| スポーツ | eスポーツ |
|---|---|
| 設立 | 2002年、サンダンス・ディジョヴァンニとマイク・セプソ |
| 所有者 | アクティビジョン・ブリザード |
| 最高経営責任者(CEO) | ピート・ヴラステリカ |
| コミッショナー | ジョン・ネルソン |
| 国 | アメリカ合衆国[1] カナダ[2] |
| 最近の チャンピオン | MLG ニューオーリンズ 2015 [3] コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア: OpTic Gaming Dota 2 : Team Secret Smite : Team eLevate 大乱闘スマッシュブラザーズ メレー: Liquid|Hungrybox 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U : Liquid|Nairo |
| 最多タイトル | チーム: ファイナルボス: 4 (2004–05, 07, 10) [4] 個人: トム・ライアン: 35 (2005–12) [要出典] |
メジャーリーグゲーミングコーポレーション(MLG)はプロのeスポーツ団体です。MLGはニューヨーク州ニューヨーク市に本社を置き、2002年にサンダンス・ディジョバンニとマイク・セプソによって設立されました。MLGは米国とカナダ全土で公式ビデオゲームトーナメントを開催してきました。ブーストモバイルMLGプロサーキットは、2006年と2007年にHalo 2 MLGトーナメントをテレビ放送したもので、 [5] [6] ESPN.com、[7]およびその他のブロードバンドサイト[8] 。同社はテレビ番組制作、 [5]およびゲーム開発にも携わっています。 [9] MLGの目標は、コンピューターゲームとコンソールゲームのトーナメントを、実行可能な競争および観戦イベントに高めることです。[6]
2016年1月、ビデオゲームパブリッシャーのアクティビジョン・ブリザードはメジャーリーグ・ゲーミングの買収を発表した。MLGの共同設立者であるマイク・セプソ氏が率いる同社のeスポーツ部門は、eスポーツに特化したテレビネットワークを構築する計画の一環として買収を活用する意向を明らかにした。
プロサーキット
MLGプロサーキットの所属選手には現在、PC向けの『スタークラフトII』と『リーグ・オブ・レジェンド』が含まれている。家庭用ゲームでは、プレイステーション3向けの『モータルコンバット』、『ソウルキャリバーV』、 『ザ・キング・オブ・ファイターズXIII』、ゲームキューブ向けの『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のみである。[10]格闘ゲームの解説は、ジュースボックス・アベル、トム・ブレイディ( NFLのクォーターバックと混同しないように)、ビビュラスが担当している。[11] 『リーグ・オブ・レジェンド』のキャスターはまだ発表されていない 。
Major League Gaming は、全国選手権につながるオンライン限定のプロサーキットタイトルのオンライン予選ラダーシリーズも主催しています。過去には、 2004 年から 2006 年の MLG サーキットでSuper Smash Bros. Meleeトーナメントを主催したほか、 Halo: Combat Evolved、Halo 2、Tekken 5、Gears of War、Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas、Shadowrun、Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2、Call of Duty 4、Gears of War 2などのゲームのトーナメントも主催しました。
各チーム/選手は競技に参加するためにチームパスを購入する必要があります。これらのパスは通常、次のプロサーキットイベントの数週間前に発売されます。パスの数には限りがあるため、参加者は発売されたらすぐにパスを購入することをお勧めします。[12]
コール・オブ・デューティプロリーグ
| スポーツ | コール・オブ・デューティ |
|---|---|
| 最初のシーズン | 2014 シーズン 1 |
| 終了 | 2015 |
| 置き換え | MLGプロサーキットコールオブデューティイベント |
| チーム数 | 16 |
| 会場 | オンライン(レギュラーシーズン) MLGコロンバスアリーナ(プレーオフ) |
| 大陸 | 北米 |
