
スカットまたはスカットというゲームの歴史は、 19世紀初頭にテューリンゲンで始まりました。このゲームはドイツ語圏のヨーロッパやアメリカで急速に広まり、現在ではドイツで最も人気のあるカードゲームの 1 つであり、ドイツの国民的カードゲームとみなされています。[ 1 ]
スカットの初期の歴史はよく研究されているが、その起源に関するいくつかの説は証明できないか、後に否定されている。特に、かつて人気だった、アルテンブルクの著名な弁護士フリードリヒ・フェルディナント・ヘンペルがソロゲームに飽きてある晩スカットを自分で発明したという逸話は、オスカー・シュタイン(1887年)によって否定されているが、その後の研究でヘンペル(同名のJFLヘンペルと共に)がその開発に関わっていたことが示されている。[ 2 ]
確かなことは、このゲームは1810年から1813年の間にテューリンゲン州のアルテンブルクという町で、より古いカードゲームから発展したということである。入札の概念は、よりシンプルなドイツ語版のソロを通して、L'Hombreから派生したようである。2枚のカード(スカット)を脇に置くというアイデアは、タロットゲームのGrosstarockから取り入れられた。しかし、 DoppelkopfはSkatの先駆けではなく、19世紀にドイツ語のSchafkopfというダブルパックゲームが発展したものである。[ 3 ]
スカットの最初のプレイヤーであり、このゲームの「発明者」は、アルテンブルクの要人や地元のタロッククラブのメンバーでした。ギムナジアの教師 ( Gymnasialprofessor ) ヨハン・フリードリヒ・ルートヴィヒ・ヘンペル (1773-1849)、医療保健官 ( Medizinalrat ) ハンス・カール・レオポルド・シューデロフ博士、裁判所弁護士兼公証人フリードリヒ・フェルディナント・ヘンペル (1778-1836)、評議員カール・クリスティアン・アダム・ネーフェ (1774-1821)、宰相ハンス・カール・レオポルド・フォン・デア・ガベレンツ (1778-1831) です。ラウンドに参加したもう 1 人の人物は、有名な出版業者フリードリヒ・アーノルド・ブロックハウスでした。このゲームは当初、エルツ山地シャフコップ ( Erzgebirgischer Schafkopf ) として知られていました。[ 3 ]
フォン・デア・ガベレンツのこれらのゲームのスコアは現存しており、アルテンブルクのテューリンゲン州立公文書館で見ることができる。彼はノートに1798年から1829年までのゲームの負けと勝ちを詳細に記録しており、今日でも彼のゲームの結果は明らかである。1813年9月4日、この記録に「Scat」という用語が初めて登場した。[ 4 ]この新しいゲームに関するさらに検証可能な文書記録は、1818年7月25日にアルテンブルクで発行された週刊誌「 Osterländische Blätter」第30号の「Das Skadspiel」という見出しの下に掲載されたオスターラントのゲームに関する記事に見られる。 [ 5 ]その後、このゲームは特にテューリンゲンとザクセンの大学の学生の間でますます広まり、すぐにドイツ語圏のヨーロッパの大部分で人気を博した。
「スカット」の最も古い記録されたルールは、その発明者の一人である「Hp」(JFL ヘンペル)が、ピエラーとフォン・ビンツァーの 1833 年百科事典に書き記したもので、当時すでにザクセン王国、特にアルテンブルク公国とその周辺地域で人気を博していた。このルールでは、ドイツ式スーツのカードを持つ 3 人のプレイヤーが、3、2、3、2 のパケットでそれぞれ 10 枚のカードを受け取り、残りの 2 枚のカードが「スカット」と呼ばれるタロンとしてテーブルに配られるゲームについて説明している。契約はFrageとSolo の2 つだけで、フォアハンドがビッドを開始するかパスする。FrageビッダーはSoloにオーバーコールされる可能性があり、どちらも同じ契約の上位スーツにオーバーコールされる可能性があり、スーツのランクは現代のゲームと同じ順序である。宣言者は勝つために61カードポイントが必要で、90点(シュナイダー)、すべてのトリックを取る(シュワルツ)、そしてオプションとして、トップから途切れることなく連続してマタドールを持っているか持っていないかでボーナスが与えられた。4枚のウンターは、切り札スーツよりも上位にランク付けされた永久切り札だった。[ 6 ]
