『真・女神転生IV』[ a ]は、アトラスが開発・販売したニンテンドー3DS用ロールプレイングビデオゲームです。本作は、女神転生フランチャイズの中心となる真・女神転生シリーズの4作目にあたりますが、過去作との直接的なストーリー上の繋がりはありません。日本では2013年5月、北米では2013年7月に発売されました。 [ 2 ] [ 3 ] PAL地域では2014年10月にデジタル版が発売されました(セガヨーロッパ)。 [ 1 ] [ 4 ]ゲームプレイは、過去の真・女神転生シリーズを彷彿とさせるもので、ターン制のプレスターンバトルシステムを引き継いでおり、プレイヤーと敵が戦い、弱点を突くことで、どちらかの側が追加ターンを獲得したり、ターンを失ったりすることができます。
物語は、中世のミカド王国を敵対する悪魔の攻撃から守る侍、フリンを中心に展開する。謎の黒侍が人々を悪魔に変え始めると、フリンと3人の仲間は彼女を捕らえるために派遣される。黒侍を追跡するうちに、フリンと仲間たちは驚くべき真実と、天使と悪魔の勢力間の権力闘争に巻き込まれていく。
開発は『真・女神転生 ストレンジジャーニー』の完成後に始まり、チームはファンの要望に基づいてシリーズ4作目のナンバリングタイトルを作ることを決定した。チームは初代『真・女神転生』のスタイルと雰囲気を再現しようとした。メインキャラクターと一部の悪魔は、以前は『トラウマセンター』シリーズで知られていた土井正之がデザインし、シリーズのベテランである金子一馬から交代した。金子のシリーズの悪魔のアートワークは、多数のゲストアーティストによる悪魔のデザインとともに引き続き使用されている。本作は日本で好調な売上を記録し、その年のベストセラーゲームの一つとなった。本作は日本と欧米の両方で概ね好評を得ている。

真・女神転生IVでは、プレイヤーは侍のフリンを操作します。ナビゲーションは、3Dレンダリングされた環境の三人称視点と、3Dオーバーワールドマップの両方で行われます。[ 5 ] [ 6 ]オーバーワールドマップでは、アイコンがプレイヤーパーティと敵の悪魔を表します。[ 7 ]戦闘は一人称視点で行われ、上画面に敵が表示され、下画面にパーティの状態とコマンドが表示されます。[ 5 ]他のロールプレイングビデオゲームと同様に、キャラクターはクエストを完了することで強くなり、成長します。また、アイテムや装備を購入するためのゲーム内通貨であるマッカも獲得します。一部のクエストはメインストーリーに関連しており必須ですが、他のクエストは任意です。[ 8 ]プレイヤーが敗北した場合、マッカ(ゲーム内通貨)を使用してゲームに戻ることができます。ニンテンドー3DSプレイコインはマッカの代わりに使用できます。繰り返し死ぬとイージーモードがアンロックされます。このモードでは、プレイヤーは選択すれば戦闘から逃げることができます。[ 5 ] [ 6 ]
敵はフリンが探索する環境を徘徊している。戦闘は、フリンが敵を攻撃したとき(プレイヤーに有利になる)、敵がフリンの側面または背後から突進してきたとき(敵に有利になる)、または両者が正面から衝突したときに始まる。戦闘中、プレイヤーはフリンと3体の悪魔、そして1体のAI制御の人間サポートキャラクターを操作する。[ 9 ]戦闘中、プレイヤーと敵の行動は、真・女神転生シリーズの過去作から引き継がれたターン制のプレスターンシステムによって制御される。このシステムは、物理的または属性的な弱点を利用することを中心に展開する。キャラクターが他のキャラクターの弱点を攻撃したり、クリティカルヒットを与えたりすると、パーティは追加のターンを得るが、攻撃が吸収またはブロックされると、ターンを失う。[ 10 ]キャラクターが弱点を突いたり、クリティカルヒットを出したりすると、「ニヤリ」状態になる可能性があります。ニヤリ状態になると、一時的にキャラクターのダメージが増加し、属性の弱点がなくなり、攻撃を回避する確率が高くなります。[ 10 ]