| 最後の チャンピオン | FaZe Clan ( Clayster、Enable、ZooMaa、Attach ) |
| 最多タイトル | オプティックゲーミング(3) |
| 資格 | オンライン予選 |
| 関連 競技 | コール オブ デューティ ワールドリーグ |
MLGプロリーグは、2014年にゴースト、2015年にアドバンスド・ウォーフェアで開催されていたコールオブデューティリーグです。[13]年間3シーズンがあり、シーズンごとに16チームが競い合いました。レギュラーシーズンは、2か月間にわたってオンラインで総当たりトーナメント形式で行われました。各シーズンの終わりには、下位4チームが降格トーナメントに送られ、上位8チームがオフラインのプレーオフトーナメントに招待されました。
joinDota がスポンサーとなったDota 2プロリーグもありました。
※ MLGアナハイム2014として開催。
歴史

メジャーリーグゲーミングは、2002年にサンダンス・ディジョヴァンニ[14]とマイク・セプソ[ 5 ]によって設立されました。[15] 2006年、MLGは米国で初めてテレビ放映されたビデオゲームコンソールゲーミングリーグとなり、Halo 2 Pro SeriesがUSAネットワークによってBoost Mobile MLG Pro Circuitで放送されました。[16]設立後しばらくして、 3 Park Avenueに移転しました。
2009年2月、MLGがリッチー・キャピタル・マネジメントから1000万ドルの資金を調達したことが発表された。[17] 2009年2月6日、MLGコミッショナーのジョン・ネルソンは、2009年のプロサーキットのフォーマット変更についてMLGコミュニティに語った。セミプロチームにもプロの地位を獲得する機会が与えられた。ローリングランクポイントシステムとチャンピオンシップブラケットも変更された。[18] 2009年8月18日、メジャーリーグゲーミングはアゴラゲームズを買収し、CEOのマシュー・ブロムバーグは「私たちはすでに世界最大のオンライン競争ゲーム施設を運営しています。アゴラは世界有数のマルチプレイヤーコミュニティ開発会社です。アゴラと協力することで、私たちの最大の強みをさらに強化することができます」と説明した。[9]
2010年3月、格闘ゲームがプロサーキットに復帰し、PlayStation 3専用ソフト『鉄拳6』が発売され、『大乱闘スマッシュブラザーズX』でスマッシュブラザーズの大会が復活することが発表された。これら2つのゲームは、リーグの主力ゲームでリーグ3シーズン目を迎えた『 Halo 3』とともに、オーランドでのシーズン開幕戦に登場した。
Call of Duty: Modern Warfare 2 は、 MLG の GameBattles ウェブサイトのオンライン プロ サーキットで PlayStation 3 向けにデビューしました。当初、このゲームはXbox 360と PlayStation 3 の両方でプレイできました。Xbox 360 コンソールでJTAG ハッキングによる過度のハッキングが行われたため、「プロ サーキット」のブランドが剥奪されました。賞金は両方のコンソールで同じままです。PlayStation 3 プレーヤーはプロ ポイントを貯める資格があります。オンライン プロ サーキットの第 3 シーズン終了時に十分なプロ ポイントを持っているプレーヤーは、ダラスで開催される MLG ナショナルズでライブで競技する資格があります。Xbox 360 で競技するプレーヤーはプロ ポイントを獲得できず、選手権はオンラインで開催されます。[19] 2010 年 7 月 30 日、StarCraft II がプロ サーキットに追加されることが発表されました。MLG ローリーで公式デビューしました。[20]
2011年のサーキットでは、Halo: Reach、Starcraft 2、Call of Duty: Black Ops、そしてシーズン半ばに追加されたLeague of Legendsの4つのタイトルが取り上げられました。[21]また、MLGプロサーキットでは2005年以来見られなかったプールプレイも復活しました。上位16チームが5チームずつの4つのプールにシードされ、5番目のチームが無敗のアマチュアチームと対戦しました。プールプレイを通じて最高の成績を収めたチームが勝者ブラケットの準決勝に進み、トップ6フィニッシュを確定しました。
