SCORE バージョン 4、MS-DOS上で動作します。 | |
| 原作者 | リーランド・スミス |
|---|---|
| 初回リリース | 1987年 |
| 最終リリース | 5.01 / 2013年11月1日 |
| 書かれた | |
| オペレーティング·システム | |
| 利用可能 | 英語 |
| タイプ | スコアライター |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | http://scoremus.com http://www.winscore.info/ |
SCOREは、スタンフォード大学のLeland Smith教授(1925–2013)がMS-DOS用にFORTRANで作成した楽譜作成プログラムで、非常に高品質な結果を生み出すことで定評があります。 [1] 1980 年代から 1990 年代にかけて、彫刻で広く使用され、現在でも少数の熱心な彫刻家がおり、その多くは、ページ上に記号を正確に配置する機能のため、このプログラムを高く評価しています。SCORE を使用して作成されたいくつかの出版物は、ポール・リビア賞とドイツ・ムジークプレスの彫刻賞を受賞しています。[2]
プログラム開発
メインフレームの起源
SCOREの最初のバージョンは、スタンフォード人工知能研究所(SAIL)のPDP-10メインフレームコンピュータ上で動作するMUSIC Vサウンド生成システムに音楽を入力する手段として、1967年にLeland Smithによって書かれました。[3] [4]
SCORE の核となる概念は、音楽を一連のアイテム (現代の用語では「オブジェクト」) に分割し、その特性を表すパラメータを設定することでした。この初期の SCORE ルーチンの例では、パラメータ システム (P2、P3 など) の始まりを見ることができます。[5]
バズ; P2 RHY/4/2/8//REP 3,2//; DF1000.2; P3 NOTES/P C4/B/C/O B3/C/FINE; P4 ライト/P3%2/!-52; P5 .2 10,100 .4 200,210 .2 1,1; P6 -9999.5; P7 1000; P8 FU/1/2//; 終わり;
1970年代初頭にベクターグラフィックス 端末が利用可能になると、MUSIC V用に設計された音楽情報を記述するパラメトリックなアプローチが、スミスによって、楽譜を印刷するためのMSS(manuscriptsの標準略語)と呼ばれるプログラムに採用されました。[6]出力に使用された グラフィックスプロッタは曲線をプロットできなかったため、MSSは現在理解されているような音楽フォントを使用せず、代わりにポリゴンに基づくユーザー編集可能なシンボルライブラリを使用し、テキストは内部文字セットから生成されました。[7] [8]
完全にコンピュータで作成された音楽作品の初版は、1971年12月に出版されたスミスのピアノのための6つのバガテルである。これはCalCompプロッタで100dpiで印刷され、8.5"x11で印刷するために5分の1に縮小された。[9] [10] スミスの木管三重奏曲[11]は1973年にこのシステムを使用して出版され、リチャード・スウィフトはNotes誌でこれを評して「演奏者と楽譜の読者にとって見事な明瞭さと読みやすさは、他の手段による現代音楽印刷の最も優れた例に簡単に匹敵する。この新しいプロセスは、その優れた品質、特に製造の容易さと安価さのために商業音楽出版社から真剣に注目されている」と述べた。[12]
完全にコンピュータで組版された音楽に関する最初の本は、1979年に出版された『Handbook of Harmonic Analysis』である。これはSAILのPDP-10コンピュータでPUB組版プログラム(詳細については外部リンクを参照)とMSSを組み合わせて作成された。印刷はVarian Data MachinesのStatos静電プロッタで2倍の大きさで行われ、その後、光学的に2分の1に縮小されてリトグラフ印刷された。[13]
MSSの開発は、その誕生から1985年まで、スタンフォード大学のPDP-10コンピュータ上か、パリのポンピドゥー・センターにあるIRCAMでの滞在期間中に行われました。[9]
商業開発
1985年から1986年にかけて、MSSはMS-DOSが動作するTandy 2000にSCOREという以前の名前で移植されました。 [7]当時のパソコンのメモリは限られていた ため(通常約640KB)、SCOREは32の譜表と1ファイルあたり1420項目に制限されていました。複雑または長い作品を扱うために、ユーザーは一度にスコアの小さな部分だけを扱い、ファイルに順番に名前を付けなければなりませんでした。次に、これらはレイアウトされ、並べて印刷されてからプリンタに送られました。グラフィック操作でメモリをさらに節約するために、記譜は「棒人間」の文字と記号で表示されました(「楽譜をグラフィック/数値で編集する」の最初のスクリーンショットを参照)。これは記譜の境界を正確に示していましたが、細かいディテールが欠けていました。十分なメモリが残っている場合は、実際の記号を表示するオプションがありました(「楽譜を記号で入力する」のパス2のスクリーンショットを参照)。[14]

