Scanimate は、1960 年代後半から 1980 年代にかけてコロラド州デンバーのComputer Image Corporationによって開発されたアナログコンピュータアニメーション(ビデオシンセサイザー) システムです。その前身は Animac で、テレビ技術も取り入れた Scanimate とは異なり、画像を内部で生成していました。Scanimate の後継は Caesar と呼ばれ、アナログシステムの制御にデジタルコンピュータを使用していました。[1]
8 台の Scanimate システムは、1970 年代の大半から 1980 年代初頭にかけて、コマーシャル、プロモーション、番組オープニングなどでテレビで放映されたビデオベースのアニメーションの多くを制作するために使用されました。フィルムベースのアニメーションやコンピュータ アニメーションに対する Scanimate システムの主な利点の 1 つは、リアルタイムでアニメーションを作成できることです。このシステムでアニメーションを制作できる速度と、さまざまなエフェクトが実現できたことで、テレビ グラフィックスのフィルム ベースのアニメーション技術に取って代わりました。1980 年代半ばまでに、より鮮明な画像とより洗練された 3D 画像を作成するデジタルコンピュータ アニメーションに取って代わられました。
Scanimate や類似のアナログ コンピュータ アニメーション システムで作成されたアニメーションには、フィルム ベースのアニメーションとは異なる特徴がいくつかあります。動きは非常に滑らかで、フィルムで使用される 1 秒あたり 24 フレームではなく、1 秒あたり 60 フィールド ( NTSC形式のビデオ) または 50 フィールド ( PAL形式のビデオ) がすべて使用されます。色ははるかに明るく、彩度が高く、画像は非常に「電子的」な外観になります。これは、Scanimate が画像を生成するビデオ信号を直接操作した結果です。
仕組み
特殊な高解像度 (約 945 ライン) モノクロ カメラが、高コントラストのアートワークを記録します。その後、画像は高解像度の画面に表示されます。通常のモニターとは異なり、その偏向信号は特殊なアナログ コンピューターに渡され、オペレーターは画像をさまざまな方法で曲げることができます。次に、画像はフィルム カメラまたはビデオ カメラによって画面から撮影されます。ビデオ カメラの場合、この信号はカラーライザーに送られます。カラーライザーは、特定のグレー シェードをカラーと透明度に変換するデバイスです。この背後にある考え方は、Scanimate 自体の出力は常にモノクロであるということです。カラーライザーのもう 1 つの利点は、オペレーターがグラフィックのレイヤーを連続的に追加できることです。これにより、非常に複雑なグラフィックを作成できます。これは、2 つのビデオ レコーダーを使用して行われます。背景は 1 つのレコーダーで再生され、別のレコーダーで記録されます。このプロセスは、すべてのレイヤーで繰り返されます。これには、非常に高品質のビデオ レコーダー ( Ampex VR-2000やScanimate 時代のIVCのIVC-9000など。IVC-9000 は、再録画間の世代品質が非常に高いため、Scanimate の作曲に頻繁に使用されます) が必要です。
今日のスキャニメイト
Scanimate のうち 2 台は、ノースカロライナ州アッシュビルの ZFx スタジオで今も使用されています。オリジナルの「Black Swan」R&D マシンは、より現代的な電源で更新され、標準または 1080P の高解像度ビデオで素材を制作できます。「white Pearl」マシンは最後に製造されたマシンで、ZFx 社の David Sieg によって歴史的目的のために元の構成のまま保管されています。マシンは、Grass Valleyスイッチャー、Kaleidoscope デジタル ビデオ エフェクト システム、およびレイヤー用の Accom デジタル ディスク レコーダーとともに、実際の制作環境に設置されています。
テレビ、音楽、映画での使用
ミュージックビデオ
- アース・ウィンド・アンド・ファイアーの「レッツ・グルーヴ」
- クール・アンド・ザ・ギャングの「ゲット・ダウン・オン・イット」
- ジャクソンズの「Blame It on the Boogie」
- アミ・スチュワート著『Knock on Wood』
- DVNO by Justice (バンド)
テレビ番組/映画
- エアロビサイズ(オープニングシーケンス)
- ネットワークスターの戦い
- バトルスターズ(1981年のオープニング シーケンス)
- 永遠のヤマトと最後のヤマト
- ビート・ザ・クロック(1979年のオープニングシーケンス)
- ボウリング・フォー・ダラーズ(1978-1981 オープニング シーケンス)
- 頭脳ゲーム
- コミュニティシーズン 5、エピソード 11、「 GI ジェフ」
- デビッド・キャシディ:潜入捜査官
- 悪魔の種
- エレクトリックカンパニー
- フェイス・ザ・ミュージック(「サンディ・フランク・プレゼンツ」オープニングアニメーション)
- 高く飛ぶ
- グラミー賞(1978年)[2]
- クロフト スーパーショー
- ラムチョップのプレイアロング
- ランスロット・リンク、シークレット・チンパンジー
- スーパーヒーローの伝説
- 手紙の人々
- ローガンズ・ラン(回転木馬シーン)
- マンデーナイトベースボール
- マンデーナイトフットボール(1973-1978 導入)
- NBCスポーツ
- ニュー・エディションの「ポップコーン・ラブ」ミュージックビデオ
- 次のステップ
- フィンクス
- ニューズウィーク後の放送局(ID、1974年)
- それについてのすべてを読む!
