| サンシオン | |
|---|---|
C64 カバーアート | |
| 開発者 | 視床 |
| 出版社 | 視床 |
| デザイナー | スタブロス・ファソウラス |
| 作曲家 | ロブ・ハバード |
| プラットフォーム | コモドール64、ZXスペクトラム |
| リリース | 1986: C64 1989:スペクトラム |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Sanxion は、 Stavros Fasoulas がCommodore 64用に開発し 、1986 年にThalamus Ltdから発売された横スクロール シューティング ゲームです。Thalamus がリリースした最初のゲームでした。1989年にはZX Spectrum への移植版が続きました。Fasoulas はDeltaとQuedexも作成しました。
ゲームプレイ
Sanxion は横スクロールシューティングゲームです。各レベルを左から右へ移動し、敵や障害物を回避または破壊することが目的です。スクロール速度は制御可能で、プレイヤーが画面の中央に近づくほど速くなります。画面は 2 つのセクションに分かれており、上部は俯瞰ビュー、下部は画面の 3 分の 2 を占め、典型的なサイドビューが表示されます。敵は画面の両側から密集して出現するため、プレイヤーは敵との衝突を避けなければなりません。[1]
スクロールは大部分が自動だが、プレイヤーはエンジンの速度を制御でき(「爆走」したい人へのインセンティブとして、カウントダウンするボーナスタイマーもある)[2]、それに応じてノイズのピッチが変わり、漠然とディジュリドゥのように聞こえる。この「調整可能な速度の自動スクロール」は、このジャンルでは珍しい(Armed Police Unit Gallopもその一例)。ただし、例外もいくつかある。いくつかのレベルは、船が最高速度で飛行することを強制されるセクションで終了し(そのようなセクションの始めには2音のサイレンが鳴る)、プレイヤーは迫り来る障害物を素早く回避しなければならない。
Sanxionには、敵に基づいて 2 つの主なレベルのタイプがあります。最初のレベルのように、一部のレベルでは、敵はレベル全体にわたって一定です。2 番目のレベルのように、他のレベルでは、特定のポイント (通常は地形の変化) に到達すると、画面上のすべての敵が自爆し、別のタイプの敵が出現します。これらのパターンには例外があります。
各レベルの最後には、非致死性のボーナスステージがあり、プレイヤーは高速で浮かんでいる文字(実際の文字によって必要なアクションは異なります)を撃ったり、衝突したり、避けたりするとポイントを獲得します。これらのステージの背景は虹で、[3]「レーダー」にはあなたの船は表示されません。
ポート
ZXスペクトラム
SanxionはSoftstorm DevelopmentsによってZX Spectrumに外部移植され、1989年にSpectrum Remix [4]というサブタイトルで48k版と128k版の両方で発売されました。この移植版では、スクロール速度が固定されているなど、ゲームプレイに顕著な違いがあります。音楽スコアには、Wally Bebenによって編曲された2つのメインテーマ[5]の演奏が収録されています。
ゲームボーイアドバンス
2001年にThalamus Interactiveによってゲームボーイアドバンスへの移植が計画され、グラフィックが更新され、2人プレイモードやレベル終了時のボスなどの新機能が追加されました。分割画面のないプロトタイプが開発されましたが、ゲームは経済的にリスクが大きすぎると判断され、最終的にはキャンセルされました。[6]
発達
Sanxion は、ジョン・トゥイディによるサイバーロードローダーを採用した最初の Thalamus ゲームであり、このローダーは「ハッカーは逃げて死ね」という文字列が含まれていることで有名です。[7] Computer Gaming World は、高速ローダーの存在(文字列は含まれていないものの)に注目し、その収録に感謝しました。[8]
音楽
Rob HubbardによるSIDの音楽「Thalamusik」は、コモドール 64 のテープ読み込み画面で、テープがゆっくりと読み込まれる数分間再生された。この曲はJean Michel JarreのZoolookに触発されたもので、Hubbard は SID 形式でこの曲を再現し、パブリック ドメインのデモも作成した。[9]この曲は人気を博し、後にファンによるリミックスがいくつか生まれた。[10]
メニューには、セルゲイ・プロコフィエフのバレエ音楽「ロミオとジュリエット」より「騎士の踊り」のSIDバージョンが流れています。