スカットのルールに関する最初の論文である『 Das Scatspiel: Nebst zwei Liedern』は、同じくJFLヘンペルによって、彼の死の直前の1848年に出版されました。[ 7 ]それにもかかわらず、このゲームにはますます多くのバリエーションと地域的な特徴が発展し、ルールは地域ごとに異なっていました。そのため、1886年8月7日にアルテンブルクで開催されたスカットプレイヤーの会議で、ルールを整理する最初の試みが行われました。これが最初の公式ルールであり、最終的に1888年にライプツィヒのテオドール・トーマスによって書籍の形で出版されました。[ 7 ]国際スカットプレイヤー協会、ドイツスカット連盟、英国スカット協会が従っている現在のルールは、1999年1月1日に制定されました。[ 8 ]
多くのドイツ諸邦における経済状況の悪化と政治的自由の欠如のため、19世紀のドイツは典型的な移民地域であり、多くの移民がこのゲームを新たな故郷に持ち込んだ。

最初の70年間は成功物語だった。ゲームは広まり、あらゆる社会階層から支持者を増やしていったが、地域や地方のルールが混乱するという問題に直面した。スカットが多くの新しいゲームに分裂してしまう危険性もあった。
1870年代には重要な新たな動きが始まり、ルールが統一され、後に簡素化されるに至った。帝国の建国はこのプロセスを様々な面で加速させた。建国期の隆盛期には、ゲームは旧来の国境に阻まれることなくドイツ全土に広まったが、同時に無秩序な成長も招いた。急速に発展する都市や巨大な工場では、ドイツ帝国各地から多くの人々が出会い、交流を深めた。さらに、新たな統一国家では地域を超えたプレイヤー協会が設立され、最終的にドイツ・スカット協会の設立につながった。
1884年、フライヘル・フォン・ヒルシュフェルトは『Illustriertes Scatbuch』(図解スカットブック)を出版した。[ 3 ] 1年後、郡裁判所の評議員カール・ブーレによるルール集『Illustriertes Lehrbuch des Scatspiels』(図解スカットゲーム教科書)が出版された。[ 3 ] 1886年、アルテンブルクの産業見本市で大規模なスカットトーナメントが開催された。このイベントがきっかけとなり、最初のスカット会議が開かれた。約1000人の参加者が、前述のブーレの本を基にした『General German Rules of Skat』(Allgemeine Deutsche Skatordnung)を決定した。当時、根本的に異なる2つのプレイ方法があった。1つはアルテンブルク・スーツ・ビディング(Altenburger Farbenreizen)と呼ばれ、もう1つはライプツィヒ・ポイント・ビディング(Leipziger Zahlenreizen)と呼ばれていた。第1回スカット会議の参加者は2つの品種の間で妥協点を見出すことができず、そのため協会は設立されなかった。第2回スカット会議もこの問題のために失敗に終わった。[ 3 ]
1887年、スカット会議はゲームにドイツ式のスートを持つトランプを義務付けようと試みたが、失敗に終わった。しかし、シュタインが指摘したように、ドイツの広大な地域では、すでにフランス式のスートを持つトランプが主流になっていた。[ b ]
1899年3月12日、ハレ(ザーレ)で開催された第3回スカット大会で、ドイツスカット協会が設立された。出席者はまだ最終的なルールについて合意に至らなかった。スートビッドは公式のゲーム形式と宣言されたものの、ポイントビッドは依然として認められていた。大会は、新協会の本部をアルテンブルクに決定した。[ 3 ]
その1年前には、米国で同様の団体である北米スカットリーグが設立されていた。スカットは少なくとも1876年から米国でプレイされていた。
第一次世界大戦勃発まで、さらに7回のスカット会議が開催され、無効契約などの規則が定められました。しかし、2つの争点が解決されませんでした。1つは入札方法であり、1907年に賞が授与されても変更できませんでした。もう1つは、統一されたスカットパックについて合意が得られなかったことです。[ 3 ]
第一次世界大戦中、ポイントビディングはドイツ兵の間で広まり、様々なバリエーションが生まれた。塹壕の中では、地域や社会階層の異なる兵士たちが互いに顔を合わせるようになった。一緒にプレイするためには、それぞれの家庭のルールで妥協点を見つける必要があり、それがまた新たなバリエーションを生み出すことになった。次のラウンドの決着を体験できないかもしれないという状況下で、このゲームは次第に賭け金が高額になる、運任せのゲームとしての側面を強めていった。