シリーズの過去作から引き継がれた他のシステムとしては、悪魔の勧誘と悪魔の合体があります。悪魔を勧誘するには、プレイヤーは悪魔と戦うのではなく、悪魔と会話して、その奉仕を交渉する必要があります。この交渉には、お世辞、賄賂、脅迫が含まれる場合があります。[ 6 ]悪魔の合体では、プレイヤーは2体の悪魔を融合させて新しい形態にすることができ、新しい能力が付与されます。[ 7 ]合体中、プレイヤーはどのスキルを保持し、どのスキルを破棄するかを選択できます。悪魔の合体履歴は記録され、ゲームの後半でプレイヤーが確認できます。[ 6 ]交渉と合体によって、プレイヤーは経験値も獲得できます。[ 11 ]一部の悪魔は合体を必要とせずに自然に形態を変化させます。代わりに、戦闘での経験値によってレベルアップする必要があります。フリンのレベルが上がると、新しい合体が利用可能になります。[ 9 ]飼い慣らされた悪魔は、フリンに新しいスキルを教えます。[ 8 ]ニンテンドー3DSのすれちがい通信システムを使用して、プレイヤーは悪魔を交換できます。[ 6 ]
真・女神転生IVは、他の真・女神転生シリーズとは異なる世界を舞台としているが、おなじみの悪魔や能力が登場する。[ 11 ]主な舞台は、中世ヨーロッパをモデルにした封建社会で、密かに天使に支配されている東のミカド王国と、岩のドームに覆われ悪魔に侵略された近代都市、東京である。[ 12 ]ゲームの出来事以前、東京が悪魔の拠点となり、天使によって破壊されそうになった時、東京の対悪魔部隊の一員が神マサカドを鎮め、彼と融合して東京を覆う保護ドームを作った。ミカドはドームの表面に建設されている。ドームが作られてから、東京ではわずか20年しか経っていないが、ミカド王国では1000年以上が経過している。ミカド教会が「神秘の遺物」として研究している東京の技術の残骸は、各地に散らばっている。
プレイヤーは東京の救世主の生まれ変わりであるサムライを操作します。彼のデフォルトの名前はフリン(フリン、フーリン)です。以前の女神転生プレイヤー キャラクターと同様に、彼は沈黙の主人公であり、彼の行動や態度はプレイヤーによって決定されます。[ 13 ] [ 14 ]他の 3 人のキャラクターがフリンの旅に同行し、ゲームの 3 つの主要な道徳的一致を表しています。それらはジョナサン(ヨナタン、ヨナタン)であり、「法」を表します。ウォルター(ワルター、ワルター)、「混沌」を表します。そしてイザボー(イザボー、イザボー)は「中立」を表します。他の重要な登場人物には、新人サムライであるナバール(ナバール、ナバール)が含まれます。バロウズ(バロウズ、バロウズ)、フリンの AI アシスタント。リリス(リリス、リリス)、東京出身の強力な悪魔。そしてイサカル(イサカル、イサカル)、フリンの元幼なじみ。
『真・女神転生IV』は、フリンと友人のイッサカルが、悪魔と戦い悪魔を制圧するミカドの守護者であるサムライになる資格があるかどうかの試練を受けるため、ミカド城へ向かうところから始まる。イッサカルは不合格となるが、フリンは合格し、ウォルター、ジョナサン、ナバール、イザボーといった他の候補者たちと共にすぐにサムライに任命される。新米サムライ見習いたちは、AIを搭載した電子ガントレットを受け取る。フリンのAIであるバロウズは、ゲームを通して彼に助言を与え、サポートする。任命後まもなく、自らを「黒サムライ」と名乗る人物が「知識と知恵」を広めるために書かれた本を配布し、田舎で騒動が起こる。イッサカルを含むミカドの住民の中には、「サバト」と呼ばれる集会でその本を読んだ後、悪魔に変貌してしまう者もいる。サムライたちは、こうして生まれた悪魔たちと黒サムライに立ち向かうために派遣される。[ 15 ]帝都の秩序を回復し、イッサカルを殺害した後、侍たちは帝都の下にある伝説の地、東京へ彼女を追うように言われる。侍たちは高層ビルの頂上へと続くトンネルを下りていく。彼らは東京が永遠の夜に包まれた岩のドームに覆われた都市であり、帝都はそのドームの表面に横たわっていることを発見する。
