| エクスカリバーの精神 | |
|---|---|
| 開発者 | シナジスティックソフトウェア |
| 出版社 | ヴァージン マスタートロニック |
| ディレクター | ロバート・クラーディ |
| プログラマー | アラン・B・クラーク |
| アーティスト | ロブ・ランデロス ロバート ・スタイン3世 |
| 作曲家 | クリストファー・バーカー(PC) マーク・ライリー(Amiga) |
| プラットフォーム | MS-DOS、アミガ、アタリST、アップルIIGS、マッキントッシュ、CDTV |
| リリース | 1990 |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Spirit of Excaliburは、1990 年にSynergistic Softwareが開発し、 Virgin MastertronicがMS-DOS、 Amiga、 Atari ST、 Commodore CDTV、 Apple IIGS、 Macintosh向けに発売したロールプレイング ゲームです。プレイヤーは多数のキャラクターを操作し、ローマ帝国支配下のブリテン島を1 人の王の下に統一し、王国を守ることを目標とします。このゲームには、1991 年に続編のVengeance of Excaliburが続きました。
ゲームプレイ


スピリット オブ エクスカリバーの地理的設定は、実際の南イングランドを描写したもので、都市、城、村、教会、その他の場所が国中に点在しています。プレイヤーは最初は 1 人のキャラクター、ブリテン王コンスタンティン 3 世を操作しますが、ゲームが進むにつれて、アーサー王の親友で魔術師のマーリンを含む、他の多くの騎士と彼らが率いる軍隊を操作できるようになります。すべてのアクションは、いわゆる「マップ レベル」と「シーン レベル」という 2 つの異なるレベルで行われます。
その名前が示すように、「マップ レベル」では、プレイヤーがスクロールして探索できるイギリスのマルチ スクリーンの概要マップが表示されます。コンピューターとプレイヤーが操作するキャラクターは、マップ上のさまざまな場所に移動し、通常は騎士またはキャラクター自身の記章が付いた盾アイコンでマークされます。ゲームを進めるためのパズルや謎を解くには、プレイヤーは重要な場所を訪れ、さまざまなキャラクターとやり取りする必要があります。時には彼らの助けを求め、時には彼らと戦います。これらのタイプのアクションは、「シーン レベル」で発生します。
2 つの異なるグループが出会うと、その場所にいるすべてのキャラクターの側面図を描いたシーンがプレイヤーに表示されます。ダイアログ、個別の戦闘、オブジェクトの交換、および情報の要求はすべて、シーン レベルで行われます。このレベルでの戦闘中、プレイヤーが操作するキャラクターの 1 人が敵の 1 人と戦闘します。グループのすべての要素が死亡するか撤退すると、戦闘は終了します。プレイヤーは、自動制御を有効にするか手動で戦うかを選択でき、キャラクターのいずれかにオブジェクトを使用させたり、魔術師に呪文を唱えさせたりすることもできます。軍隊にサポートされていないキャラクター間では個別の戦闘が発生しますが、2 つの敵対的な軍隊が出会うと、特定の戦闘画面が開きます。プレイヤーが 2 つの側のいずれかを操作している場合、ユニットにコマンドを発行できます。たとえば、兵士のグループに敵に突撃するよう命令したり、何人かの騎士に敵の側面を攻撃するよう命令したり、円卓の騎士の 1 人にオブジェクトを使用させたりできます。
すべてのキャラクターには、ステータス表示にリストされる特定の特性があります。数値は、キャラクターの健康状態、魔法や戦闘能力、防御力の強さ、気高さと信仰のレベルを識別します。戦闘スキルや健康レベルは非常に自明ですが、気高さと信仰は少し微妙な役割を果たします。これらの美徳は各キャラクターの基礎となるため、気高さや信仰のレベルが極端に低いと、特定の騎士が邪悪になり、プレイヤーはそのキャラクターを制御できなくなります。プレイヤーは、たとえば貴族として不適切な行動(罪のない人々を攻撃するなど)をとれば騎士の気高さの値を下げることができますが、困っている乙女を助けるなどの善行をすることでその値を高めることもできます。信仰の値も同様に変更することができます。超自然的な生き物や道具があると信仰は減りますが、キャラクターを教会でしばらく過ごさせることで信仰は強くなります。
プロット