SCOREバージョン1は1987年にPassport Designsによってリリースされ、1988年8月にバージョン2にアップデートされました。[15]ドイツの音楽出版社Schott Musicは1988年にSCOREの使用を開始し[8]、同社の社内彫刻用書体がSCOREのシンボルライブラリの基礎となりました。[7]バージョン2では、ページテキストにPostScript Type 1フォント の使用も導入されました。[1]
1988年、パスポートデザイン社はプログラマーのペリー・ディヴァインをスミス氏に派遣し、プログラムをより使いやすくしました。[1]また、プロの彫刻家ウィリアム・ホラブ氏( G.シルマー社の音楽編集者[16] )を雇ってマニュアルを書き直し、1990年にバージョン3.0をリリースしました。[14]
SCORE 音楽出版システムは、メイン プログラムであるSCOREと、以下の関連ユーティリティで構成されています。
- JUST は、システムごとに32以上の譜表を持つ大きなスコアを揃えて両端揃えにします。
- PAGE は、複数の楽譜ページのパート抽出とレイアウトを同時に処理します。
- SPRINT は、タイプセットされたページをPostScriptプリンタに送信したり、 EPSファイルを作成したりします。
- DRAWはメインライブラリ(CODE 9)またはユーザー定義ライブラリ(CODE 11)に含めるためのシンボルを描画します[17]
ESCORTとSCOREINPUTは別売りで、それぞれMIDIファイルとMIDIキーボードからのMIDI入力を可能にした。[14] SCOREINPUTは、スタンフォード大学音楽学部の音楽理論と作曲の教授でスミスの元同僚であったポール・ナヘイ博士によって作成された。[16]
パスポートデザインとの提携は1991年に終了し、それ以降のバージョンはすべてスミスの会社であるサンアンドレアスプレスによって配布・販売された。[9]
バージョン3.10は1993年にリリースされ、SPRINTに代わってレーザープリンタとドットマトリックスプリンタに出力を送信するSCORLASとSCORDOTが導入されました。[17]
バージョン3.11は1994年5月にリリースされ、ESCORTとSCOREINPUTがMIDISCORとMIDISCORWRITEに置き換えられました。[18] MIDISCORとMIDISCORWRITEは、Ararat SoftwareのStephen Gibsonによって書かれました。[19] SCORE 3.11はバージョン3の最終増分であり、リリースされたバージョンの中で最も成熟し安定したバージョンであると考えられているため、現在でも商用で使用されています。[1]
FinalScoreユーティリティは1996年にリリースされ、FinaleプログラムからのPostScript出力を標準のSCOREファイルに変換しましたが、Finale 2004でEPSファイルの作成方法が変更されたため、このユーティリティは廃止されました。[20]

バージョン4.0(SCOR4として知られる)は1998年5月にリリースされ、[21] [22]自動リュートおよびギタータブ譜システム、MIDI再生、アイテムのグループ編集、条件付きエディター、ファイルアクセスに関するさまざまなユーザーインターフェイスの改善、およびさらなるマウスサポートが含まれていました。[7] [23]プログラムを新しいユーザーがより使いやすくするために多くの変更が導入されましたが、その過程で既存のプロフェッショナルユーザーにとってはプログラムがより扱いにくくなることが多かったため、バージョン3が今でも非常に高く評価されています。[22]
最後のマイナーアップデートであるバージョン4.01は2001年10月16日にリリースされましたが[24]、一部のラップトップで発生するグラフィックスの再描画の問題を解決したSCORLAPと呼ばれる特別バージョンが2002年5月にリリースされました[25] 。

Microsoft Windows版のWinScoreは、2009年3月にバージョン5.00としてベータ版がリリースされた。 [26] 改良点には、ページ上の五線譜数の増加、ページあたりの項目とベクトルの制限の撤廃、WYSIWYGインターフェース、色の使用、ネイティブMIDI入力と再生、項目あたりのパラメータ数の36への拡張、および以前のSCOREユーティリティ(PAGE、JUST、DRAW、SCORLAS)のメインプログラムへの統合などがある。[27] WinScoreはメモリリークやその他のバグ に悩まされ、多くのユーザーに採用されなかった。2012年12月8日に正式にリリースされたにもかかわらず、スミスの死の6週間前である2013年11月1日に5.01に最後にアップデートされた時点では、事実上ベータ版の開発段階にあった。[22] [28]
SCOREの基礎はFORTRANで書かれており、マウスとグラフィックスルーチンはすべてIntel アセンブリ言語で書かれています。WinScoreはVisual C++と32ビットDEC FORTRANの組み合わせで作成されました。[7]