2012年のMLG大会では、プロサーキットで多くのタイトル変更が行われました。Starcraft IIがリーグのメインタイトルとして導入されました。PS3用の格闘ゲームとLeague of Legendsが追加タイトルとして発表されました。Halo : Reachはプロサーキットからなくなり、Call of Duty: Black Opsも同様です。Call of Dutyは、MLGがサーキットにタイトルを掲載するためにPlayStationから受け取った資金が不足していたため、サーキットから外されました。2012年のトーナメント形式も大幅に変更され、季節イベントが導入されました。新しい形式では、4つの四半期シーズンが特徴で、各シーズンには2つのアリーナとチャンピオンシップがあります。チャンピオンシップでは、すべてのプロサーキットタイトルが取り上げられ、無料のSDブロードキャストオプションがあります。アリーナはペイパービュー(PPV)イベントで、今のところStarcraft IIのみが取り上げられ、ニューヨークのMLGスタジオから 高解像度(HD)で放送されます。 [22]
また、2012年にはMLGにとって多くの新たなパートナーシップが結ばれた。これまでにMLGはCBS Interactive (CBSi)と提携し、放送機能の強化とCBSiのウェブサイトGameSpot.comとの統合を図ってきた。この新たな提携により、MLGをより幅広い、よりカジュアルな視聴者に知ってもらうことが期待されている。[23]
2012年、MLGはKeSPA(韓国eスポーツ協会)と複数年契約を結んだ。この契約により、MLGはKeSPAのStarcraft: Brood Warプレイヤーに独占的にアクセスできる。この提携により、KeSPA Brood Warのプロ選手は年間を通じてMLGのイベントに参加するために米国に来る。参加者はMLGの承認なしに他の海外トーナメントに参加することはできない。この契約は6月に発効し、KeSPA Brood Warのプロ選手はMLGアナハイムでのエキシビションイベントに参加した。[24]
2012年11月2日、テキサス州ダラスでMLG秋季選手権が開幕し、Haloはプロサーキットに再登場した。 11月6日に一般公開されたHalo 4は、MLGダラスで競技プレイが予定されていた5つのゲームの1つだった。[25]
2013年1月、コール オブ デューティ ブラックオプス2がプロサーキットに導入されました。[26]
2013年にMLGはCarbonとStr8 Rippinと総額175万ドルの契約を結んだ。[27]
2013 年 8 月 14 日、Call of Duty: GhostsがMLG Columbus および 2014 年シーズン イベント向けのMLG 注目の一人称シューティングゲームになることが発表されました。2014 年 6 月 8 日から 10 日まで、MLG はX GamesでCall of Duty: Ghostsのトーナメントを主催し、最終的な優勝者はファンのお気に入りであるMatt "Nadeshot" Haagと Seth "Scump" Abner を含むOpTic Gamingでした。
2014年4月、MLGは、ライフォン・ホールディングス・リミテッド(ライフォン)およびeSunホールディングス・リミテッドと提携し、マカオ近郊の中国横琴島にMLGアリーナを建設すると発表した。[28] 2017年に完成予定のこのアリーナは、横琴島で計画されている「クリエイティブ・カルチャー・シティ」開発の一環である。
2014年10月、MLGはオハイオ州コロンバスに14,000平方フィート(1,300 m 2)のMLG.tvアリーナをオープンしました。[29]イーストンタウンセンターの近くにあります。[30]このアリーナで開催された最初のイベントは、シーズン3のコールオブデューティプレーオフでした。[29]
アクティビジョン・ブリザードによる買収
2015年12月31日、MLGの資産の「ほぼすべて」がアクティビジョン・ブリザードに4600万ドルで買収され、CEOのサンダンス・ディジョバンニがMLGの元CFOグレッグ・チズホルムに交代すると報じられた。アクティビジョン・ブリザードは、ベテランスポーツテレビ幹部のスティーブ・ボーンスタインが率いるアクティビジョン・ブリザード・メディア・ネットワークスという自社のeスポーツ部門を運営しており、MLGの共同創設者マイク・セプソと、解散したIGNプロリーグからの資産買収も行っている。アクティビジョン・ブリザードは、 eスポーツとして人気を博してきたコール オブ デューティとスタークラフトのフランチャイズを所有している。報道によると、MLGは閉鎖され、買収額の大部分は会社の負債の返済に充てられるとのことだった。[31] [32]