受付
このゲームは1988年にDragon #130の「The Role of Computers」コラムでハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされた。レビュー担当者はゲームに5つ星のうち4つを与えた。[11]
コモドール・ユーザーのマイク・パッテンデンは、このゲームはウリジウムのクローンであり、よく出来ているが、より安価なライバルであるウォーホークの代替として購入するほどの価値はないと。 [12]
この曲はゴールデン・ジョイスティック・アワードで年間最優秀サウンドトラックに選ばれた。[13]
Eurogamerの Kristan Reed は回顧的なレビューで、このゲームに 7/10 の評価を与えた。「Sanxion は最近のUridiumほど優れているわけではないが、それでも C64 のシューティング ゲームに対する愛着が高まっている中での真のハイライトだった。あなたが瞬発力のあるシューティング ゲーム中毒者なら、これはいつかはプレイしなければならないゲームだ」[14] 。
レビュー
- ザップ! (1986年11月) [15]
- コンピュータゲーマー(1986年12月) [16]
- クラッシュ! (1989年5月) [17]
- ASM (Aktueller Software Markt) (1986 年 12 月) [18]
- ハッピーコンピューター(1987)[19]
- ゲームマシン(1989年6月) [20]
- ユア・シンクレア(1989年6月) [21]
- ポピュラーコンピューティングウィークリー(1986年10月) [22]
- コンピュータゲームワールド(1988年3月)
参考文献
- ^ 「Sanxion」。Eurogamer 2007年10月26日。
- ^ “ZZap!64 マガジン 019 号”. 1986 年 11 月。
- ^ 「コモドール ユーザー マガジン 38 号」 1986 年 11 月。
- ^ 「The Games Machine Issue 19」。
- ^ 「Your Sinclair Magazine Issue 42」1989年6月。
- ^ 「そうではなかったゲーム」、Retrogamer、第 18 号、p.71
- ^ 「C64.COM - C64 の懐かしさを味わえる最高の場所」www.c64.com。
- ^ Wilson, David (1988 年 3 月)。「最高のスターファイター: 宇宙アーケード ゲームの比較」。Computer Gaming World。12ページ。
- ^ 「C64.COM - C64 の懐かしさを味わえる最高の場所」www.c64.com。
- ^ 「Thalamusik (from Sanxion, c64 Remix by Ferrara) - Remix64」。www.remix64.com。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1988年2月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(130):86–91。
- ^ 「Commodore User (1986 年 11 月) レビュー - Amiga Magazine Rack」。
- ^ 「コンピューターとビデオゲーム」。
- ^ 「Sanxion」。Eurogamer 2007年10月26日。
- ^ “ZZap!64 マガジン 019 号”. 1986 年 11 月。
- ^ 「Computer Gamer - Issue 21 (1986-12) (Argus Press) (GB)」。1986年12月。
- ^ 「クラッシュマガジン第64号」1989年5月。
- ^ “Kultboy.com - 雑誌とレトロゲームを楽しむために、カルトの世界を満喫しましょう!”. www.kultboy.com。
- ^ "Kultpower.de - Die Powerplay および ASM ファン サイト". www.kultpower.de。
- ^ 「The Games Machine Issue 19」。
- ^ 「Your Sinclair Magazine Issue 42」1989年6月。
- ^ 「Popular Computing Weekly (1986-10-09)」。1986年10月9日。
外部リンク
- Gamebase 64 の Sanxion
- SpectrumComputing.co.uk の Sanxion
- ザップ!64レビュー (1986)
- c64hq.com の視床の歴史
- サンシオンのミュージシャン、ロブ・ハバードへのインタビュー