スーツ入札に固執する保守的なスカットプレイヤーは、単純な兵士たちのポイント入札ゲームを軽蔑的にトレンチスカットと呼んだ。
しかしながら、ポイントビディングの基本ルールが成文化されたのは、古典的なアルテンブルク・スートビディング・システムの信奉者であった人物のおかげである。1924年、数多くのスカット関連書籍の著者であり、ドイツ・スカット協会の会計係でもあったアルトゥール・シューベルトは、ポイントビディングに基づくグッキ・スカットの固定ルールを発表した。1922年当時、シューベルトは、カードの分布やジャックやウンターの位置はビディング中にすでに推測できてしまうため、ポイントビディングを依然として拒否していた。彼は、これ以上の多様化を防ぐために、この不人気なゲーム形式のルールを記述したのである。
1927年と1928年には、18年の空白期間を経て、アルテンブルクで2回のスカット大会が開催された。細かい点を除けば、決定されたルール変更は今日のゲームの基礎となっている。第11回スカット大会では、ポイントビディングが公式かつ唯一のプレイ方法として合意され、40年来の論争に終止符が打たれた。もう一つの重要な決定は、紛争解決委員会の設立であり、そこからドイツスカット裁判所が誕生した。翌年の第12回スカット大会では、新ドイツスカットルールが可決された。第12回スカット大会以降、ゲームの基本ルールは、特定の基本値や得点などの細かい点においてのみ変更された。[ 3 ]
第一次世界大戦は入札システムを変えただけでなく、スカットをドイツで最も優れたカードゲームとして確立するのにも役立った。グリュンベルクは1938年に北ドイツで「戦争前は主にソロをプレイしていた。今では誰もがスカットをプレイしている。社交的なカードゲームは、会話が盛んなパブでのみ行われ、そのゲームは『クヌッフェレン』と呼ばれている」と述べている。[ 10 ]
続く2回の大会で、現在も有効なヌル契約と通常のグランド契約の値が決定されました。また、ハンドゲームは二重にペナルティを受けないこと、グランド・ウヴェールの基本値は36であることも決定されました。さらに、1936年にオットー・ゼーガーの提案により、勝利したゲームごとに50ポイントのボーナスが与えられるというルールが導入されました。
第二次世界大戦後初のスカット大会で、アルテンブルクを拠点とする会長エーリッヒ・フックスが再任された。[ 3 ] 1953年に彼が東ドイツを離れると、ビーレフェルトがドイツスカット協会の中心地となった。[ 3 ]その後の大会では、例えば拡張されたゼーガーとファビアン採点システムなど、ルールのさらなる改良が行われた。
東ドイツでも紛争解決のための中央機関を求める声が高まっていたため、 1963年にアルテンブルクでスカット裁判所に代わるスカットアクティヴが設立された。アルテンブルク市民は西側の規則変更を採用したため、ドイツが分断されたにもかかわらず、東西間で共通の規則基盤が維持された。
1970年代初頭、国際スカット選手協会(ISPA)が設立され、ドイツスカット協会とは異なるルール解釈を行った。この2つの競合する協会は合意に達することができなかった。1978年にドイツスカット協会が会員の両協会への二重会員資格を禁止したことで、対立は激化した。[ 3 ]それ以来、ISPAは主に毎年交互に開催される世界スカット選手権とヨーロッパスカット選手権の組織を担当しているが、その下部組織であるISPAドイツとDSkVは、独自のドイツ個人選手権とチーム選手権、リーグを組織している。[ 11 ] [ 12 ] 1980年、ノヴァグ・インダストリーズ社は、世界初の電子スカットコンピュータであるスカットチャンピオンをドイツ市場で発売した。このデバイスは、ドイツスカット協会のルールに厳密に従ってプログラムされていた。[ 13 ]しかし、スカットコンピュータは恒久的に優位に立つことはできなかった。
1990年のドイツ再統一後、東ドイツのクラブは再びドイツ・スカット協会に加盟した。スカット協会は、ドイツのスーツの色を使用した新しいフランス式スーツのベルリンパターンパック(トーナメントパターンとして知られる)を使用することで、トランプをめぐる古い紛争を妥協案で解決しようとした。[ 3 ]
