宮地武志 | |
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| 生まれる | 1965年12月22日 |
| 死亡 | 2011年7月29日(45歳) |
| 国籍 | 日本語 |
| 職業 | ビデオゲーム開発者 |
宮路 武(みやじ たけし、1965年12月22日 - 2011年7月29日)は、日本のビデオゲーム開発者であり、開発会社ゲームアーツ(弟の宮路洋一と共に)とジーモードを設立した。彼は、シルフィード、ガングリフォン、ルナ、グランディアのビデオゲームシリーズの生みの親として最もよく知られている。 [1] [2]特にルナとグランディアシリーズでの彼の作品は、ロールプレイングビデオゲームの開発に大きな影響を与えた。[2]彼はゲームアーツのCEOである宮路洋一の弟であった。
バイオグラフィー
たけしは15歳でアスキーでプログラミングの仕事を始めた。アスキーで働きながらプログラミングのやり方に関する本を執筆した。19歳のとき、兄の洋一とともにゲームアーツを共同設立。その後16年間にわたりゲームアーツの開発部門を担当。その間、シルフィード、ガングリフォン、グランディアなど、ゲームアーツのさまざまなタイトルのプロデューサー兼ディレクターを務めた。[3]
シルフィード(1986年)は、リアルタイム3Dポリゴングラフィックと傾斜した三人称視点をいち早く採用したシューティングゲームです。 [4]彼はまた、オーディオとビデオのプレゼンテーションを通じて魅力的なストーリーを語る最も初期のロールプレイングビデオゲームの1つであるルナ:シルバースター(1992年)にも取り組みました。続編のルナ:エターナルブルー(1994年)に取り組んだ後、彼の最も成功し記憶に残るビデオゲームは、革新的な戦闘システムと強力なストーリーを特徴とするグランディア(1997年)でした。グランディアは、 32ビット時代の最も強力なロールプレイングゲームの1つと考えられており、2つの続編が制作されました。[2]彼の会社ゲームアーツは、初期のランアンドガンシューティングゲームであるテクダー(1985年)の制作でも知られています。 [5]
2000年、宮地氏はゲームアーツを退社し、新興の携帯電話市場に特化したゲーム開発会社であるジーモードを設立し、同社の専務取締役に就任した。
たけしは2011年に脳腫瘍の手術後の合併症により45歳で亡くなった。[6]
作品
- AX-6 (1982、PC-6001 ) - 「Space Enemy」のリードプログラマー
- SX-2: ドイツアフリカ装甲軍団(1984、PC-6001) - ゲームデザインおよびプログラマー
- Thexder (1985, PC ) - プロデューサー
- シルフィード(1986、PC) - ディレクター/デザイナー
- ファリア: 謎と危険の世界(1990、 NES ) - プログラム ディレクター
- ハラキリ(1990、PC) - 監督
- ルナ:ザ・シルバースター(1992年、セガCD) - デザイナー
- 天下布武 英雄たちの宝庫(1993年、セガCD) - 監督
- シルフィード(1993、セガ CD) - ディレクター/デザイナー
- ルナ2 エターナルブルー(1994年、セガCD) - デザイナー
- ガングリフォン(1996年、セガサターン) - ディレクター
- グランディア(1997年、セガサターン、プレイステーション) - ディレクター
- ガングリフォンII(1998年、セガサターン) - ディレクター
- グランディアII (2000年、ドリームキャスト、プレイステーション2 ) - プロデューサー/エグゼクティブディレクター
- シルフィード ザ ロスト プラネット(2000、PlayStation 2) - プロデューサー/企画プロデューサー/3D エンジン
参考文献
- ^ 「Silpheed のデザイナーが 45 歳で死去」。Edge。Next - Gen.biz。2011年 8 月 1 日。2012 年 5 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8 月 3 日閲覧。
- ^ abc Cooper, Hollander (2011年8月1日). 「宮地武志氏の生涯を称えて: 最近亡くなったJRPGの偉大な人物を偲ぶ」GamesRadar . 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月3日閲覧。
- ^ 「グランディアのクリエイター宮地武志氏が45歳で死去」。2013年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Travis Fahs (2008年7月24日). 「Silpheed Review」. IGN . 2011年3月16日閲覧。
- ^ Toyad, Jonathan Leo (2011年8月2日). 「Game Artsの創設者が45歳で死去」. GameSpot . 2011年8月3日閲覧。[永久リンク切れ]
- ^ Gifford,Kevin (2011年10月5日). 「Game Artsの共同設立者Takeshi Miyajiの最後のインタビュー」. 1up.com . 2012年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月18日閲覧。
外部リンク
- Gモード
