| 輝く知恵 | |
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![]() 北米版カバーアート:梶山宏 | |
| 開発者 | ソニック! ソフトウェア企画 キャメロット ソフトウェア企画 |
| 出版社 | |
| ディレクター | 田口康弘 |
| プロデューサー | 高橋宏之 |
| デザイナー | 進藤歩 清水修司 新倉達也 |
| プログラマー | 佐藤亜希子 P.E. ジャレス・ハイン 野原武志 |
| アーティスト | 進藤歩 青木 文秀 中島裕人 |
| ライター | 高橋宏之 |
| 作曲家 | 竹之内 基明 |
| シリーズ | シャイニング |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
シャイニング・ウィズダム[a]は、ソニック!ソフトウェア企画とキャメロットソフトウェア企画が開発し、セガがセガサターン向けに発売したアクションアドベンチャーゲームです。これは、セガジェネシス/メガドライブ向けに開発されたシャイニングシリーズの最後のゲームでしたが、開発後期にセガサターン用に作り直されました。このため、基本的なアプローチはサターンライブラリよりもジェネシスライブラリに典型的であり、キャラクターと背景は完全に2Dでレンダリングされ(ただし、ジェネシスで可能だったよりも高解像度です)、主に2次元世界のルールに従ったメカニクスを使用しています。このアプローチは批評家から時代遅れと見なされ、賛否両論の評価を受けましたが、長すぎるため、まともな名作タイトルと見る人もいました。
シャイニングシリーズは数多くのサブジャンルにまたがって展開してきましたが、シャイニングウィズダムはシリーズの中で唯一、マルチキャラクターRPG形式を完全に放棄したゲームです。代わりにプレイヤーは1人のキャラクターのみを操作し、そのキャラクターの能力は増加できず、ゲームプレイはパズルを解いて広大なゲーム世界をナビゲートすることに重点を置いています。ゲームプレイの点ではシリーズの他の作品とは一線を画していますが、シャイニングウィズダムは以前の作品のストーリーの連続性と強く結びついており、悪魔王の物語を追うシリーズ最後のゲームです。北米では、このゲームはワーキングデザインズによってローカライズされ、発売されました。
ゲームプレイ

Shining Wisdom は、アクション アドベンチャースタイルのゲームプレイを初めて採用したという点で、Shiningシリーズの前作とは異なります。プレイヤーは、ターンベースの戦闘シーケンスに参加し、ゲームが進むにつれてステータスが上昇するキャラクターのグループを操作するのではなく、スピードとスキルに依存する攻撃を行う 1 人のキャラクターを操作します。ゲームプレイは、ゼルダの伝説シリーズに似ています。Shining Wisdomには、獲得したアイテムと「オーブ」の組み合わせに基づく独自の攻撃システムがあります。グラフィックスには、CGI レンダリングされたスプライトと、トップダウンのカメラ アングルが採用されています。
プロット
オデガンの地では、孤児の従者マースが、父親の名声を頼りにオデガン城に雇われている。マースが立てた一連の嘘と欺瞞により、彼はダークエルフの魔法使いパゾルトの計画に対する最大の障害となってしまう。パゾルトとその追随者たちは、巨人シーガ(北米版では「ダークタイタン」と呼ばれる)を召喚して世界を滅ぼそうとしており、そのためにはまずサテラ王女を使ってオデガン王が持つオーブを手に入れなければならない。マースが嘘と失敗を償い、この偉大な魔法使いの計画を阻止するのはマース次第である。[1]
シャイニング・ウィズダムはシャイニング・フォースIIの数年後のパルミシア大陸を舞台としており、いくつかのストーリーはシャイニング・フォースIIから引き継がれている。シャイニング・フォースIIでプレイアブルキャラクターだったサラとカジンは、ジオンの残りの手下を捜して大陸をさまよっている。シャイニング・ウィズダムの主な悪役であるパゾルトは、かつてジオンの信奉者であり、サラとカジンは彼との戦いに協力する。シャイニング・フォースIIのヒーローであるボウイについても何度か言及されているが、彼は実際にはゲームのどこにも登場しない。ある本では、シャイニング・イン・ザ・ダークネスの舞台であるストームソング(英語版では「ソーンウッド」と呼ばれる)について言及されている。[2]北米版ではさまざまな名前の変更や省略があったため、上記のシャイニングシリーズとのつながりは米国版のゲームでは明らかではなく、日本版と欧州版でのみ見ることができる。
発達
シャイニング・ウィズダムは元々メガドライブ用に設計されていたが、おそらく新システムのゲームライブラリを強化するために、土壇場でセガサターンに適応された。 [3]ゲーム内のすべてのキャラクターはSoftimage 3Dを使用してモデル化された。[4]これは、シリーズで最も長く在籍している作曲家である 竹之内元昭が音楽を手掛けたセガのシャイニングシリーズの最後のビデオゲームであった。
