| 天誅 | |
|---|---|
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ステルス |
| 開発者 | 買収、K2 LLC、FromSoftware |
| 出版社 | ソニー・ミュージックエンタテインメントジャパン、アクティビジョン、アクワイア、フロム・ソフトウェア、セガ、任天堂、マイクロソフト・ゲームスタジオ、ユービーアイソフト |
| 作成者 | 遠藤 拓真 |
| プラットフォーム | プレイステーション プレイステーション2 Xbox プレイステーションポータブル ニンテンドーDS Xbox 360 Wii |
| 最初のリリース | 天誅 1998年2月26日 |
| 最新リリース | 天誅 2009年2月 |
天誅[a]は、日本のゲーム出版社フロム・ソフトウェアが所有するアクションアドベンチャー ステルス ビデオゲームシリーズであり、プレイヤーは16世紀の封建時代の日本で忍者の役割を担います。シリーズの最初のゲームである「天誅: ステルスアサシン」は、日本の開発者アクワイアによって開発され、1998年に発売されました。その後のゲームは、K2 LLCとフロム・ソフトウェアによっても開発されました。シリーズの現在の権利保有者はフロム・ソフトウェアであり、同社は2004年にアクティビジョンから権利を購入しました。
日本語のタイトルは英語で文字通り「Divine Retribution」と翻訳され、「天」は天国、「誅」は死刑を意味します(このフレーズの別の翻訳である「Wrath of Heaven」は、シリーズの最初のPlayStation 2エントリ のタイトルです)。
プロット
このシリーズの舞台は、16世紀の封建時代の日本です。原作 ( Stealth Assassins )は、子供の頃からアズマ忍者一族の一員である力丸とあやめという2人の忍者を中心に展開します。2人の忍者は慈悲深い郷田公に仕え、彼の秘密のスパイとして彼の領地の腐敗を根絶し、情報を集めています。しかし、邪悪な悪魔の魔術師である冥王公は郷田公を滅ぼそうとし、悪魔の戦士である鬼影を使って郷田公の領地中に大混乱をもたらしました。冥王公は最初のゲームで殺されましたが、鬼影は2人の忍者、特に力丸の宿敵として、その後のすべてのゲーム ( Fatal ShadowsとTenchu Z を除く) に登場しました。頻繁に登場するもう1人の主要キャラクターは、しばしば助けを必要とする郷田公の娘である菊姫です。
ゲームプレイ
ゲームの視点は三人称です。忍者の任務を助けるアイテムは数多くありますが、プレイヤーが可能な限りステルス性を発揮してレベルの最後に「グランドマスター」の評価を獲得すると、ロック解除可能なアイテムを入手できます。アイテムとコントロールはゲームによって異なりますが、ゲームプレイはTenchu: Shadow Assassinsを除いて基本的に同じです。ステルスはゲームの非常に重要な要素であり、プレイヤーは発見されないようにしゃがんだり、壁の後ろに隠れたりする必要があります。ステルスキルを使用すると、敵を1回の操作で殺すことができます。また、プレイヤーは Ki メーターを使用して発見を回避できます。数値が大きいほど、プレイヤーの位置が敵に近くなります。プレイヤーが発見されると、 Ki メーターが赤に変わり、敵はそのエリアにいる全員に警告し、プレイヤーは敵が捜索を諦めて巡回ルートを再開するまで、直接戦うかどこかに隠れることを余儀なくされます。
キャラクター
天誅シリーズの主人公は、力丸、あやめ、鉄舟、リンです。力丸は背が高く、白髪の忍者で、「十六夜」という忍刀を一本持ち、右目の上に傷があります。あやめやリンよりも肉体的に強いですが、比較的動きが遅いです。あやめはくノ一(女忍者)で、黒(時には濃い紫色)の服、長ズボン、ゆるいベルト、肘と肩の半分までの腕鎧、首を囲む輪を身に着け、腹部を露出し、小太刀を2本持っています。彼女は力丸や鉄舟よりも速く、より多くのコンボを実行できますが、彼らよりも弱いです。鉄舟は青い医者の服を着て、鍼灸の針を使って素手で戦う自警団員です。力丸のように強いですが、あやめやリンよりも動きが遅いです。彼の外見は「藤枝梅庵」というキャラクターに大きく基づいています。リンは、ナツメと呼ばれる大きな刀を携えた若いくノ一です。刀を振り回しているにもかかわらず、彼女はアヤメのように素早いコンボに頼った、直接戦闘を好みます。
発達
