| 下水道のサメ | |
|---|---|
| 開発者 | デジタル写真 |
| 出版社 | ソニーイメージソフト |
| ディレクター | ジョン・ダイクストラ |
| プロデューサー | ジョアン・ミシェルズ・ベネット アマンダ・ラスローム |
| デザイナー | ケネス・メルヴィル チャーリー ・ケルナー |
| プログラマー | チャーリー・ケルナー |
| ライター | ケネス・メルヴィル |
| 作曲家 | トム・ファーガソン ジェイ・ファーガソン |
| プラットフォーム | セガ CD3DO |
| リリース | |
| ジャンル | FMV レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
Sewer Sharkは一人称視点のレール シューティングゲームであり、家庭用ゲーム機でメインのゲームプレイにフル モーション ビデオを使用する最初のゲームです。当初は、 VHSテープを媒体として使用するHasbroのControl-Visionビデオ ゲーム システム。しかし、Hasbro は Control-Vision プラットフォームをキャンセルし、 Digital Pictures は後にSega CD拡張ユニット用にゲームを開発しました。Sewer Sharkは Sega CD の最初のタイトルの 1 つであり、最も売れたゲームの 1 つであるため、Sega は最終的に Sega CD ユニットにこれをバンドルしました。後に3DOに移植され、1994 年にリリースされました。SNES -CDへの移植も計画されていましたが、そのシステムはキャンセルされました。
プロット
Sewer Shark は、環境破壊により人類のほとんどが地下で暮らすことを余儀なくされた終末後の未来を舞台にしています。プレイヤーは「下水道の騎手」の一団の新人パイロットの役割を担います。彼らの仕事は、危険な突然変異生物を駆除して「ソーラー シティ」の広大な下水道網を清潔に保つことです。ソーラー シティは、邪悪なコミッショナーのステンチラー (ロバート コスタンゾ) が命令や批評を行う楽園の島です。プレイヤーの副操縦士であるゴースト (デビッド アンダーウッド) は、ゲーム全体を通してプレイヤーのパフォーマンスを評価し、キャットフィッシュ (ロバート ウィーバーの声) という名の小さなロボットが前方を偵察して指示を与えます。プレイヤーは後に、地上への隠されたルートがあると信じている女性騎手ファルコ (カリ G. ペイトン) に助けられます。ファルコは後にステンチラーに捕らえられ、無知な手下に変えると脅されます。この計画は、ゴーストとプレイヤーがソーラーシティに到着すると阻止されます。
ゲームプレイ

Sewer Sharkの目的は、本拠地から Solar City まで、墜落やエネルギー切れを起こさず、Ghost とコミッショナー Stenchler が判断するパフォーマンス レベルを維持しながら、ずっと旅することです。他のレール シューティング ゲームと同様に、船は主に自動飛行し、プレイヤーはラティゲーター (ネズミとワニの交配種)、コウモリ、巨大サソリ、機械のモグラを撃ちます。途中で、Catfish がプレイヤーに道順を教えてくれます。プレイヤーが間違った方向に進んだり、曲がり角を逃したりすると、最終的に行き止まりにぶつかって墜落し、ゲームが終了します。ゲームの後半では、Catfish は「クレイジーな見た目のもの」に置き換えられ、下水道を視覚的にプレイヤーを案内します。
宇宙船のエネルギー量は限られており、飛行中や射撃中に徐々に消耗します。また、プレイヤーがサソリを撃ち落とし損ねると、宇宙船のエネルギーが奪われます。このエネルギーは、再充電ステーションで部分的に補充できます。後のエリアでは、宇宙船は水素の塊に遭遇しますが、プレイヤーはこれを安全に通過するためにキャットフィッシュを爆発させる必要があります。
特定のタイミングで、ゴーストまたはステンチラーがプレイヤーに割り込んで直接フィードバックを与えます。プレイヤーの成績が良ければ、そのままプレイを続けることができ、新しいコールサインという形で昇格することもあります。成績が悪いと、最終的にゲームが終了します。
Sewer Shark は、アクションを伝えるためにフルモーションビデオを使用しているため、インタラクティブ映画と呼ばれることが多く、ターンはプレイヤーがゲームを続行するために通過しなければならないゲートであるため、ゲームのナビゲーションの側面はDragon's Lairとよく比較されます。
生産
このゲームは、キャンセルされたVHSベースのControl-Visionビデオゲームコンソールで生まれました。[2]ビデオは4つの異なるトラックに分割され、フレームごとにインターリーブされ、ハードウェアはトラックを切り替えて、たとえば、ターンを実行するか無視するか、およびその決定の結果(壁に衝突するなど)を表示します。ゲームをセガCDプラットフォームに変換する際、デジタルピクチャーズはこのアプローチを維持し、コンソールが4つのトラックすべてのデータを単一の連続ストリームとして読み取るようにして、CDのシーク時間を最小限に抑えました。コンソールの制限内で動作するように、開発者はデータストリームを高度に圧縮するカスタムビデオコーデックを作成し、CDからリアルタイムで読み取ることができるようにしました。このコーデックはNight TrapやMake My Videoシリーズでも使用され、改良版は後にPrize Fighterで使用されました。
デジタル・ピクチャーズの社長トム・ジトは、ロブ・フロップ、ケネス・メルヴィル、チャーリー・ケルナーの3人を『下水道の鮫』の背後にいる主要な創造的頭脳と位置付けている。[3] 『下水道の鮫』のビデオ映像は、視覚効果アーティストのジョン・ダイクストラが監督した。