一行は黒侍を探して東京を探索し、東京に蔓延る悪魔、街を支配し秩序の体裁を保っているヤクザ組織「阿修羅会」、そして指導者ユリコを崇拝するカルト教団「ガイアの指輪」など、様々な敵と対峙する。一行は黒侍がユリコという名の悪魔であり、その本名がリリスであること、そして彼女が東のミカド王国に混沌をもたらし、その秩序ある停滞した構造を崩壊させようとしていることを知る。ミカドの教会の信者であるシスター・ギャビーの命令で、一行は東京からウリエル、ラファエル、マイケルを救出する。ギャビーは後に自分がガブリエルであることを明かす。ウォルターはユリコに説得され、阿修羅会を倒して東京にさらに多くの悪魔を解き放つべきだと考える一方、ジョナサンはギャビーに説得され、リリスを殺さなければならないと考える。フリンはウォルターかジョナサンのどちらかを支援できるが、どちらを選んでも両方とも成功する。リリスのガイアの指輪とアシュラ会は倒され、並行世界をつなぐエネルギー源とされるヤマト永久炉を通して悪魔が東京に解き放たれる。フリン、ジョナサン、ウォルターは、法が支配する世界と混沌が支配する世界の2つの異なる東京のタイムラインを探索する。どちらの世界でも、フリンの前世は殺されている。
別世界を閲覧した後、ゲーム全体を通してのフリンの倫理的な選択に基づいたスコアによって、プレイヤーが「秩序」ルート、「混沌」ルート、「中立」ルートのいずれに進むかが決定されます。この時点で、プレイヤーは「秩序」ルートか「混沌」ルートのどちらかを選択できます。後者を選択すると、イザボーが人類のためにフリンを阻止しようと戻ってきますが、フリンに倒された後、彼女は自殺します。
『真・女神転生IV』の開発は、ニンテンドーDS向け『真・女神転生 ストレンジジャーニー』の開発が完了した後の2009年8月頃に始まり、3年半続いた。[ 16 ]ファンの要望に応え、アトラスは『真・女神転生』シリーズのナンバリングタイトル第4作目を制作することを決定した。これは、 2003年に『真・女神転生III ノクターン』が発売されて以来、日本では見られなかったことである。 [ 17 ] IIIとIVの間に10年の空白期間があった理由は、同社が他の成功したタイトルを制作していたため、『真・女神転生IV』の開発に十分な時間がなかったためである。[ 16 ]プレイヤーの利便性を考慮して、 『真・女神転生IV』は初期段階から携帯機向けに開発される予定だった。 [ 18 ]当初は『ストレンジジャーニー』のエンジンを使用してニンテンドーDS向けに開発される予定だったが、最終的に開発はニンテンドー3DSに移され、別のエンジンを使用することになった。[ 16 ]チームマニアックスと呼ばれる開発チーム[ 19 ]には、過去の真・女神転生シリーズに携わったスタッフと、そうでない新人スタッフが混在していた。両者の間には考え方の違いがあり、それが衝突につながった。例えば、ゲームディレクターの山井和幸氏は、スタッフの中には「甘い」女性キャラクターが登場し「いいことを言う」現代のゲームに慣れている者がおり、その結果、真・女神転生IVにもその「甘さ」を加えたいと考えていると述べている。一方、山井氏はシリーズに「苦い」内容があると捉えており、「甘さ」を加えることは不可能だと考えていた。さらに、スタッフの間では真・女神転生の意味についての認識が異なっていた。山井氏は、各スタッフの解釈の良い点は、それぞれの担当するゲームの側面に取り入れるべきだが、「苦さ」から逸脱してはならないと考えていた。[ 16 ]