タイトルが示すように、このゲームはアーサー王伝説に基づいています。架空と歴史的な両方の資料を使用して、アーサー王と円卓の騎士の時代の雰囲気を再現し、キャラクターの名前、経歴、関係性を引き出します。ゲームの資料には、トーマス・マロリーの「アーサー王の死」などの中世の作品、マリオン・ジマー・ブラッドリーの「アヴァロンの霧」などの現代の作品、1980年代後半のアーサーに関する多くの歴史論文が含まれます。ゲームの舞台は、アーサー王が裏切り者のモルドレッドによって致命傷を負ったカムランの戦いの直後の西暦539年です。ブリテンは、散り散りになった王国を再統一し、円卓をかつての栄光に戻すことができる新しい王を緊急に必要としています。アーサーの後継者として、摂政コンスタンティヌス卿が残されました。
スピリット オブ エクスカリバーは5 つの異なるエピソードで構成されており、各エピソードにはメイン クエストと、エピソードの主な目標とブリテン再統一というゲームの目的を達成するために解決するいくつかの小さなクエストがあります。ゲーム中、プレーヤーは最初にコンスタンティンをキャメロットに導き、アーサーの王位を主張します。次に、サクソン人の侵略者と、父と同じように王位を奪おうとするモルドレッドの息子たちを倒すために軍隊を集めます。ゲームが進むにつれて、魔法をかけられた存在がコンスタンティンの王国を脅かし、プレーヤーはこれらの脅威を阻止するための魔法の方法も見つけなければなりません。最終的には、アーサーの異母妹で闇の魔術に手を染めているモルガン ル フェイと対決します。プレーヤーがブリテンの分裂した王国をすべて統一し、最後のエピソードを過ぎてもコンスタンティンを無事に生き延びさせることができれば、ゲームに勝利します。
受付
Computer Gaming World はExcaliburのVGA グラフィックスを賞賛し、「技術的な驚異」と評したが、その目的が説明されていないとして説明書とゲームを批判した。[ 6] DOS 版のゲームはDragonで 5 つ星のうち 4 つを獲得した。 [2] Amiga のレビューは平均から非常に肯定的なものまで様々で、 Amiga Actionでは 70% 、 [3] Amiga Powerでは 62%、 [4] Zeroでは 83%。 [1]
ジム・トランゾはホワイトウルフ#24(1990年12月/1月)でスピリット・オブ・エクスカリバーをレビューし、5点満点中4点と評価し、「アーサー王伝説のファンは、ゲームの真実味と感触に興奮するだろう。すべてのゲーマーはスピリット・オブ・エクスカリバーの挑戦とプレゼンテーションを気に入るだろう。」と述べた。 [7]
続編
続編も Synergistic Software によって開発され、 1991 年にVirgin GamesによってAmiga、Atari ST、DOS、Macintosh コンピューター向けに発売されました。物語は、モーガンが殺され、彼女の邪悪な魔法がすべて解除された後から始まります。つまり、悪魔の王シャドウマスターが解放され、強力な新しい主な敵役になったということです。
参考文献
- ^ ab 「スピリット・オブ・エクスカリバー」。ゼロ。第20号。デニス出版。1991年6月。59ページ。
- ^ ab レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1991年7月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(171):57–64。
- ^ ab 「Spirit of Excalibur」。Amiga Action誌第21号。Europress Interactive。1991年6月。38ページ。
- ^ ab ラムショウ、マーク (1991 年 5 月)。「ゲームレビュー: スピリット オブ エクスカリバー」。Amiga Power 誌第 1 号。Future Publishing。86 ページ。
- ^ 「The Bottom Line: Last Year's Games - Spirit of Excalibur」。Amiga Power誌第 2 号。Future Publishing。1991 年 5 月。103 ページ。
- ^ スレッドギル、トッド(1991年5月)。「アーサー、アーサー!」。コンピュータゲームワールド。第82号。pp.64、66-67 。 2013年11月17日閲覧。
- ^ ジム・トゥルンゾ (1990 年 12 月 – 1991 年 1 月)。「シリコンダンジョン」。ホワイトウルフマガジン第 24 号、54 ページ。
外部リンク
- MobyGamesの Spirit of Excalibur
- スピリット オブ エクスカリバー マニュアル (Amiga 版)