ジト氏によると、『Sewer Shark』の開発には300万ドルかかったという。[4]
受付
Sewer SharkはセガCDのベストセラーゲームの1つで、システムにバンドルされる前に10万本以上が販売されました。[9] 50万本以上がセガCDにバンドルされ、バンドルされていないコピーは小売販売で約1,800万ドルの収益を上げました。 [4]最終的に、このゲームは75万本以上を売り上げました。[10]
このゲームは、AP通信の1993年のトップ10ビデオゲームのリストに載っている。彼らはこのゲームを「奇妙で非常に面白い」ゲームと呼び、セガCD所有者なら誰もが持っていなければならないゲームだとした。[11]
DefunctGames の「Review Crew」回顧特集によると、Sewer Shark は当時のほとんどの主要ゲーム雑誌で概ね好意的なレビューを受けた。[12]同サイトはGameProのコメントを引用している。「Sewer Shark は、ホットなシューティング ゲーム アクションと最先端の CD グラフィックスの見事な融合です...」。しかしElectronic Gaming Monthly は10 点満点中 6 点を付け、「やった! 実際のゲーム プレイの筋書きがない、またもやフル モーションのビデオ CD ゲームだ。...ネズミやコウモリを撃ち殺すために、繰り返し迷路で十字線を誘導するのは、ホットなシューティング アクションの私の考えではない! ... 来年まで待ってください。」
エンターテインメント・ウィークリー誌は「人間をライブアクションのフルモーションビデオ映像に組み込んだ最初のゲームの一つだ。映画並みの画質、オーディオマニア向けのサウンド、高速フレームレートのアニメーションを約束するCD-ROMは、これからのゲームの方向性を決定づけるだろう」と評した。 [13] メガアクション誌は100点満点中82点の評価を付け、「グラフィックスとステレオサウンドは、このゲームをコレクションに加えるべきものにしている」と述べた。 [14] パワーアンリミテッド誌は78%の評価を付け、「 Sewer SharkはセガCDの性能を活用したもう一つのインタラクティブ映画だ。それがこのデバイスが失敗した理由の一つだ。映像の質は低く、ゲームは退屈で短かった。音声は良かった」と書いた。 [15]
参考文献
- ^ 「Video Games Reviews First Look」。VideoGames & Computer Entertainment。第 47 号。LFP, Inc. 1992 年 12 月。36 ページ。
- ^ プランケット、ルーク(2011年3月28日)。「ビデオゲームがVHSテープに収録されるようになったのは80年代だけ」Kotaku 。 2015年12月26日閲覧。
- ^ 「手紙」。Next Generation。第41号。1998年5月。123ページ。
- ^ ab Zito, Tom (1995 年 3 月)。「Dispatches」。Next Generation。第 3 号。Imagine Media。pp . 106–7。
- ^ コリン・ウィリアムソン。「Sewer Shark (Sega CD) レビュー」。Allgame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月6日閲覧。
- ^ 「Sewer Shark Mega Action Review」。Mega Action (8)。Europress Interactive : 52。1993年12月。 2021年3月9日閲覧。
- ^ Waring, Adam (1993年7月). 「Sewer Sharkレビュー」. MegaZone (29): 57.
- ^ 「Power Unlimited Game Database」. powerweb.nl (オランダ語). 1994年11月. 2003年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月22日閲覧。
- ^ 「セガ、新しいセガ CD に Sewer Shark を同梱」(PDF) 。GamePro。第 62 号。IDG。1993年 11 月。261 ページ。
- ^ Evenson, Luura (1994年11月27日). 「You Oughta Be In Pictures」.サンフランシスコ・エグザミナー. p. 248. 2022年1月19日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Schiffmann, William (1994 年 1 月 9 日)。「ビデオ ゲーム レビュー: 1993 年のベスト」。AP通信社。The Argus-Press。
- ^ Lachel, Cyril (2014年6月13日). 「Sewer Shark: What Did Critics Say Back in 1993?」. DefunctGames.com . 2018年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月1日閲覧。
- ^ ストラウス、ボブ(1992年12月4日)。「セガの下水道のサメ」。エンターテインメントウィークリー。第147号。メレディスコーポレーション。 2018年9月5日閲覧。
- ^ 「Sewer Shark Mega Action Review」。Mega Action (8)。Europress Interactive : 52。1993年12月。 2021年3月9日閲覧。
- ^ 「Power Unlimited Game Database」. powerweb.nl (オランダ語). 1994年11月. 2003年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月22日閲覧。
