| スネークパス | |
|---|---|
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| 開発者 | スモデジタル |
| 出版社 | スモデジタル |
| デザイナー | フィル・ベネット ブラッドリー・デイビー セバスティアン・リーゼ |
| プログラマー | ブレンダン・バーンズ ピーター・ハラップ |
| アーティスト | アンディ・リトソン |
| 作曲家 | デビッド・ワイズ |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ、プレイステーション4、Windows、Xbox One |
| リリース | |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Snake Passは、 Sumo DigitalがNintendo Switch、 PlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに開発、公開したパズル プラットフォーム ゲームです。プレイヤーはテーマ別のレベルで浮島を横断するヘビとしてプレイします。プラットフォーム ゲームであるにもかかわらず、プレイヤーはジャンプできず、本物のヘビと同じように移動する必要があります。このゲームは、2017 年 3 月に北米、ヨーロッパ、オーストラリアでリリースされました。
ゲームプレイ

Snake Passは 3D パズル プラットフォーム ゲームで、プレイヤーはヌードルという名のサンゴヘビと、その相棒のハチドリのドゥードルを操作します。このゲームには 4 つのテーマ ワールドにまたがる 15 のレベルがあります。舞台はヘイブン トーの架空のジャングルです。最初のワールドはジャングル、2 番目は水、3 番目は溶岩、4 番目は風をテーマにしています。各ワールドには 4 つのレベルがあり、最後のワールドには 3 つのレベルがあります。各ワールドの目標は、キーストーンと呼ばれる 3 つの色の宝石を集めて、ポータルを再び開いてレベルを終了することです。キーストーンに加えて、ブルー ウィスプと金色のゲートキーパー コインという 2 つの追加の収集可能なオプション タイプがあります。各レベルには 20 個のブルー ウィスプがあり、レベルの重要な経路に沿って散らばっています。また、5 個のゲートキーパー コインがあり、より到達しにくい場所に置かれています。[1]
ゲームの操作はヘビの移動に基づいている。プレイヤーは平らな面でヌードルの頭を360度動かしたり、持ち上げたり、ヌードルを前に進めたり、握りを締めたり、ドゥードゥルにヌードルの尻尾を持ち上げるように呼びかけたりすることができる。一直線に進むのは遅いので、ヌードルはスピードを上げるために左右に滑っていかなければならない。ゲームではヌードルの体が多くの小さな部分で構成されていると考えられており、それぞれが物理法則の影響を受けるため、ヌードルの体は重力に自然に反応する。プレイヤーは、安全を保ち落ちないようにするために、また構造物を登るために、ヌードルの体を物体に巻き付ける必要がある。[2]異なるワールドでは異なるメカニクスが導入されている。ヌードルが身を守るために巻き付くことができる竹の構造に加えて、レベルにはヌードルが自由に泳いだり潜ったりできる水域、ヌードルを吹き飛ばす風の流れ、スパイクや溶岩ピットなどの危険物も登場する。ヌードルが危険や底なしの穴で殺された場合、彼は最後のチェックポイントで復活し、そこを通過した後に獲得した収集品は元の場所に戻されます。[3]
各レベルをクリアすると、プレイヤーはゲームをスピードランするためのタイムトライアルモードを解除します。ゲームをクリアすると、プレイヤーはスネークビジョンをアンロックします。これは、ヌードルがアイドル状態の間、プレイヤーがレベル内の残りの収集品をすべて見ることができる新しいパワーです。また、ドゥードルが時間制限内にフルーツを集めてポイントを獲得する各レベルのアーケードモードもアンロックされます。[4]
プロット
ドゥードゥルは、謎の侵入者が、土地間のゲートを移動するためのキーストーンを盗んでいることを発見します。彼女はヌードルを起こし、一緒に侵入者を見つけるために出発し、途中でヘイブン トーの頂上まで旅をします。それぞれの世界で、彼らは途中で大きな黒い羽と大きな空飛ぶ人物を目にします。それぞれの世界の終わりに、その領域の支配者はヌードルとドゥードゥルに感謝し、宝物をくれます。最後の領域の終わりに、彼らはカササギがポータルを再び開いて彼らを家に連れて帰るために何か光るものを探していたのを目にします。鳥に近づくと、各領域の支配者からヌードルとドゥードゥルに与えられた 4 つの贈り物が鍵として機能し、「グレート シャイニー」が現れます。その後、ポータルが起動し、鳥は家に戻ることができます。しかし、それはすぐに戻ってきて、2 人の助けを求めます。
発達
このゲームはピークディストリクト国立公園の 道路にちなんで名付けられました。
このゲームはUnreal Engine 4 ゲームエンジンで構築されています。[5]このゲームは、開発者のSeb LieseがUnreal Engineのプログラミングを学ぼうとしたときに生まれました。彼は最初にロープを作成しましたが、それを何かに取り付けるのを忘れ、それが落ちる様子から蛇を思い浮かべました。同僚の励ましを受けて、彼はアイデアを具体化し、ゲームジャムで発表しました。[6]
当初、グラフィックはより現実的なスタイルを使用していましたが、リーゼによると、これは人々を「本当に怖がらせた」ため、より漫画的なデザインに変更されました。また、Snakeのように、食べると蛇が大きくなるという計画もありましたが、これはゲームプレイに大きな問題を引き起こしたため破棄されました。その問題の一つは、短い蛇のためにゲームを事実上再設計する必要があったことです。[6]