スミスの死後
2013年12月17日のスミスの死後、[29] SCOREとWinScoreは両方とも販売されなくなり、ウェブサイトの登録も失効しました。[30] 2021年の初めに、Adobe Inc.はType 1 PostScriptフォントのサポートを2023年1月に終了すると発表しました。[31]
価格

1987年の発売時にはSCOREバージョン1の価格は795ドル、[32] 1988年のバージョン2は995ドル、[15] 1991年のバージョン3は795ドル、[33] 1999年のバージョン4は825ドル、[34] 2013年のWinScoreは300ドルでした。[35]
1990 年、以前のバージョンからバージョン 3 にアップデートするには 295 ドルかかりました。
1999年には3.11から4.0へのアップデートに125ドルの費用がかかった。 [34]
2013年にWinScoreバージョン3からアップデートするには200ドル、バージョン4からアップデートするには100ドルかかりました。[35]
製品レビュー

バージョン1は1987年初頭にプレス発表され、その年の4月にリリース予定、価格は500ドルと予想されていました。[36]そのリリースは1987年冬のComputer Music Journal号 に掲載されました。[37]
バージョン 1.1 は、1988 年秋にComputer Music Journalでレビューされました。DRAWはまだ利用できませんでしたが、提供される予定でした。その後のレビュー担当者は、DRAW プログラムをユーザーに提供するのは後付けであると技術サポートから伝えられました。[33] 画面上のヘルプは「使いにくく、わかりにくい」と評されましたが、このソフトウェアは「強力な機能を備え、学習曲線を登る努力に報います」。「日常的な楽譜印刷には、おそらく他の競合製品よりも高価で、複雑で、使い勝手が悪いですが、Score は他のどの製品よりも強力です。」[38]
カーター・ショルツは、エレクトロニック・ミュージシャン誌に寄稿し、バージョン2.0のインターフェースは「わかりにくくてイライラさせられる」としながらも、SCOREは「驚くべき」「強力なツール」であり、得られる結果よりも使いやすさを重視するプロフェッショナルにとって「新しい基準を設定する」ものだと結論付けた。[15]数値演算コプロセッサは、画面操作の 浮動小数点演算を処理する際にプログラムの応答が遅くなるのを防ぐために不可欠であると考えられていた。
キーボード社のジム・エイキン氏も、このパッケージを習得するにはかなりの時間が必要であることに同意した。 [39] ショルツ氏は3か月間使用し、その機能の「表面をなぞった」だけだったと認めた。エイキン氏も同様の結論に達し、インターフェースと入力方法を改善すれば、より使いやすくなるだろうと示唆した。
PC Magazine は1988 年末に SCORE をレビューし、このソフトウェアは時間をかけて習得する覚悟のある熟練したミュージシャンを対象としており、プログラムとマニュアルの設計は徹底的かつ明確であると結論付けました。 [40] 3 年後、同じ雑誌は、このプログラムが「真のデスクトップ音楽出版の時代を先導し」、ミュージシャンが「どんなに複雑なものでも、彫刻師品質の印刷された楽譜」を作成できるようになったと評しましたが、それでも「容赦なく難しいインターフェイス」があり、「コマンド ラインとファンクション キーの紛らわしい融合」があり、それが「発祥のメインフレーム コンピューターから完全に移行することはなかった」ことを認めています。入力した音楽を編集するのは「面倒で気が遠くなるような作業」であり、貧弱なドキュメントは、このプログラムをさらに使いにくくしていました。 [41]
1990年3月にNotes誌でバージョン2.10をレビューしたギャレット・ボウルズは、SCOREは記譜の複雑さ、テキスト処理、パート抽出、ページレイアウト、五線譜上の項目の間隔に関して、当時の他の記譜プログラム(The Copyist III、DynaDuet、MusicPrinter Plus、The Note Processor、Personal Composer System、Theme、the Music Editor)のどれよりも優れていると指摘した。画面上のヘルプは「素晴らしい」ものとなり、詳細なマニュアルも同様であった(ただし、操作に関する説明の一部は「詳細すぎる」と考えられていた)。[42]
カール・シグネルは1991年春に、バージョン3は最も「不格好で直感に反するインターフェース」を持っていると指摘したが、他のプログラム(Finale、Music Writer、NoteWriter、Professional Composerなど)よりも高速であり、最もプロフェッショナルなスコアの1つを作成できると指摘した。[33]
プログラムの使用
象徴的に音楽に入る
