| ロールケージステージII | |
|---|---|
| 開発者 | 細部へのこだわり |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | プレイステーション、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Rollcage Stage II は、 Death Track Racingとしてもリリースされ、 2000年にAttention to DetailがPlayStationおよびMicrosoft Windows向けに開発したレーシング ビデオ ゲームです。Rollcageの続編です。基本的なレースに加えて、このゲームでは戦闘要素も活用されています。ゲームでプレイできる車両には武器が装備されており、ボーナス アイテムとしてトラックに沿って収集され、競合車に対して使用できます。車両自体の車輪は車体よりも大きいため、ひっくり返しても運転可能です。
発達
このゲームは当初、2000年3月初旬に米国で発売される予定でしたが[3]、7か月以上遅れました。[なぜ? ]
北米の Windows リリースでは、ゲーム パブリッシャーのTake-Two Interactive がオリジナルのヨーロッパ/オーストラリア バージョンをDeath Track Racingとして再パッケージ化しました。
グラフィック機能
Rollcage Stage II は、 2000 年 3 月の発売時に EMBM (Environment Mapped Bump Mapping) という形でハードウェア アクセラレーション バンプ マッピングを採用した最初のタイトルの 1 つでもありました。RSIIは、1999 年中頃に発売されたMatrox Millennium G400グラフィック カードで最適に体験できるように設計されており、2000 年後半にATI Radeonが発売されるまでは、このカードが EMBM を独占的にサポートしていました。Matrox のバンプ マッピング技術は、当時、業界の報道機関によって大いに宣伝され、Matrox はRollcage Stage II を自社カードの最先端のショーケースとしてデモし、自社の Web サイトにこのゲーム専用のページを設けました。[4] [5]
サウンドトラック
このゲームには、様々なエレクトロニックミュージックアーティストが参加したライセンスサウンドトラックが付属していた。公式サウンドトラックアルバムは、 2000年3月にMoving ShadowからCDとレコードでリリースされた。[6]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Rollcage Stage IIは「好意的な」レビューを受け、Death Track Racingは「平均的」なレビューを受けた。[7] [8] NextGenのダニエル・エリクソンは、前者のヨーロッパ版について、米国での発売日のちょうど6か月前に「素晴らしい驚きだ。Rollcage Stage IIは、 Wipeout 3がそうあるべきだったが、そうならなかったすべてのものだ」と述べた。 [26] Electronic Gaming Monthly、The Electric Playground、Official US PlayStation Magazine、Game Informerも、米国での発売日の6か月から7か月以上前に、同じヨーロッパ版に平均から肯定的なレビューを与えた。[14] [15] [17] [27] GameProは開発中のヨーロッパのPlayStationへの輸入について、「警告:このゲームは、熟練したレーサーのように安定した手と目の協調性を持っていても、制御するのが難しいです。それでも、他のPlayStationレーサーはRollcage Stage IIの胃がひっくり返るようなカオスを実現できません。体質と神経がそれに耐えられるなら、楽しくワイルドな乗り物です。」と述べている。[3] [c]
精神的後継者
Attention To Detail (ATD) と Psygnosis はRollcage Stage II以降Rollcageシリーズを継続しませんでしたが、ATD は後にほぼ同じレース コンセプトを特徴とする ゲームFirebugsを開発しました。
開発者と出版社によるサポート終了後、以前Rollcageゲームに携わっていた元ATD開発者のロバート・ベイカーが、2014年にゲームのWindows版のアップデートビルドをリリースした。オリジナルのソースコードに基づいたこれらのビルドは、長年のバグを修正し、両方のゲームを最新のオペレーティングシステムで使用できるようにアップデートした。Rollcageの場合はRollcage Redux、Rollcage Stage IIの場合はRollcage Extremeである[28] [29]
2015年、ロバート・ベイカーは、起業家のクリス・マリンソンの推進力を受けて、元ATDおよびRollcageのチームメイトであるデビッド・ペリーマンにアプローチし、Caged Elementを設立しました。Caged Elementは、Rollcageシリーズの精神的後継作であるGripのKickstarterキャンペーンを開始しました。Kickstarterのクラウドファンディングキャンペーンの前に、 Unreal Engine 4を使用してプロトタイプが完成しました。開発スタッフはRollcageシリーズに携わった2名がおり、サウンドトラックにはRollcage Stage IIのサウンドトラックに参加したアーティストのTechnical ItchとDom & Rolandが参加しています。しかし、プロジェクトはしばらくしてキャンセルされました。[30] Grip: Combat Racingは、 2018年11月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けにリリースされました。
注記
- ^ GameFanによるヨーロッパ版 PlayStation 版の初期の見解では、3 人の批評家がそれぞれ 82、84、72 のスコアを付けました。
- ^ GameFanの米国 PlayStation 版の評価では、3 人の批評家がそれぞれ 71、73、74 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、ヨーロッパの PlayStation 輸入版の初期レビューで、グラフィックで 4.5/5、サウンドで 3.5/5、コントロールと楽しさの要素で 4/5 のスコアを 2 つ与えました。
参考文献
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- ^ 「Rollcage Stage II Shipping with EMBM」Matrox 2000年3月22日。2000年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ASHADOW23CD | Rollcage Stage II: The Soundtrack - VGMdb」。vgmdb.net 。 2024年9月7日閲覧。
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- ^ “GRIP - 激しい未来の戦闘レーサー” Kickstarter . 2023年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月14日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Rollcage Stage II
