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| ソングブリンガー | |
|---|---|
| 開発者 | ウィザードフーゲーム |
| 出版社 | ウィザードフーゲームズ ダブルイレブン |
| デザイナー | ナサニエル・ワイス |
| プログラマー | ナサニエル・ワイス |
| アーティスト | ナサニエル・ワイス |
| 作曲家 | ナサニエル・ワイス |
| プラットフォーム | Linux、macOS、Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch、iOS |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Songbringer は、 Wizard Fu Games が 2017 年に開発したアクション ロールプレイング ゲームです。
ゲームプレイ
ソングブリンガーはトップダウン視点でプレイするアクションロールプレイングゲームです。 [1] [2]
開発とリリース
Songbringerは、ナサニエル・ワイスが自身のビデオゲームスタジオWizard Fu Gamesの名義で開発した。[3] 任天堂のゼルダの伝説シリーズはワイスに大きな影響を与え、彼はSongbringerで手続き型生成の ゼルダのゲームを作成することを目指した。[4]
このゲームは2015年にKickstarterでクラウドファンディングされた。[2]このゲームは2017年9月1日にLinux、MacOS、Windows、Xbox One向けにリリースされ、[5] [6] PlayStation 4向けには9月5日にリリースされた。[1]
受付
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Songbringerはプロの批評家から「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[7] [8] [9]独立ゲーム開発者協会賞の「ロールプレイングゲーム」にノミネートされた。[11]
参考文献
- ^ ab Moyse, Chris (2017年8月30日). 「Review: Songbringer」. Destructoid . 2017年9月11日閲覧。
- ^ ab Reynolds, Whitney (2017年8月31日). 「Songbringerレビュー」. Polygon . 2017年9月11日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2015年4月13日). 「Songbringerは、手続き的に生成されるゼルダのようなゲームを目指している」. Eurogamer . 2017年9月11日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2017年9月6日). 「Songbringerは、プレイするたびに違うゼルダのトリッピーなバージョンです」The Verge . 2017年9月11日閲覧。
- ^ ウォーカー、ジョン(2017年9月1日)。「Wot I Think: Songbringer」。Rock , Paper, Shotgun 。 2017年9月11日閲覧。
- ^ 「Songbringer が Xbox One と Windows 10 (Xbox Play Anywhere) で利用可能に」Major Nelson 2017 年 9 月 1 日 。2017年9 月 11 日閲覧。
- ^ ab 「Songbringer for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2019年6月21日閲覧。
- ^ ab 「Xbox One版Songbringerのレビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年6月21日閲覧。
- ^ ab 「Songbringer for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2019年6月21日閲覧。
- ^ 「Songbringer for Switch レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2019年6月21日閲覧。
- ^ 「2017 Winners」。独立ゲーム開発者協会。2017年11月2日。 2018年9月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- ナサニエル・ワイスによる「Songbringer」 — Kickstarter