音楽は通常、標準のASCIIキーボードのテキスト コードを使用して入力されます(ただし、MIDIキーボードは音高の入力にのみ使用できます)。すべての情報を入力するには、複数のパスが必要です。ページに適切な五線譜が設定された後、次のように音声ごとに情報を入力します。
- パス 1 では、音符名(臨時記号と五線譜の位置を含むが、長さは含まない)、休符(長さは含まない)、音部記号、小節線、調号、拍子記号を定義します。
- パス2は音符と休符のリズム値(持続時間)を定義します
- パス 3 では、アーティキュレーション、アクセント、ダイナミクスなどのマークが定義されます。
- パス4はリズムビームの位置を定義します
- パス5はスラーとタイの終点を定義する[9]
例えば、バッハの平均律クラヴィーア曲集第1巻ハ短調BWV847のフーガの2小節を作成するには、次のようにします。[9]
スタッフを作成するには:
データ入力の 5 つのパス:
これらは、次のテキスト コードの使用方法を示しています。'/' は区切り文字であり、';' は各パスの終わりを示すことに注意してください。
パス1
パス2
パス 2 の後、各音符の上に数字が表示され、マーク、連桁、スラーの割り当てに役立ちます。下の画像は、通常使用される「棒人間」記号ではなく、すべての項目の実際のベクトルを表示する「表示」コマンドの結果も示しています。
パス3
パス4
パス5
グラフィック/数値による音楽編集
上記の 5 段階の入力プロセスを使用して音楽が入力されると、音楽データは SCORE によって次のグラフィック項目に変換され、一連の数値パラメータとして保存されます。
これらの項目に関連付けられているパラメータの例:
次に、BWV 847 フーガのテーマの例を数値で表します。各行は、1 つのグラフィック項目を CODE 番号 (項目タイプ) と関連する数値パラメータとして表します。2 番目の数字は項目が属する譜表で、3 番目の数字は用紙の全幅に沿った項目の水平位置です。0 は左余白、200 は右余白を表します。4 番目の数字には、多くの場合、譜表の垂直位置が含まれます。譜表の一番下の線は垂直位置 3、譜表の一番下のスペースは 4 などです。
8 1 0 0 0 200 3 1 1.5 17 1 9.416 0 -3 18 1 19.016 0 4 4 2 1 26.516 0 1 0 0.5 1 1 34.835 8 20 0 0.25 9 1 34.835 -3 54 1 0 0 0 0 0 0 0 0 -5 6 1 34.835 8 7 41.43 22 5 1 34.835 10 10 41.43 1.1093 -1 1 1 41.435 7 23 0 0.25 1 1 47.233 8 10 0 0.5 -1 6 1 47.233 7 5.5 55.55 11 1 1 55.551 5 10 0 0.5 0.5 1 1 64.122 6 20 0 0.5 6 1 64.122 6 7 78.24 21 0 0 11 72.44 78.24 1 1 72.441 8 20 0 0.25 1.33 5 1 72.441 10 10 78.24 1.1092 -1 1 1 78.239 7 20 0 0.25 1 1 84.037 8 20 0 0.5 6 1 84.037 8 9 92.36 21 1 1 92.355 9 20 0 0.5 14 1 100.842 1 1 1 104.174 5 10 0 0.5 3 6 1 104.174 8 8 119.09 11 0 0 11 112.49 119.09 1 1 112.493 8 10 0 0.25 5 1 112.493 6 4 119.09 -1.3092 -1 1 1 119.093 7 13 0 0.25 1 1 1 125.143 8 20 0 0.5 6 1 125.143 8 9 133.46 21 1 1 133.462 9 20 0 0.5 1 1 141.781 4 10 0 0.25 6 1 141.781 4 5 147.58 12 5 1 141.781 2 4 153.38 -1.5185 -1 1 1 147.578 5 10 0 0.25 1 1 153.376 6 10 0 1 1 1 165.476 5 10 0 0.25 6 1 165.476 5 4 171.27 12 5 1 165.476 2 2 171.27 -1.1092 -1 1 1 171.274 4 10 0 0.25 14 1 178.274 1 1 1 181.606 3 10 1 2 0 0 0 14 14 1 200 1 1


ほとんどの音楽タイプセッティング エディターとは異なり、SCORE ユーザーはこれらの数値パラメーターを理解して操作することが求められます。SCORE 内の項目の数値パラメーターにアクセスするには、ユーザーはグラフィック要素をクリックします。すると、パラメーターのリストがエディターの上部に表示されます。最初のスクリーンショットでは、スラーが選択されています (3 小節目の先頭の五線譜の上にある黒い縦矢印に注目してください)。