ドイツスカット協会とISPAの間の対立も1998年に友好的に解決された。両選手協会は国際スカット規則を採用した。[ 3 ]それ以来、ハンドゲームは2回ペナルティを受け、グランド・ウヴェールの基本値は24に設定された。[ 3 ]さらに、選手協会は2001年に共同で国際スカット裁判所を設立し、その本部はアルテンブルクにある。
2005年、第28回スカット大会の決議に従い、ビーレフェルトにあったドイツスカット協会の事務所は閉鎖され、アルテンブルクにある歴史的な本部へと移転した。[ 3 ]
1886年から2006年の間に、29回のスカット大会が開催されました。ドイツスカット協会は第3回スカット大会で設立されました。重要な大会は太字で示されています: [ 3 ]
最初のゲームバリエーションでは、ディーラーは常に余剰のカード2枚を受け取り、ソロプレイヤーとなった。切り札は、ウェンディッシュ・シャフコップフや現代のドッペルコップフのほとんどの契約と同様に、常にウンター(ジャック)とベル(ダイヤ)で構成されていた。ソロプレイヤーの唯一の特権は、あまり役に立たないカード2枚を捨てることだった。それ以外は、ディーラーはプレイを強制され、ゲームの種類に影響を与えることはできなかった。これらのルールでは、ソロプレイヤーは手札に切り札やエースが1枚もなくてもプレイしなければならなかった。当然ながら、ソロゲームのほとんどは負けに終わった。
次の開発段階では、トランプの山札をカットし、一番下のカードで切り札のスートを決定しました。つまり、ディーラー兼ソロイストは少なくとも1枚の切り札を持っていることになります。切り札のスートを決定するには、一番下のカードを公開する必要があり、他のプレイヤーはソロイストが少なくとも1枚のカードを持っていることを知ることになります。
この解決策も満足のいくものではなかったため、カール・クリスチャン・アダム・ニーフェのアイデアが採用され、オークションによってソロイストと切り札のスーツを決定することになった。しかし、入札によって、基本的なスーツ契約以外の様々な種類の契約が可能になった。
ナルとグランドの初期形態は、すでに1840年代にはプレイされていた。ナルは当初から単純なトリックゲームであり、基本的に現代の後継ゲームに似ていた。グランドの前身はエースゲーム( As-Spiel )と呼ばれ、ナルの対となるゲームで、切り札はなかった。
アルテンブルクのスーツビディング(アルテンブルガー・ファルベンライゼン)と現在使われているポイントビディングシステムの主な違いは、スーツビディングではゲームの基本値しか提示されなかった点である。特別な場合を除き、ビディング時にウンターの位置は考慮されなかったため、スカットで不利なウンター/ジャックにオーバービッドされることはなかった。「マタドール」(シュピッツェン)はゲームが終わるまで考慮されなかった。
さらに、当時のゲームの種類は今日とは異なっていた。
ポイントビディングの初期の歴史と起源についてはほとんど知られていない。第1回スカット会議は、参加者がスートビディングとポイントビディングの妥協案に合意できなかったため、全ドイツスカット協会の設立に失敗した。これは、1886年にはすでにポイントビディングが広く普及していたことを示唆している。第1回スカット会議のスカット規則第26条では、ポイントビディングについて2つの文で触れられている。
「合意または慣例により、ソロ以降のビッド(すなわちハンドゲームの場合)は、契約の順位ではなく、個々の契約ごとに計算されるポイント数(ヴェルトに基づくビッド)に基づいて行うことも合意できる。この場合、第23条第3項から第5項の規定が同様に適用される。」
このルールは、今日のスーツの値(9、10、11、12)を説明するものです。なぜなら、これらはスーツソロゲームの基本値だったからです。
次の段階は、ポイント入札を他の契約にも拡大することだった。これはとりわけ、トゥルネ契約のゲーム価値が予測不可能になったため、トゥルネ契約はもはや意味をなさなくなったことを意味した。
1967年、東ドイツはドイツとアルテンブルクのトランプのジャック/ウンターの絵柄をあしらった、ドイツのトランプをテーマにした特別な切手シリーズを発行した。1986年、ドイツ連邦郵便は、最初のドイツ・スカット大会100周年を記念して特別な切手を発行した。2013年9月5日、ドイツ郵便は「 200 Jahre Skat 」(スカット200年)をモットーに、特別な90セント切手を発行した。デザインはベルリンのグラフィックアーティスト、クリストフ・ニーマンによるものだった。