Pay Cards!は、ニック・ニコルソンとE. ロジャー・ミュアー[ 1 ]が制作・プロデュースしたアメリカのシンジケートゲーム番組で、1968年から1969年にかけて初放送されました。カナダで収録されたリバイバル版「Super Pay Cards!」は、1981年から1982年にかけて放送されました。どちらのシリーズもアート・ジェームズが司会を務めました。オリジナルのPay Cards!はニューヨーク市とオハイオ州シンシナティで収録され、 Super Pay Cards!はモントリオールで収録されました。ポール・ハノーバーが司会を務め、同じくモントリオールで収録された別のカナダ版は、1973年から1975年にかけて放送されました。
3人のプレイヤー(うち1人はスタジオ観客のためにプレイする有名人)が、隠された20枚のカードからポーカーの役を作ろうと試みた。
第1ラウンドでは、最初のプレイヤーが3枚のカードを公開します。同じカードが2枚または3枚出た場合、プレイヤーはそのカードを必ず手札に加えなければなりません。そうでない場合、プレイヤーはカードを保持するか、裏返して次のプレイヤーにコントロールを渡すかを選択できます。カードを保持する場合、そのプレイヤーは4枚目のカードを公開します。そのカードを保持することを選択した場合、5枚目のカードについても同様の手順が繰り返されます。ただし、4枚目または5枚目のカードを拒否した場合、コントロールは次のプレイヤーに移ります。
2人のプレイヤーがそれぞれ5枚のカードで手札を完成させた後、残りのプレイヤーは、その直後に公開したカードをすべて自分の手札として保持し、手札を完成させる必要があった。
各ラウンドの終了時に、プレイヤーはポーカーの役のランクに基づいて賞金を受け取った。
ストレートとフラッシュはカウントされませんでした。プレイヤーがツーペアを持っていた場合、シングルペアの場合の2倍の配当を受け取りました。
各ラウンド終了時点で最も強い手札を持っていたプレイヤーには50ドルのボーナスが贈られた。第3ラウンド終了時点で最も多くの賞金を持っていたプレイヤーがボーナスラウンドに進出し、同点の場合は1枚のカードを引いて決着をつけ、ランクの高いプレイヤーに50ドルを加えた賞金で優勝者を決定した。賞金は全員保持された。
ラウンド開始時に、四隅のカードが公開された。各プレイヤーは最初の2ターンで、さらに2枚のカードを読み上げ、公開されている6枚のカードの中から2枚を選んで手札に加えた。4枚のカードを集めた後、プレイヤーは最後に1枚を選んで手札を完成させた。
この最終ラウンドはファイブカードドローと同様のルールで行われましたが、ボード上の他のカードの中にワイルドカードが隠されていました。これにより、プレイヤーはファイブ・オブ・ア・カインド(5つのカードが同数)の役を作ることができ、150ドルを獲得することができました。
プレイヤーは12秒間、12枚のカードとその位置を記憶しようと試みた。その後、カードは隠され、プレイヤーはルーレットを回して、ボード上のどのカードを探すべきかを決定した。プレイヤーがその特定のカードの位置を正しく覚えていれば、ボーナス賞を獲得できた。
カナダのウェブサイトによると、1973年から1975年にかけてカナダのテレビで復活したこのゲームは、アメリカのオリジナルとほぼ同じようにプレイされた。オンタリオ州ハミルトンのラジオパーソナリティとして長年活躍したポール・ハノーバー[ 2 ]がこのバージョンの司会を務め、 CTVネットワークで他のいくつかのゲームの司会も務めた[ 3 ]。
「スーパーペイカード!」と題された新バージョンがCTVで放送され、米国では再びアート・ジェームズが司会を務めてシンジケーション放送された。ジェームズの共演者は女優[ 4 ]でミュージシャン[ 5 ]のメアリー・ルー・バサラバで、二人とも画面に登場しただけでなく、ナレーションも担当した。ゲームプレイは最初の2つのバージョンとほぼ同じだった。ただし、このバージョンでは、出場者は2人(常に男性と女性)のみで、20枚ではなく16枚のトランプのボードで対戦した。
このバージョンはケベック州モントリオールのCFCF-TVスタジオで収録され、1975年のニコルソン=ミュアー製作の映画『スピンオフ』のテーマ曲をリミックスした音楽が使用されている。
第3ラウンド終了時点で、最も多くの賞金を獲得したプレイヤーがチャンピオンとなり、ボーナスラウンドに進出して5,000ドルの賞金獲得のチャンスを得ました。敗者には、獲得賞金に加えて番組のホームゲームのコピーが贈られました。同点の場合は、 1枚のカードを引いて決着をつけ、より高いランクのカードを持っていたプレイヤーがチャンピオンとなり、さらに50ドルを獲得しました。