Snake Passはプラットフォーム固有の機能強化をサポートしています。PlayStation 4 ProとXbox One Xでは、ゲームは4K解像度で実行され、ハイダイナミックレンジサポートが含まれています。Xbox Oneでは、 Xbox Play Anywhereをサポートしており、ユーザーはXbox OneとWindows 10の両方でプレイできます。[5]オリジナルのスコアはDavid Wise によって作曲されました。[7]
リリース
このゲームは、2017年3月28日に北米でNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売され、翌日にはヨーロッパとオーストラリアでも発売された。[8] [9] 2018年8月、Sumo Digitalは、英国を拠点とする出版社Super Rare Gamesの厚意により、Nintendo Switchが限定的な物理リリースを受けることを発表しました。[10]
受付
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、Snake Passは概ね賛否両論の評価を受けた。[11] [12] [13] [14]多くのレビュアーは動きのユニークさを賞賛したが、学習曲線の急峻さやゲームプレイ、技術的な問題がゲームの質を落としていると指摘した。IGNのJose Oteroはゲームの動きと全体的なゲームプレイを賞賛したが、カメラとチェックポイントシステムを批判した。[3]
Nintendo World ReportのCasey Gibson氏とNintendo LifeのMitch Vogel氏は両者ともこのゲームのユニークなゲームプレイを賞賛したが、型破りな操作方法を習得するには急な学習曲線があったと述べた。[15] [16] GameSpotのOscar Dayus氏はゲームの動きと視覚的なデザインを楽しんだが、ゲーム中盤の難易度の急上昇や技術的な不満を批判した。[17] DestructoidのBrett Makedonski氏はゲームの斬新さと革新性を楽しんだが、カメラがゲームの最大の弱点であると指摘した。[4]
Snake Passのジャンプを使わないプラットフォームは、Game Maker's Toolkit Game Jam 2018のテーマ「メカニックのないジャンル」に影響を与えた。[18]
参考文献
- ^ ウォレス、ミッチ。「『スネークパス』レビュー:滑りやすく曲がりくねった冒険」フォーブス。 2019年12月15日閲覧。
- ^ Brown, Mark (2017年12月14日). 「How Snake Pass Works | GMTK Most Innovative 2017」YouTube . 2019年12月14日閲覧。
- ^ ab Otero, Jose (2019年4月4日). 「Snake Pass Review」. YouTube . IGN . 2019年12月14日閲覧。
- ^ ab 「レビュー:Snake Pass」。Destructoid 。2019年12月15日閲覧。
- ^ ab Kayser, Daniel (2017年2月16日). 「UE4搭載のSNAKE PASSが3月にプレイステーション4、XBOX ONE、ニンテンドースイッチ、PCで発売」Unreal Engine . 2017年2月19日閲覧。
- ^ ab 「The Making Of Snake Pass」. Nintendo.co.uk . 2017年4月27日閲覧。
- ^ ワイズ、デイヴィッド(2017年2月16日)。「デイヴィッド・ワイズによるスネークパスの音楽」Twitch 。 2017年2月20日閲覧。
- ^ Robinson, Martin (2017年1月2日). 「Sumo DigitalのSnake PassがSwitchに登場」. Eurogamer . 2017年2月19日閲覧。
- ^ 「SNAKE PASS SET TO LAUNCH」2016年2月15日。 2017年2月20日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2018年8月18日). 「Sumo DigitalのSnake PassがSwitchで物理的なリニューアルを受ける」. Nintendo Life . 2018年8月18日閲覧。
- ^ ab 「Snake Pass for Switch レビュー」Metacritic。CBS Interactive。2020年6月11日閲覧。
- ^ ab 「Snake Pass for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2020年6月11日閲覧。
- ^ ab 「Snake Pass for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2020年6月11日閲覧。
- ^ ab 「Xbox One版Snake Passレビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2020年6月11日閲覧。
- ^ 「Snake Pass Review - レビュー」。Nintendo World Report 。 2019年12月15日閲覧。
- ^ 「レビュー:Snake Pass(Switch eShop)」。Nintendo Life。2017年3月31日。 2019年12月15日閲覧。
- ^ 「Snake Pass レビュー」。GameSpot 。 2019年12月15日閲覧。
- ^ Tarason, Dominic (2018年9月3日). 「GMTK 2018ゲームジャムからわずか数ビットが欠けているだけの何百もの無料ゲーム」Rock Paper Shotgun 。 2019年8月7日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)