SCORE は、各数値パラメータにできるだけ多くの情報を詰め込むという独創的な方法を採用しました。たとえば、CODE 1 のパラメータ 5 は「ステム方向/臨時記号」と説明されていますが、各桁の値を使用して異なる情報をエンコードします。SCORE のデフォルトでは、コードのトップ ノートにのみステムがあり、他のすべてのノートにはステムがありません。したがって、ステムが下向きのシャープの P5 は 22 になります。ステムが上向きのフラットで左オフセットが 2.5 の場合は 11.25 になります。ステムが右オフセットが 3 のステムなしナチュラルは 3.93 になり、括弧で囲むと 103.93 になります。[14]
以下はフーガの例の数値パラメータ データから選択された項目の例です。
調号:
拍子記号:
ダイナミックマーキング('mp'):
最初の小節の残り:
最初の小節の最初の B ナチュラル:
最初の小節の 2 番目のスラー:
最初の小節線:
最後の音符(2分音符または1分音符):
テキストの編集
バージョン 1 の PostScript テキスト フォントは印刷に使用されず、プログラム内で使用される棒線画文字とBodoni書体の内部バージョンのみが使用され、テキストの編集は CODE16 パラメータ内で各文字の ASCII コードを個別に変更することによってのみ可能でした。[43] バージョン 2 では PostScript Type 1 フォントの使用が許可され、テキストの編集方法がさらに便利になりましたが、残念ながら SCORE では選択したフォント内のグリフのサブセットしか使用できませんでした。[1]異なるフォントは、テキストの先頭でエスケープ シーケンス を使用して選択されました。エスケープ コード _00 から _34 は Adobe PostScript Level 2フォント セットの Base 35 フォントを選択し、コード _35 から _89 はユーザーが割り当てることができました。標準キーボードで使用できない一部の文字は、別のエスケープ シーケンスを使用して取得されました。例: [14]
タイムズ・ローマンの異体字で「 Fête-Dieu à Séville by Isaac Albéniz 」というテキストを設定するには、次のシーケンスが必要になります。
_02F^^ete-Dieu >>a S<<eville _00by Isaac _01Alb<<eniz
どこ
SCORE 内で既にエスケープされているグリフ以外のグリフを使用するには、フォント ファイルを手動で編集するか、SCORE のフォント テンプレートを再エンコードするか (これを容易にするために AFM2PSC というサードパーティ ユーティリティが作成されました)、最終的な EPS ファイルを編集するしかありませんでした。
条件付き編集
バージョン4では、条件付き編集がメインプログラムに組み込まれました。これにより、ユーザーはBASICに似た言語で条件文を書くことができました。[23]それ以前は、サードパーティのユーティリティ、Ararat SoftwareのScorEdit、 [44]およびBrodhead Music TypographyのEDITSCORを 使用することでのみ可能でした。 [45]
例えば、
IF P3>100 THEN P3=P3-20位置 100 ( ) を超えるすべての五線譜上のすべてのアイテムをP3>10020 ステップ左 ( P3-20) に移動します。
IF (P1=1 AND P2<4) OR (P1=2 AND P2>=6) THEN DELP1=14 未満の五線譜 ( P2<4) のすべての音符 ( ) とP1=26 以上の五線譜 ( ) のすべての休符 ( )を削除しますP2>=6。
IF (P1=1 AND P2>3 AND MOD(P9,10)<>0) OR (P1=1 AND P2=1 AND P3>100) THEN P11=5, P6=6音符 ( P1=1) が譜表 3 ( ) より上にあり、末尾が付いている場合 (P9 MOD 10P2>3の結果が0 でない場合)、または音符 ( ) が譜表 1 ( ) にあり、位置 100 ( ) より右側にある場合、音符にはアクセント ( ) と X 字型の符頭 ( ) が付けられます。
P1=1P2=1P3>100P11=5P6=6
実装では、ネストされた括弧がサポートされていない (MOD() での使用を除く)、テキストを編集できない、異なる項目を同時に比較して編集できない、ソース ファイルからマクロを順番に読み取れないなど、一部の機能が制限されていました。これらの方法を採用したいユーザーは、前述のサードパーティ ユーティリティを使用する必要があります。
WinScoreではマクロをソースファイルから順番に読み込むことが可能だったが、それ以上の機能は追加されなかった。[9]
出力

音楽記譜データは、独自のオープン形式で保存されます。
