| メーカー | ハズブロ |
|---|---|
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 第三世代 |
| 発売日 | 1989年(予想) |
| メディア | VHSテープ、ROMカートリッジ |
Control -Vision(コードネームNEMO)[1]は、トム・ジトが開発した未発売のビデオゲームコンソールです。ROMカートリッジではなくVHSテープを使用したことで有名で、より高度なCD-ROMプラットフォームにまで引き継がれるゲームコンテンツの作成を促しました。
歴史
元々「NEMO」というコードネームで呼ばれていたこの開発は、1985年にノーラン・ブッシュネルの会社アクロンによって開始された。アップルコンピュータの共同設立者であるスティーブ・ウォズニアックを含むチーム[2]は、ケーブルで伝送されるビデオストリームとインタラクティブな画像を組み合わせるために、改造されたコレコビジョンコンソールを使用したプロトタイプを作成した。NEMOはストレージメディアとして、切り替え可能なビデオとオーディオの複数のトラックのグリッドとともにコンピュータデータを含むVHSテープを使用している。[3]
プロジェクトをプロトタイプの段階からさらに進めるために、彼らはさらなる開発に資金を提供するパートナーを探しました。ハズブロ玩具会社は、この技術のビデオゲームの権利と引き換えに 700 万ドルを投資することに同意しました。
1986年半ばまでに、3つの短い試用ゲームが完成した。4分間のインタラクティブミステリー「Scene of the Crime」 、野球ゲームの「Bottom of the Ninth Inning」 、そしてカーズの曲「You Might Think」のインタラクティブミュージックビデオである。次のステップは、 Scene of the Crimeに触発され、1986年12月にハズブロの故郷であるロードアイランド州ポータケットで撮影されたインタラクティブ映画「Night Trap」だった。1987年、ジトーは1ヶ月の撮影期間と300万ドルの費用で、Sewer Sharkという2番目のフルサイズゲームを作成した。 [3]
Sewer Sharkの撮影が完了し、1989年の公開2か月前に、Hasbroはプロジェクトを断念しました。これは、予定されていた299ドル(2023年の730ドルに相当)の価格が、すでに定着していてはるかに安価なNintendo Entertainment Systemと比較して競争力がないと判断されたためです。[3] Zitoはゲームの権利を購入し、すべてをロードアイランドの倉庫に保管しました。1980年代後半、Zitoは、後にNBA JamとSmash TVを作成するMark Turmellを雇い、さらに2つのインタラクティブゲーム、Citizen Xと、ライセンスを受けたPolice Academyのタイアップゲームを開発しました。[4]
遺産
CD-ROM がビデオゲーム機用の手頃な大容量ストレージ媒体となり、家庭でフルモーションビデオ(FMV) ゲームが楽しめるようになったのは、1990 年代初頭になってからでした。セガは、1992 年にジェネシスコンソール用のセガ CDアクセサリを導入するためのコンテンツを探していました。[5]彼らは、デジタル ピクチャーズ社を通じてセガ CD 用のSewer SharkとNight Trapのバージョンを作成した Zito に連絡を取りました。他のシステムへの移植もすぐに続きました。
セガ CD 版のNight Trapでチート コードを入力すると、ハズブロの幹部に NEMO のプロトタイプをプレゼンテーションする映像が見つかります。当時ミルトン ブラッドリー カンパニーに勤務していたローレンス H. バーンスタインは、 Night TrapのプロトタイプであるScene of the Crimeをプレイしています。Scene of the Crimeのプレイ可能なバージョンは、Night Trap: 25th Anniversary Editionにあります。
ゲーム
- 犯罪現場(1986)
- 9回裏(1986年)
- ユー・マイト・シンク(1986)
- ナイト・トラップ(1986)
- 下水道の鮫(1987)
- 市民X(1988)
- ポリスアカデミー(1988)
参照
- VHSベースのゲーム機「アクションマックス」
- View-Master Interactive Vision、VHSベースのゲームコンソール
参考文献
- ^ Vinciguerra, Rev. Robert A. 「彼らは今どこにいるのか? Nolan Bushnell's Axlon」。The Rev. Rob Times。2015年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月9日閲覧。
- ^ 「カリフォルニア大学バークレー校の学位は今やスティーブ・ウォズニアックの目玉」ロサンゼルス・タイムズ。1986年5月14日。ISSN 0458-3035 。2019年4月2日閲覧。
- ^ abc Plunkett, Luke (2011年3月28日). 「80年代にのみ、ビデオゲームがVHSテープに収録された」Kotaku . 2015年12月26日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2018年10月31日). 「実現しなかったハスブロのコンソール、NEMOの物語」. Polygon . 2023年10月2日閲覧。
- ^ Fahs, Travis (2008年3月4日). 「インタラクティブ映画の生と死」. IGN . 2023年5月16日閲覧。
文献
- ケント、スティーブン L. (2002)。『ビデオゲームの究極的歴史: 私たちの生活に影響を与え、世界を変えた熱狂の裏話』ニューヨーク: ランダムハウスインターナショナル。ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169.: 271–276, 453–455
外部リンク
- VHS: GameSpyにおけるゲームの未来
- セガ CD ゲーム「ナイト トラップ」の隠しシーンの YouTube 動画 (2011-10-27 閲覧)
