アインヴェルフェンまたはツェールシュピールは、2人ずつの2チームに分かれた4人のプレイヤーが32枚のドイツ式スートカードを使って行う、 8枚のカードを使ったポイントトリックゲームです。最も近い親戚は、人気のポルトガルゲームであるスエカです。エースとテンのカードゲームの中で最も基本的で典型的な代表作と言えるこのゲームは、1811年には既に記述されていましたが[ 1 ] 、実際にはもっと古い可能性があります。
プレイヤーはパートナーシップを決めるためにカードを引きます。最も高いカードを引いたプレイヤーが「キング」、つまり最年長のハンドとなり、2番目に高いカードを引いたプレイヤーがそのパートナーとなります。パートナー同士は向かい合って座ります。最も低いカードを引いたプレイヤーはキングの右隣に座り、最初のディーラーとなります。[ 2 ]
10は低いランクです。切り札をカットした後、すべてのカードは4枚ずつプレイヤーに配られ、各プレイヤーは8枚のカードを受け取ります。ホイストと同様のトリックプレイの標準ルールが適用されます。どのカードでもトリックにリードできます。後続のプレイヤーは可能な限り同じスートに従わなければなりませんが、それ以外の場合は完全に自由にプレイできます。トリックは最も高い切り札で勝ち、切り札がない場合はリードされたスートの中で最も高いカードで勝ちます。トリックの勝者が次のトリックをリードします。[ 3 ] [ 4 ]
61〜90点のカードポイントでディールに勝ち、1チップ(Marke )または賭け金を獲得します。1回の勝利はLumpと呼ばれ、91〜119点で2倍(Matsch)、120点で3倍(Bombe)の勝利となります。引き分けの場合は、結果は保留され、次のディールの結果によって決定されます。最初のディールの切り札のスーツが優先されます。つまり、最初のディールと同じ切り札のスーツを持つ後続のゲームでは、2倍の得点、つまりLumpの場合は2チップ、 Matschの場合は4チップ、 Bombeの場合は6チップを獲得します。[ 3 ] [ 4 ]
ある説によれば、ゲームは常に48回のディールで構成される。このようなゲームの開始時に、プレイヤーは48回のディールごとに最年長の手(ケーニッヒ)となるためのカードを引く。最年長の手とパートナーが交代するため、残りの3人のプレイヤー全員が1回ずつその役割を担うことになるので、16回のディールごとに席順が変わる。ディーラーはくじ引きで選ばれた対戦相手プレイヤーである。[ 5 ]
アインヴェルフェンとは、パートナーが勝ちそうなトリックに貴重なカードを「投げ入れる」、つまり混ぜ込むことを指します。別名のツェールシュピール、つまり「数えるゲーム」は、明らかにカードの点数を数えることを指しています。このゲームのこれら2つの側面は、1811年に初めて記録された当時、決して目新しいものではありませんでした。この理由と、ゲーム内で10が依然として低い点数であることから、カードゲーム研究者のデイヴィッド・パーレットは、このゲームはもっと古いと推測しています。[ 6 ] [ a ]
関連するポルトガルのゲーム「Sueca」の名前は「スウェーデン人(女性)」を意味します。