを知ると、島を解放するのを手伝わなければなりません。[9] Gilly Islandに続くのはGuardian Trialsで、ラッキーの妹Lyraがラッキーを訓練し、彼がトライアルを完了すると正式に一人前のガーディアンとして入隊できるようにするために設定しました。[10] Guardian Trialsには、ベースゲームのほとんどのレベルと比較して難易度の高い一連の挑戦的なレベルが含まれます。[10]
ゲームの拡張版である『New Super Lucky's Tale』は、 2019年11月8日にNintendo Switch向けに、2020年8月21日にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けにリリースされました。開発者やレビュアーからは部分的なリメイクと評されており、いくつかの変更と改良が加えられており、ダウンロード可能な拡張の両方がメインゲームに統合されています。
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、 『Super Lucky's Tale』は「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[11] [12]
IGNのライアン・マカフリーは平凡な評価を与え、「貧弱な操作とひどいカメラが、それ以外は愛らしい生き物プラットフォームゲームを台無しにしている」と述べた。マカフリーは、キャラクターとゲームのコンセプトをとても気に入りたかったため、特にがっかりしたと感じた。Xboxブランドは「 3Dプラットフォームゲームのジャンルで任天堂にまともな答えを出す必要がある」からだ。 [17] GameSpotのカリ・プラッジは、ゲームがいくぶんありきたりで、カメラ操作が限られているのがイライラすると指摘し、「Super Lucky's Taleが小さな子供たちの週末のハイライトになることは容易に想像できるが、楽しく挑戦できる3Dプラットフォームゲームを探している人にはほとんど提供できない」と付け加えた。[16]
GameRevolutionのCody Perezは、このゲームを高く評価し、Super Lucky's Taleを2017年の3Dプラットフォームゲームの「ある種のルネッサンス」のもう一つの例とみなしました。 [15]彼にとって、このゲームの長所は、カラフルで多様な世界、ラッキーの特徴的な穴掘り能力、大量の収集品の探索、2Dと3Dレベルの絶妙な組み合わせなどであり、短所はメインストーリーが短すぎることと「奇妙なカメラデザイン」です。
Hardcore Gamerの Jeremy Peeples は、ゲームのグラフィックとアクションのテンポの速さを称賛した。彼はこのゲームを「このジャンルのほとんどの作品よりも多くの種類のプラットフォームを融合し、収集行為を最小限に抑えた」優れた 3D プラットフォーム ゲームと総括し、カメラの問題を除けば操作性も良好だとした。Peeples にとって、このゲームの最大の欠点は、ほとんどの要素がかなりうまく処理されているにもかかわらず、より深い印象を残せないことだ。[4]
Destructoidのクリス・カーターは、このゲームに10点満点中7点を付け、「クリーンで反応の良いプラットフォームゲーム」と評し、その操作性は「最近のマスコットプラットフォームゲームのずさんな仕組みを考えると、素晴らしい成果だ」と指摘した。[13]とはいえ、カーターはこのゲームについて、期待外れの「報酬ループ」や、見逃したかもしれない収集アイテムの進行状況を把握するのに苦労するなど、生活の質を高める機能が欠けていることなどを批判した。[13]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのレイ・カーシロは否定的なレビューをし、この作品を「標準以下」と呼んだ。彼は最終的に『スーパー・ラッキーズ・テイル』は「実現されていない可能性」であり、新しいフランチャイズへの確かな入り口となる可能性があったと総括した。[14]カーシロにとって、ラッキーのかわいくてカラフルな世界は、ゲームの「貧弱なコントロール、ひどいカメラ、そして全体的にパッとしないゲームプレイ」によって妨げられている。[14]
参考文献
- ^ Fahey, Mike (2017年11月6日). 「Super Lucky's Taleは、Nintendo 64時代の3Dプラットフォームゲームを楽しく再現した作品」Kotaku . 2017年11月6日閲覧。
- ^ Wallace, Mitch (2017年11月15日). 「『スーパーラッキーの物語』はXbox One Xの魅力的な4K版『スーパーマリオ オデッセイ』の代替品」Forbes . 2017年11月15日閲覧。
- ^ Snaith, Kim (2017年11月17日). 「Super Lucky's Tale レビュー (PC): このキツネにはもっと愛が必要」. Gamespew . 2017年11月20日閲覧。
- ^ abc Peeples, Jeremy (2017年11月3日). 「レビュー: Super Lucky's Tale」. Hardcore Gamer . 2017年11月3日閲覧。
- ^ Hurd, Dan (2017 年 11 月 7 日). 「Super Lucky's Tale Is Here!」. Microsoft . 2017 年11 月 7 日閲覧。
- ^ 「Super Lucky's Tale を購入 - Microsoft Store」。Microsoft 。2018年2 月 21 日閲覧。
- ^ 「E3 2017: ポール・ベトナーとダン・ハードによる『Super Lucky's Tale』ゲームプレイインタビュー」Shacknews . 2017年11月3日. 2021年3月19日閲覧。
- ^ 「Windows Sonic と Dolby Atmos Spatial Sound で、オーディオの臨場感あふれるゲームを体験しましょう」。2017 年 11 月 13 日。
- ^ 「Super Lucky's Tale: Gilly Island DLC拡張版は価値があるか?」Windows Central 2017年3月2日2021年3月19日閲覧。
- ^ ab 「Super Lucky's Tale: Gilly Island DLC拡張版は価値があるか?」。Windows Central。2017年11月3日。 2021年3月19日閲覧。
- ^ ab 「Super Lucky's Tale for PC レビュー」。Metacritic 。 2020年12月30日閲覧。
- ^ ab 「Xbox One版『Super Lucky's Tale』レビュー」Metacritic 2021年3月18日閲覧。
- ^ abc Carter, Chris (2017年11月3日). 「レビュー: Super Lucky's Tale」. Destructoid . 2017年11月3日閲覧。
- ^ abc Carsillo, Ray (2017年11月6日). 「Super Lucky's Tale Review」. EGM . 2017年11月6日閲覧。
- ^ ab Perez, Cody (2017年11月3日). 「Super Lucky's Tale Review – A Surprising Tale of Varied and Colorful Platforming」. Game Revolution . 2017年11月3日閲覧。
- ^ ab Plagge, Kallie (2017年11月3日). 「Super Lucky's Tale Review」. GameSpot . 2017年11月3日閲覧。
- ^ ab McCaffrey, Ryan (2017年11月3日). 「Super Lucky's Tale Review」. IGN . 2017年11月3日閲覧。
外部リンク
- 「公式サイト」。2017年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