ファイルはバイナリ形式で保存され、最初のワードはファイル全体のワード数です。ワード数は通常 16 ビットの整数ですが、ワード数が約 31000 を超える場合は 32 ビットの整数が使用されます。保存された 31000 ワード未満のファイルは、以前のバージョンの SCORE に読み込むことができますが、もちろん WinScore の新しい機能は無視されます。31000 ワードを超えるファイルは、以前のバージョンの SCORE では読み込めません。ファイルは 6 ワードのトレーラーで終わります。最後のワードは -9999 です。次のワードは、前のトレーラー ワードの数です (現在は 5)。次のワードは測定コードです (0 = インチ、1 = メートル法)。次のワードはプログラムのバージョン番号です。次はプログラム シリアル番号 (変換された整数) です。トレーラーの最初のワードは現在未定義です。最初の整数ワードカウントの後、ファイルの残りはすべて4バイト(32ビット)の浮動小数点ワードで構成されます。各項目は、パラメータカウントとそれに続く指定されたパラメータによって定義されます。[9]
ファイルには通常「.mus」または「.pag」という拡張子が付けられますが、任意の拡張子が許可されます。[14](Finaleでもファイル形式は異なりますが、拡張子「.mus」が使用されます)。
SCOREはPostScriptプリンタに送信したり、カプセル化されたPostScriptファイルとして保存したりできるPostScriptグラフィックを作成します。出版物を作成するために、EPSグラフィックはデスクトップパブリッシングプログラムにインポートできます。[14]
拡張機能とユーティリティ
オープン ファイル形式を利用してプログラムの機能を拡張し、他の表記プログラムとデータを共有するサードパーティ ユーティリティが多数あります。最も注目すべきものは次のとおりです。
最新のシステムでの使用
SCOREのMS-DOS版は、仮想マシンを使用することで現代のオペレーティングシステムでも実行できますが、その古さゆえに調整が必要です。[62] [30] [58] SCORE用の最も一般的なMS-DOSエミュレーターは、WindowsではDOSBox、macOSではBoxer [63]です。
参考文献
- ^ abcde Rothman, Philip (2013年12月28日). 「Bill Holab on Leland Smith and SCORE」. Scoring Notes . 2018年12月2日閲覧。
- ^ セルフリッジフィールド、エレノア (1997) 。MIDIを超えて:音楽コードハンドブック(初版)。マサチューセッツ州:MITプレス。p. 252。ISBN 978-0262193948。
- ^ Smith , Leland (1980). 「コンピュータへの音楽入力のための「SCORE」プログラム」。1980年国際コンピュータ音楽会議の議事録。1980 : 226–230。hdl :2027/spo.bbp2372.1980.019 。 2021年11月3日閲覧。
- ^スミス、リーランド(1972年1月 ~ 2月)。「SCORE - ミュージシャンのコンピューター音楽へのアプローチ」(PDF)。オーディオエンジニアリング協会誌。20 (1):7~14。2019年12月30日閲覧。
- ^ Schottstaedt , Bill (1983年春)。「Pla :作曲家による言語のアイデア」。コンピュータミュージックジャーナル。7 (1): 11–20。doi :10.2307/3679914。JSTOR 3679914。
- ^ スミス、リーランド (1973). 「コンピュータによる音楽の編集と印刷」.音楽理論ジャーナル. 17 (2): 292–309. doi :10.2307/843345. JSTOR 843345. 2021年10月31日閲覧。
- ^ abcde 「The SCORE Music Publishing System」。SCORE Music。San Andreas Press。2019年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月28日閲覧。
- ^ ab セルフリッジフィールド、エレノア(2014年夏)。「リーランド・スミス(1925-2013)」。コンピュータミュージックジャーナル。38 (2):5–7。doi :10.1162/COMJ_e_00246 。 2020年1月7日閲覧。
- ^ abcdefgh Smith, Leland (2013年10月23日). 「WinScore ヘルプファイル (CHM)」. WinScore . San Andreas Press. 2019年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月7日閲覧。
- ^ 「SCORE Products - Six Bagatelles」. SCORE Music . San Andreas Press. 2019年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月24日閲覧。
- ^ スミス、リーランド。「木管楽器のための三重奏曲」。SCOREミュージック。サンアンドレアスプレス。2019年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月11日閲覧。