ゲームのコンセプトは、初代『真・女神転生』が発売時に模倣していたパンクな雰囲気に触発されたものです。シリーズのキャラクターデザイナー兼シナリオライターである金子一馬がオリジナルのシナリオを考案しました。彼は中世の帝都と現代の東京のオリジナルのコンセプトを考案しました。その主な理由は、悪魔を狩る帝都の住民と悪魔の支配下にある東京の人々との価値観の対比を示すためでした。[ 17 ]ゲームの設定を構築する際、開発チームは歴史書を参照して中世の習慣や鎧について学びました。ゲームに登場する悪魔は、シナリオに登場するボスに基づいて選ばれました。また、プレイヤーの注目を集めると思われる悪魔や、人気の悪魔も含まれています。『ストレンジ・ジャーニー』のダンジョン探索は「昔ながらの女神転生」になるように設計されていましたが、『真・女神転生IV 』のダンジョン探索は『ノクターン』に似たものになるように設計されました。[ 16 ]『ノクターン』で初めて導入されたプレスターン戦闘システムが刷新された。難易度は調整可能で、難易度が高いことで知られていた『真・女神転生』シリーズに新規プレイヤーが挑戦したくなるように設計された。 [ 18 ]また、新規プレイヤーのために「推奨合体」機能も実装された。これは、シリーズ初心者のプレイヤーの多くが悪魔を合体させないという事実を受けて実装されたものである。[ 16 ]ストーリーとゲームプレイは、日本のプレイヤー層の「ソーシャルゲーム」で十分だという認識を変え、より上の世代のプレイヤーにもアピールするように設計された。[ 20 ]
『ノクターン』や『ストレンジ・ジャーニー』に携わった石田英二が、本作のアートディレクターを務めた。[ 13 ]メインキャラクターのデザインは土井正之が担当した。土井は以前、 『ノクターン』で環境デザイナーとしてシリーズに携わったことがあるが、キャラクターデザイナーとしては本作が初めてだった。トラウマセンターシリーズでの実績が評価され、参加することになった。[ 12 ]メインキャラクターは特定のアーキタイプに基づいてデザインされており、ジョナサンとウォルターはそれぞれ法と混沌を、イザボーは中立を象徴するようにデザインされている。バロウズ(『ストレンジ・ジャーニー』のAIコンパニオンの進化形)、イザボー、その他の女性キャラクターも、「強い女性のアーキタイプ」に基づいて、意志が強く、体格も強いようにデザインされている。[ 21 ]主人公の服装は、プレイヤーが主人公の行動や描写をコントロールできることを強調するため、かなり地味に作られている。[ 14 ]彼らの衣装は、ミカド王国と日本の伝統的な衣服の要素の両方を表現するようにデザインされました。最終的なデザインには、東洋と西洋の衣服の要素の組み合わせが含まれていました。彼らの戦闘姿勢と刀の柄は、スター・ウォーズフランチャイズのジェダイからインスピレーションを得ています。彼のデザイン作業は、金子の以前のデザインからインスピレーションを得ています。[ 12 ]土井は、主人公のアクセサリーと装備、およびノンプレイヤー キャラクターの半分の衣服もデザインしました。[ 14 ]悪魔のデザインは、土井、雨宮啓太、西村義弘、秋京馬を含む複数のデザイナーによって行われました。[ 13 ] [ 14 ]山井はスーパー戦隊と仮面ライダーが好きで、金子のデザインに合う悪魔とウルトラマンシリーズからインスピレーションを得た悪魔の両方を作ることを目指していたため、選ばれた悪魔デザイナーの何人かは特撮アーティストでした。アーティストたちは悪魔の神話的背景を理解するための資料を受け取ったが、それ以外は各自の解釈に基づいて悪魔をデザインする自由があった。[ 16 ]
『真・女神転生IV』の音楽は、主に小塚良太が作曲・編曲し、土屋健一と小西俊樹が追加作曲を担当した。彼らの作業は開発期間の後半に始まり、約1年間続いた。当初は山井の要望でトラック数に制限を設けていたが、作業が進むにつれてトラック数は膨れ上がった。シリーズのファンに親しみを感じてもらうため、過去の『真・女神転生』シリーズのモチーフも取り入れられている。 [ 22 ] 2014年2月にマスタードレコードより4枚組CDのサウンドトラックが日本で発売された。[ 23 ]オリコンチャートで64位にランクインし、2週間チャートインした。[ 24 ]