ラウンド開始時に4枚のカードが公開され、その後隠されました。コントロール権を持つプレイヤーは3枚のカードを選び、それらを使って可能な限り最高の5枚の手札を作ろうとしました。同じカードのペアまたはスリーカードが公開された場合、プレイヤーは自動的にその3枚のカードを保持し、手札作りを試み続けました。前回と同様に、プレイヤーは4枚目のカードを選び、それを保持するか、拒否して相手にコントロールを渡すかを選択できました。このプロセスは5枚目のカードでも繰り返されました。どちらかのプレイヤーが5枚の手札を完成させるまでこのプロセスが続き、相手は選択されたカードを拒否する選択肢なしに、自分の手札を完成させることを強いられました。
ここでも、プレイヤーは自分の手札のランクに基づいて賞金を受け取った。
オリジナルシリーズと同様に、このラウンドでより良い手札を出したプレイヤーには50ドルのボーナスが贈られた。
第2ラウンドは4つの方法のうちいずれかで行われた。
ワイルドカードハンドは第1ラウンドと同様のルールでプレイされたが、カードに1枚、2枚、または3枚のジョーカーが混ぜられ、5枚組の役が成立する可能性があった。
ボーナスラウンドの最初の段階では、優勝者は4枚のカードの位置を記憶するために4秒の猶予が与えられました。4秒後、カードは隠され、優勝者はバサラバが持っているデッキからカードを1枚選びました。優勝者が選んだカードの位置を正しく思い出せれば、50ドルを獲得できました。
第2段階では、8枚のカードを8秒間記憶することが求められました。選択したカードを正しく見つけると、ボーナスラウンドでの賞金が500ドルに増額されました。チャンピオンが最終段階に進むと、12枚のカードが12秒間提示され、正しいカードを選択することで5,000ドルを獲得できました。
チャンピオンが第1フェーズまたは第2フェーズのいずれかで間違った推測をした場合、5,000ドルの獲得チャンスは失われますが、2回目の推測でそのフェーズのより少ない金額を獲得できます。カードはシャッフルされ、レベルに応じて4秒または8秒間再び表示されます。チャンピオンは最終フェーズで間違いを犯した場合、第2フェーズの500ドルを保持しますが、2回目のチャンスは得られません。
バサラバはスタジオの観客の一人に、8枚のカードを8秒間見つめ、その後、手札からその中から1枚を選ぶように指示した。観客は、選んだカードがボード上のどこにあるかを覚えていれば、賞品(例えば小型家電製品)を獲得できるというルールだった。
このコーナーは、当時の規制で番組にカナダ関連のコンテンツを含める必要があったため、カナダ国内でのみ放送されました。このコーナーに選ばれた出場者は全員カナダ在住者でした。アメリカでのシンジケート放送ではこのコーナーはカットされ、ワイルドカードのコーナーに直接切り替わりました。
ホイットマン・パブリッシングは1969年にペイカードをベースにしたボードゲームを制作した。ゲームには、プレイマネー、ゲームカードを収納するポケット付きのビニール製カードマット、4つのゲームデッキが含まれていた。メインラウンド用の20枚のカードデッキが3つ(それぞれ赤、オレンジ、緑の裏面)、ジャックポットラウンド用の青の裏面の12枚のカードデッキである。ゲームプレイは簡略化されており、3つのメインラウンドはすべて「5枚のカードドロー」形式でプレイされ、すべてのプレイヤーがジャックポットラウンドに参加して選ばれたカードを見つけようとした(最高得点のプレイヤーがカードを見つけた場合は200ドル、2位のプレイヤーが見つけた場合は100ドル、3位のプレイヤーが見つけた場合は50ドルが授与された)。このゲームには2つの異なるバージョンがリリースされ、どちらも同じ箱でほぼ同じ内容だった。後からリリースされたバージョンの唯一の違いは、オレンジと緑のカードデッキにワイルドカードが含まれていること(それぞれ1枚ずつ、以前のリリースのデッキのカード1枚と入れ替わっている)である。しかし、この後者のバージョンでは、ゲームルール上「ファイブ・オブ・ア・カインド」の配当は認められていません。(後の「ワイルドカード」版では、箱の表紙の色が一部変更されましたが、中身は同じです。)
ボードゲーム「スーパーペイカード!」は1981年にミルトン・ブラッドリー社から発売され、ジェームズが番組内で宣伝した(出場者全員に配布された)が、カナダとアメリカのどちらでも大量販売されたという証拠はない。