- セサミストリート
- スクエアワンテレビ
- サージェント・ペパーズ・ロンリー・ハーツ・クラブ・バンド
- スターウォーズ(デススター作戦室の戦術展示)
- スーパーペイカード!(オープニングロゴアニメーション)
- ヴィラ アレグレ
- ウィリー・ウォンカとチョコレート工場(オーガスタス・グループとベルーカ・ソルトのためのウンパルンパのミュージカルナンバー)
- ユー・アンド・ミー・キッド(番組のオープニングシーン)
- ズーム(シーズン4、1975年)
テレビチャンネル/ホームビデオ/テレビ番組
- ABC (さまざまなアイデンティティとブレークバンパー)
- ABS-CBN(ブレークバンパー、1987年3月1日~2005年10月30日)
- シティ 2/バナホー放送協会(メイン ID 1980 ~ 1984)
- CBC (「爆発するピザ」ID、1975-1985)
- ディズニーチャンネル(開始時のみ)
- フィールドコミュニケーション(3D ID)
- TV Globo (1976年から1982年までのメインID用)
- ハンナ・バーベラ(1979年の「渦巻く星」のロゴ)
- HBO (1975 年 5 月 1 日 - 1976 年 6 月 30 日 長編プレゼンテーション ID、1975 年 5 月 1 日 - 1982 年 9 月 19 日 特別 ID)
- IBC-13/ DZTV-TV ID (1978 年から 1987 年の ID)
- KCOPテレビ
- NBC (1985 年から 1986 年にかけての 2 回目の「Let's All Be There!」プロモーション/アイデンティティで使用された点滅する看板。Evans & Sutherland のグラフィック メインフレームを使用)
- ニューヨーク州教育局(TV制作ロゴ)
- RPN / CNNフィリピン(1982年~1986年)
- RecordTV (1979年から1986年のID)
- レデ・トゥピ
- SBT(1981年から1988年までの主なID)
- サウスカロライナ州 ETV (ID)
- テレビ・サウス・ウェスト(1982–1985 ID)
- TF1 (Robert Abel and Associates による 1976 ~ 1985 年のスタートアップ/シャットダウン ID および 1977 年のル シネマ デュ ディマンシュ ソワールID)
- チリ国営テレビ(1982年から1988年までに製造され、Ampex AVA-1 マシンで補完されたメイン ID 用)
- USA ネットワーク(1987 ID およびその他の ID)
- ウォルト・ディズニー・スタジオ・ホーム・エンターテイメント(1978年ネオンミッキーロゴ用)
- WFLD(3D ID)
- WGN-TV(WGN8:00 映画オープニング用)
- WKBD-TV(3D ID)
参照
参考文献
- ^ 画像作成用コンピューター
- ^ http://www.scanimate.com/article.html
- Carlson, Wayne (2003)。セクション 12: アナログ アプローチ、非線形編集、および合成 (『コンピュータ グラフィックスとアニメーションの批評的歴史』より)。2004 年 3 月 13 日に https://web.archive.org/web/20070328205521/http://accad.osu.edu/~waynec/history/lesson12.html から取得。
- Sieg, David W. (2003)。アナログ時代のスキャニメーション、David Sieg 著、2017 年 6 月 23 日取得、http://scanimate.com/article.html
- Sieg, David W. (2017). Scanimate サイト Everything Scanimate 2017 年 6 月 23 日に http://scanimate.com から取得
外部リンク
- Scanimate サイト
- アナログ時代のスキャニメーション(スキャニメイトシステムの説明)
- 最後のアナログモーショングラフィックスマシンを保存するエンジニア、Viceland に会う