アクティビジョン・ブリザードは2016年1月4日に買収を認めた。そのため、アクティビジョンのCEOボビー・コティックは買収の主なターゲットはMLGのストリーミング事業MLG.tvであると説明した。コティックはニューヨークタイムズ紙に、彼らの最終的な目標は「ビデオゲームのESPNを構築すること」、つまりアクティビジョンのスタッフまたは外部のプロデューサーによって制作された、より多くの大手広告主を引き付けることができる「プレミアム」な社内制作によるeスポーツの報道と分析に特化したテレビケーブルチャンネルを構築することだと説明した。買収にもかかわらず、MLGはアクティビジョン・ブリザードの子会社によって公開されていないゲームに関連するイベントを主催し続けます。[33]
2016年5月、MLGはライブデータと統計表示を統合した新しいストリーミングプレーヤーデザイン「Enhanced Viewing Experience」を発表しました。[34]
COVID-19パンデミックで大きな利益を失ったMLGは、2022年1月にアクティビジョン・ブリザードの買収を通じてマイクロソフトに買収されることが発表された。Dot Esportsのジャーナリストは、この買収によりマイクロソフトがMLGを再活性化し、スポンサーシップを強化できるのではないかと推測している。[35]
全国選手権大会一覧
動画
MLG.tvはメジャーリーグゲーミングのストリーミングメディアサービスです。マット・「ネイドショット」・ハーグを含む数人のプロのコールオブデューティプレイヤーがストリーミングサービスと独占契約を結んでいます。[36] 2015年第1四半期末、MLGはmlg.tvの視聴者数が253%増加したと発表しました。[37]
参考文献
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- ^ 「メジャーリーグゲーミングカナダ」.
- ^ 「MLG 2015 結果」。mlgpro.com 。 2015年12月31日閲覧。
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- ^ “ESPN 360 が買収”. ESPN. 2009年6月4日. 2015年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月30日閲覧。
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- ^ “MLG Fighting Casters”. 2012年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月7日閲覧。
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- ^ 「MLG Pro League Season 1 for Advanced Warfare begins in December - Charlie INTEL」2014年10月7日。 2017年11月7日閲覧。
- ^ Mudhar, Raju (2007 年 6 月 20 日)。「Major League Gaming がカナダに進出」。トロント スター。2009 年9 月 25 日閲覧。
- ^ 「エグゼクティブチーム | メジャーリーグゲーミング」 Mlgpro.com。2009年3月16日。 2009年9月29日閲覧。
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- ^ ab 「メジャーリーグゲーミングがMLG.tvコロンバスアリーナを発表」。2017年11月7日閲覧。
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- ^ 「レポート:メジャーリーグゲーミング、アクティビジョンによる4,600万ドルの買収後に閉鎖」Ars Technica 2016年1月4日2016年1月4日閲覧。
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- ^ リチャードソン、リズ、ウーテン、タナー(2022年1月18日)。「マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収がオーバーウォッチリーグ、コールオブデューティリーグに及ぼす影響」Dot Esports 。 2022年1月19日閲覧。
- ^ ヘルナンデス、パトリシア(2015年10月19日)。「競技Call of Dutyのスター、Twitchを辞めたのは「最大の後悔」と語る」。2017年11月7日閲覧。
- ^ 「ゲーム業界における小売業のニュースと分析 - MCV UK」www.mcvuk.com 。 2017年11月7日閲覧。
