| 戦国3 | |
|---|---|
| 開発者 | ノイズファクトリー |
| 出版社 | SNK |
| プロデューサー | 伊集恵子 |
| デザイナー | 前田 真弘 |
| プログラマー | 馬本 秀成 |
| アーティスト | 藤井正文 前田真宏 岡崎みゆき |
| 作曲家 | 田中 俊一 |
| シリーズ | 戦国 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 殴り合い、ハックアンドスラッシュ |
| モード | |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
戦国3 [b]は、2001年にノイズファクトリーが開発し、 SNKが発売した横スクロール 格闘 アーケード ビデオゲームです。 [2]戦国シリーズの3作目にして最終作です。 [3] [4]このゲームでは、プレイヤーはアンデッドの敵の霊と戦います。 このタイトルは当初Neo Geo MVS (アーケード) 向けに発売されましたが、後にNeo Geo AES (家庭用) でも発売され、さらに様々なコンソール向けのダウンロードサービスを通じて再発売されました。 発売当初から批評家や評論家から好評を博しました。
ゲームプレイ
.png/500px-NEOGEO_Sengoku_3_(Sengoku_Denshō_2001).png)
これまでの戦国シリーズと同様に、戦国3は横スクロール格闘ゲームで、プレイヤーは4人の初期のプレイ可能なキャラクターのうちの1人を操作し、ゲームプレイ中にさらに2人のキャラクターがアンロックされ、さまざまなアンデッドの悪霊が出現するステージをクリアしていく。[4] [5] [6]
開発とリリース
戦国3はノイズファクトリーによって開発され、2001年7月18日にアーケード向けに初めてリリースされました。[4] [6] [7] [1]サウンドトラックは、以前SNKに勤務し、Fatal Fury: King of Fightersなどのプロジェクトに携わっていた田中俊一によって作曲されました。[8]田中はインタビューで、このプロジェクトのために作曲する際の最大の課題は、当時の他のゲームのレベルに近づくほど音楽の品質を高めることだったと述べています。 [8]田中は、以前の方法では望んでいた高品質を保証できないと感じたため、音楽にストリーミング再生を使用することを決定しました。 [ 8 ]使用されたサウンドドライバーはストリーミングを念頭に置いて設計されていなかったため、田中にとっては困難であることが判明し、サウンドドライバーを自分で変更することを検討しましたが、スケジュールの関係でそれができませんでした。[8]しかし、田中は自分で作業を行うことができました。[8]
戦国3はその後、 2001年10月25日にネオジオAESシステム向けにリリースされました。[7] [1]北米AESリリースはそれ以来、プラットフォーム上でより高価なタイトルの1つとなり、二次ビデオゲーム収集市場ではコピーが2200ドル以上で取引されています。 [9] 2013年、戦国3はD4エンタープライズの厚意により、日本のWiiバーチャルコンソールサービス向けにデジタル再リリースされました。 [ 10]戦国3は、2015年にリリースされたネオジオ25周年記念ハンブルバンドルに含まれています。 [11]ハムスターコーポレーションは、 2018年にアーケードアーカイブスシリーズでXbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch向けに戦国3を再リリースしました。[12]
受付
戦国3は発売以来、批評家や評論家から好評を得ている。フランスの雑誌HardCore GamersのKyoとBenは、前作よりもビジュアルが向上していることを指摘し、このゲームを「優れた」格闘ゲームと評価した。[15] [16]
2014年、HobbyConsolasは戦国3をネオジオAESのベスト20ゲームの1つに選出した。 [17]
2023年、タイムエクステンション社は、このゲームを「史上最高のビートエムアップ」トップ25のリストに含めました。[18]
注記
参考文献
- ^ abc 「タイトルカタログ - NEOGEO MUSEUM」。SNKプレイモア。2010年。2018年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月23日閲覧。
- ^ “Japon: Arcade (SNK/Été) - 戦国 3”.コンソール + (フランス語)。 No.114.MER7。 2001 年 7 ~ 8 月。p. 18.
- ^ “文書: Beat'em Ups — SNK”.ゲームテック(スペイン語)。 No. 9. アレス・インフォマティカ。 2003 年 5 月。p. 57.
- ^ abc DiRienzo, David (2008年10月11日). 「Sengoku 3」. Hardcore Gaming 101. 2019年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月23日閲覧。
- ^ 戦国3ユーザーズマニュアル (Neo Geo AES、米国)
- ^ ab “Sengoku 3 (Game)”。Giant Bomb。CBS Interactive。2019年8月25日。2019年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月23日閲覧。
- ^ ab "資料: ネオジオ Y SNK — Beat'em Up".ゲームテック(スペイン語)。 No. 11. アレス・インフォマティカ。 2003 年 7 月。p. 55.
- ^ abcde Greening, Chris (2016年1月12日). 「Toshikazu Tanaka Interview: The King of Fighters」. vgmonline.net . Video Game Music Online. 2016年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月23日閲覧。
- ^ Reichert, Nick (2020年4月27日). 「最も希少で価値の高いネオジオゲーム」. Racketboy. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月23日閲覧。
- ^ “戦国伝承2001 - ゲーム情報GAME”. SNKプレイモア(日本語)。D4エンタープライズ。 2013年4月9日。2017年7月31日のオリジナルからアーカイブ。2020年5月23日に取得。
- ^ Moscaritolo, Angela (2015年12月9日). 「NeoGeo 25周年記念Humble Bundleをお見逃しなく」. PC Magazine . Ziff Davis . 2020年5月23日閲覧。
- ^ Moyse, Chris (2018年4月2日). 「スクロール型忍者格闘ゲーム『戦国3』がPS4、Xbox One、Switchで復活 - カウボーイの主人公は残念ながら引退」. Destructoid . Enthusiast Gaming . 2020年5月23日閲覧。
- ^ Dillard, Corbie (2013年6月15日). 「戦国3レビュー(ネオジオ)-3度目の正直」. Nintendo Life . Nlife Media. 2020年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月23日閲覧。
- ^ Frear, Dave (2018年4月23日). “Sengoku 3 Review (Switch eShop / Neo Geo) - Third time's a charm”. Nintendo Life . Nlife Media. 2019年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月23日閲覧。
- ^ Kyo (2001 年 5 月). 「Arcade - l'arcade à domicile: Sengoku 2001」. HardCore Gamers (フランス語). 第 1 号. FJM Publications. p. 59.
- ^ ベン (2002 年 4 月)。 「文書 - SNK: Les autres - SNK n'a pas seulement fait des jeux de baston」。ハードコアゲーマー(フランス語)。 No. 6. FJM出版物。 p. 11.
- ^ アロンソ、アルバロ (2014 年 2 月 12 日)。 「Reportaje: Los 20 mejores juegos de Neo Geo (AES)」。HobbyConsolas (スペイン語)。アクセルスプリンガーSE。 2014 年 3 月 2 日にオリジナルからアーカイブされました。2023 年 2 月 6 日に取得。
- ^ Banks, George (2023年2月14日). 「史上最高のビートエムアップ」. Time Extension . Hookshot Media . 2023年2月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- GameFAQsの Sengoku 3
- ビデオゲームのキラーリストにおける戦国3
- MobyGamesの戦国 3