ワーキングデザインズの北米版では、ストーリーに多くの創作上の自由が取られている。カジン、サラ、ボウイ、ジオンはそれぞれ「パーン」、「サラー」、「パック」、「ザイオン」と呼ばれ、パルメシアの地は「パラシア」と呼ばれている。セガジャパンは元の名前の著作権を所有しており、それらを公開しなかった。[疑わしい–議論する]ワーキングデザインズは、キャラクターの性格やお互いの関係にもかなりの変更を加えた。たとえば、元の脚本では、サラは仲間のカジンの恋愛感情に応えないことが明確にされていたが、ワーキングデザインズは脚本のこれらの部分を削除しただけでなく、サラや他のNPCからの、彼女とカジンが恋愛関係にあることを示すコメントを多数追加した。[1]
ヨーロッパ版の『シャイニング ウィズダム』は、セガ ヨーロッパによって翻訳されました。この翻訳には、いくつかの文法上の誤りやタイプミスがありますが、ワーキング デザインズによる翻訳のような現代のポップ カルチャーのジョークや改変されたキャラクター設定は一切ありません。また、『シャイニング ウィズダム』とシャイニングシリーズの他のゲームとのストーリーのつながりもそのまま維持されています。
受付
Electronic Gaming Monthlyの 4 人のレビュアーは、平凡で時代遅れのグラフィック、独創性の欠如、クエストの直線性などを挙げて、Shining Wisdom を酷評した。また、彼らは Working Designs の翻訳が市場の他のゲームを嘲笑していると批判し、「このありふれたタイトルのつまらない品質を考えると、彼らはかなり厚かましい」と述べた。 [5] Next Generationのレビュアーは、Shining Wisdom は「残念ながら 32 ビットのグラフィックとゲームプレイの期待に応えられていない」と述べ、見た目もプレイも前世代のゲームと非常に似ていると述べた。しかし、彼は「長くて複雑なストーリー、探索できるさまざまな土地、高いプレイバリュー」があると付け加え、このジャンルのより真の次世代ゲームが登場するまで、まともな保留タイトルになるだろうと結論付けた。[7] GamePro は、このゲームを徹底的に酷評し、「見た目もプレイも感覚も 10 年前の RPG のようだ」と述べた。レビュアーは、退屈なストーリーと会話、可愛すぎる敵、そして加速スキルを習得するのが不必要に難しいことを批判し、このゲームの平凡さは、MystariaやワーキングデザインズのIron Stormなどの競合製品と比べて特に際立っていると述べた。[10]
Maximumのレビュアーは、EGMやGameProの意見に同意し、グラフィックとオーディオが時代遅れで、このゲームはメガドライブ向けに作られ、サターンに移植された可能性が高いとしながらも、このゲームの「奥深い RPG アクション」は、より有望なサターンのアクションアドベンチャー ゲームであるDark SaviorやThe Story of Thor 2がヨーロッパ向けにローカライズされるまで、まともな持ち越しタイトルになると感じた。[8] Sega Saturn Magazineの Rad Automatic は、「展開が速く興味をそそる」ストーリーラインと、yes/no の質問でプロットの方向を制御できる機能を称賛し、このゲームを「最高」と結論付けた。[9]
注記
参考文献
- ^ ab アメリカ版とヨーロッパ版の『シャイニング・ウィズダム』の完全なスクリプト Archived 2016-04-21 at the Wayback Machine , Shining Force Central。
- ^ シャイニング・フォースの年表とつながり Archived 2010-01-04 at the Wayback Machine , シャイニング・フォース・セントラル。
- ^ Day, S (2008). 「シャイニング・フォースの歴史」、レトロゲーマー(58): 66-73。
- ^ 「輝く知恵」。次世代(11)。イマジンメディア:157。1995年11月。
- ^ ab 「Review Crew: Shining Wisdom」。Electronic Gaming Monthly。第 84 号。Ziff Davis。1996年 7 月。24 ページ。
- ^ 「Viewpoint: Shining Wisdom」。Diehard GameFan。第3巻第10号。1995年10月。18ページ。ISSN 1092-7212 。
- ^ ab 「Shining Wisdom」。Next Generation。第18号。Imagine Media。1996年6月。118ページ。
- ^ ab 「Maximum Reviews: Shining Wisdom」。Maximum : The Video Game Magazine。第 5 号。Emap International Limited。1996年 4 月。150 ページ。
- ^ ab Automatic、Rad (1996 年 4 月)。「レビュー: Shining Wisdom」。セガサターンマガジン。第 6 号。Emap International Limited。pp . 80–81。
- ^ Scary Larry (1996年7月)。「Shining Wisdom」。GamePro 94号。IDG、96ページ。