- ^ スウィフト、リチャード(1974年12月)。「木管楽器のための三重奏曲。カリフォルニア州パロアルト:サンアンドレアス出版、1960年頃。PDP10コンピュータによるグラフィック実現、1973年、リーランド・スミス著」。注。31 (2):397。doi :10.2307/897165。JSTOR 897165 。
- ^ スミス、リーランド (1979)。『調和解析ハンドブック』、カリフォルニア州パロアルト:サンアンドレアス出版。
- ^ abcdefgh ウィリアム・ホラブ (1992)。 SCORE リファレンス マニュアル バージョン 3.0 (PDF)。カリフォルニア州パロアルト:サンアンドレアス通信社。 1–177ページ。
- ^ abc Scholz, Carter (1988 年 9 月)。「Passport Designs Score、IBM PC 音楽記譜プログラム」。Electronic Musician。カリフォルニア州サンブルーノ: Mix Publications。pp. 76–83。
- ^ ab 「製品発表」。コンピュータミュージックジャーナル。17 (2): 112。1993年。JSTOR 3680878。2021年11月1日閲覧。
- ^ ab Smith, Leland (1993). SCORE バージョン 3.10 マニュアル追加事項. パロアルト、カリフォルニア州: San Andreas Press. pp. 1.01–1.02.
- ^ Smith, Leland (1994 年 5 月 18 日). SCORE 3.11 の README ファイル。カリフォルニア州パロアルト: San Andreas Press。
- ^ 「About Us」. Music Software Online . 2023年6月30日閲覧。
- ^ Smith, Leland (1996 年 12 月). FinalScore の README ファイル. Palo Alto, CA: San Andreas Press.
- ^ Smith, Leland (1998 年 5 月). SCOR4 ソフトウェア リリース ノート. パロアルト、カリフォルニア州: San Andreas Press.
- ^ abc Rothman, Philip (2013年12月28日). 「Thomas Brodhead on Leland Smith and SCORE」. Scoring Notes . 2018年12月2日閲覧。
- ^ ab Smith, Leland (1999). SCORE4 マニュアル. パロアルト、カリフォルニア州: San Andreas Press. pp. 2–7.
- ^ Smith, Leland. 「SAP ダウンロード ページ」。SCORE Music Publishing System。San Andreas Press。2009 年 4 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1 月 22 日閲覧。
- ^ Smith, Leland (2002 年 5 月 29 日). SCORE 4.01 の README ファイル。カリフォルニア州パロアルト: San Andreas Press。
- ^ 「ダウンロード」。WinScore。San Andreas Press。2019年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月8日閲覧。
- ^ Gibson, Stephen (2009年2月18日). 「WINSCORE (スコア5)」.アカディア大学. 2020年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ “San Andreas Press WinScore”. WinScore . San Andreas Press. 2019年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月7日閲覧。
- ^ ワンダー、ロビン(2014年1月10日)。「革新的な音楽クリエイター、スタンフォード大学教授リーランド・スミス氏が88歳で死去」スタンフォードレポート。スタンフォード大学。 2019年12月28日閲覧。
- ^ abc Selk, Jürgen. 「ScorBox - ホームページ」. ScorBox . 2021年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ 「PostScript Type 1 フォントのサポート終了」。Adobe.com。2022年1月 7 日閲覧。
- ^ 「バックマター」。コンピュータミュージックジャーナル。11 ( 3): 76。1987年秋。
- ^ abc Signell, Karl (1991年春). 「レビュー」.アメリカ音楽学会誌. 44 (1): 136–148. doi :10.2307/831732. JSTOR 831732.