日本での発売初週に、このゲームは188,562本を売り上げ、PlayStation 3専用ソフトの仮面ライダー バトライド・ウォー(2nd)やPS3版のバイオハザード リベレーションズを上回り、週間チャートのトップに立った。[ 29 ]後日の評価では、これはアトラスの近年のベストセラータイトルとして挙げられ、2008年のペルソナ4の初週販売本数にわずか4,000本及ばなかった。 [ 30 ] 2013年末までに、このゲームは日本で251,334本を売り上げ、その年の国内で30番目に売れたビデオゲームとなった。[ 31 ] 2014年1月までに、このゲームは7月の発売以来、米国で90,000本を売り上げた。[ 32 ] 2015年7月までに、全世界で600,000本以上を売り上げた。[ 33 ]
本作は日本国内および海外で好評を博している。総合レビューサイトのMetacriticは、48人の批評家のレビューに基づき、本作に83/100の評価を与えた。[ 25 ]バトルシステムは広く賞賛されており、ファミ通、IGN、GameSpot、Eurogamer、Joystiq、Destructoid、Game Informerはいずれも、難易度の急上昇にもかかわらずバトルシステムが非常に楽しいと述べ、初心者向けの配慮がなされている点を高く評価した。[ 34 ]交渉システムと融合システムも賞賛されており、複数のレビュアーが、これらが面白く、以前のバージョンよりも改善されていると指摘している。[ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 26 ]批判を受けたゲームプレイの側面としては、オーバーワールドマップによるナビゲーションがあり、これは分かりにくいか、デザインが不十分であると評された。[ 5 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 26 ]
ストーリーとキャラクターに対する評価は賛否両論でした。Destructoidは概ね好意的でしたが、[ 26 ] EurogamerやGame Informerなどの他のレビューでは、キャラクターはプレイヤーの道徳的選択を表すためだけに存在していると感じられました。[ 6 ] [ 9 ] IGN、Joystiq、GameSpot はキャラクターに対してかなり否定的で、イライラさせるか忘れやすいと評しました。[ 5 ] [ 7 ] [ 28 ]グラフィックは、一部のレビュアーからは賞賛されましたが、「味気ない」または「低品質」と見なされることもありました。[ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 26 ]
続編となる『真・女神転生IV 黙示録』は、2016年にニンテンドー3DS向けに発売された。本作は、前作とほぼ同じコアゲームプレイを特徴としているが、いくつかの変更点があり、前作の登場人物に加えて、新たな主人公を含む新しいキャラクターが登場し、同じ世界での出来事の別バージョンとなるストーリーが展開される。[ 35 ] [ 36 ]『真・女神転生IV』の2作品を収録した特別パッケージ版『ダブルヒーローパック』が、2018年4月に日本で発売された。[ 37 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)バロウズ
:
[イッサカルがミカドのカースト制度についてまくし立てている間]
会話を中断して申し訳ないが… 非常に近くに悪魔がいることを感知した。気をつけろ。/
ジョナサン
:
[バロウズの言っていることを理解して]
いや… /
イッサカル
: フリン、お前がお前だから、これを言ってるんだ。今、私は光を見た…
[目が赤くなる]
…悪魔を受け入れた!