- ^ ab 「ニュース」。アメリカ・ヴィオラ・ダ・ガンバ協会(VdGSA)ニュース。35-36: 9。1999年6月。
- ^ ab “Purchase”. WinScore . San Andreas Press. 2019年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月28日閲覧。
- ^ Hertelendy, Paul (1987 年 1 月 25 日)。「甘い空気のためのソフトウェア」。サンノゼ マーキュリー ニュース (Arts & Books)。ベイエリア ニュース グループ。マーキュリー ニュース。
- ^ ロードス、カーティス (1987)。「興味のある製品」。 コンピュータミュージックジャーナル。11 (4): 60–61。JSTOR 3680248。2021年10月31日閲覧。
- ^ Rothstein, Joseph (1988). 「Products of Interest」. Computer Music Journal . 12 (3): 84–86. JSTOR 3680347. 2021年10月31日閲覧。
- ^ Aikin, Jim (1988 年 7 月)。「キーボード レポート: SCORE」。キーボード。未来。
- ^ 「Music Notation Software」。PC Magazine。Ziff Davis。1988年11月29日。 2020年1月28日閲覧。
- ^ Kendall, Rob (1991 年 6 月 11 日). 「SCORE: Notation Power at a Price」. PC Magazine . Ziff Davis . 2020 年1 月 28 日閲覧。
- ^ Bowles, Garrett (1990年3月). 「音楽ソフトウェア」.ノート. 46 (3): 660–684. JSTOR 941442. 2021年10月31日閲覧。
- ^ Smith, Leland (1987). SCOREリファレンスマニュアル. パスポートデザイン. p. CD16-1.
- ^ ab Gibson, Stephen. 「ScorEdit 条件付きエディター」。New Notations London。Ararat Software。2019年12 月 28 日閲覧。
- ^ Brodhead, Thomas. 「EDITSCOR (ES.EXE)」. Brodhead Music Typography . 2022年1月12日閲覧。
- ^ Brodhead, Thomas. 「ACCS.EXE」。Brodhead Music Typography 。 2022年1月7日閲覧。
- ^ ブロッドヘッド、トーマス。「BEAM.EXE」。ブロッドヘッドミュージックタイポグラフィ。 2022年1月7日閲覧。
- ^ Brodhead, Thomas. 「EDITSCOR (ES.EXE)」. Brodhead Music Typography . 2022年1月7日閲覧。
- ^ Brodhead, Thomas. 「EPSFONTS.EXE」。Brodhead Music Typography 。 2022年1月7日閲覧。
- ^ Brodhead, Thomas. 「LABELS.EXE」。Brodhead Music Typography 。 2022年1月7日閲覧。
- ^ ブロッドヘッド、トーマス。「LJ.EXE」。ブロッドヘッドミュージックタイポグラフィ。 2022年1月7日閲覧。
- ^ Brodhead, Thomas. 「SETCOLOR.EXE」。Brodhead Music Typography 。 2022年1月7日閲覧。
- ^ Brodhead, Thomas. 「SETGRAY.EXE」。Brodhead Music Typography 。 2022年1月7日閲覧。
- ^ ブロッドヘッド、トーマス。「VJ.EXE」。ブロッドヘッドミュージックタイポグラフィ。 2022年1月7日閲覧。
- ^ Gibson, Stephen (2000). MidiScorWrite README ファイル - バージョン 2.60.000 . Ararat Software.
- ^ ギブソン、スティーブン。「Midiscor 3」。ミュージックソフトウェアオンライン。 2022年1月8日閲覧。
- ^ 「Flist 3.5」。Music Software Online 。 2022年1月11日閲覧。
- ^ abc de Kloe, Jan (2018年5月6日). 「Music Engraving Software Utilities」. 2022年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ レベデフ、セルゲイ。 「Правда о Score」[スコアの真実]。Noto Vodstvo (ロシア語) 。2022 年1 月 5 日に取得。
- ^ ab Callon, Gordon. 「Utilities and Samples for Score Users」アカディア大学。2020年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月7日閲覧。
- ^ Weber, Thomas (2008). seps4id マニュアル.
- ^ Brodhead, Thomas (2014年12月19日). 「Windows XP以降へのSCOREのインストール」Brodhead Music Typography 。 2022年1月12日閲覧。
- ^ 「Boxerホームページ」。BoxerApp 。 2020年2月11日閲覧。
外部リンク
- NAMMオーラルヒストリーライブラリーでのリーランド・スミスのインタビュー
- CCRMAにおけるスタンフォードとコンピュータ音楽革命
- YouTubeのSCORE を使用した楽譜ページレイアウト
- YouTubeでのLABELS ユーティリティと SCORE の使用のデモ
- PUB (初期ドキュメントコンパイラ) マニュアルと情報
- YouTubeの「500 万人のミュージシャンのために無料の音楽フォントをデザインした方法 (MuseScore 3.6)」で Martin Keary が SCORE について議論しています。