天誅 忍法帖(1998年)と天誅2 忍法帖(2000年)は、どちらもアクワイアが開発した。アクティビジョンは、日本で最初のゲームを最初に発売したソニー・ミュージックエンタテインメントからゲームの国際発売権を購入した。3作目の天誅 忍法帖(2003年)はK2 LLCが開発し、日本ではフロム・ソフトウェアが、海外ではアクティビジョンが発売した。アクティビジョンは2004年に最初の2作を除くシリーズの権利をフロム・ソフトウェアに売却し、 [1] [2]フロム・ソフトウェアはK2と共同で6つの将来のゲームを開発し、2004年から2008年にかけてリリースされ、様々な出版社によって国際的に配信された。
PlayStation 版の『天誅 忍百選』には、日本限定のリリースもあります。『天誅 忍百選』のレベル エディターでデザインされた、最も優れた 100 レベルの対戦ゲームが、独立型の非ストーリーベースの拡張セット『天誅 忍百選』にまとめられました。エンジンとゲームの基本部分は変更されていません。『忍百選』は、特に時間制限が厳しく、ひし形と手裏剣以外のアイテムが全体的に不足していることから、天誅ファンの間では最も難しいレベル設定として有名です。ただし、北米版やヨーロッパ版はリリースされていません。
いくつかのゲームもグラフィックを変更して携帯電話に移植されました。これには、ソニー・エリクソンの携帯電話シリーズ向けにリリースされた「天誅: 綾女の物語 3D」や、2005年に携帯電話向けにリリースされたTKO-SoftwareとDigital Bridgesによる「天誅: 天の怒り」が含まれますが、これは2次元グラフィックを使用していました。このシリーズのゲームボーイアドバンス版は、2000年にClassified Gamesによって試みられましたが、出版社の問題により中止されました。
フロム・ソフトウェアが開発し、アクティビジョンが2019年に発売したビデオゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は、当初は天誅シリーズの新作として構想されていた。[3]
受付
2018年時点で、シリーズ全体の売上は世界中で1,000万本に達すると推定されています。[要出典]
その他のメディア
2014年には舞台版『天誅舞台』が上演された。
参照
- 忍者ビデオゲームのリスト
- Shinobido: Way of the Ninja – 同様のゲームプレイとステルス/アクションの原則を備えた、同じく Acquire によって開発された 2006 年の PS2 ゲーム。
参考文献
- ^ 日本語:天誅、ヘボン式:天誅、点灯。天罰
- ^ GameRankingsスコア
- ^ Fahey, Rob (2004年7月7日). 「From Softwareが『天誅』の権利を買収」. GamesIndustry.biz . 2024年11月23日閲覧。
- ^ 新泉裕彦 (2004年7月6日). 「From Software が Tenchu ブランドを買収」. GameSpot . 2023年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月23日閲覧。
- ^ Taylor, Haydn (2018年8月28日). 「From SoftwareがSekiro: Shadows Die Twiceの出版元としてActivisionを選んだ理由」Gamesindustry.biz . 2024年11月23日閲覧。
- ^ 「Tenchu: Stealth Assassins レビュー」Metacritic 。 2013年7月27日閲覧。
- ^ 「Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins レビュー」Metacritic 。 2013年7月27日閲覧。
- ^ 「Tenchu: Wrath of Heaven レビュー」Metacritic 。 2013年7月27日閲覧。
- ^ 「Tenchu: Return From Darkness レビュー」Metacritic 。 2013年7月27日閲覧。
- ^ 「Tenchu: Fatal Shadows レビュー」Metacritic 。 2013年7月27日閲覧。
- ^ 「Tenchu: Time of the Assassins レビュー」。GameRankings 。 2013年7月27日閲覧。
- ^ 「Tenchu: Dark Secret レビュー」Metacritic 。 2013年7月27日閲覧。
- ^ 「Tenchu Z レビュー」Metacritic 。 2013年7月27日閲覧。
- ^ 「Shadow Assault: Tenchu レビュー」Metacritic 。 2013年7月27日閲覧。
- ^ 「Tenchu: Shadow Assassins レビュー」Metacritic 。 2013年7月27日閲覧。
- ^ 「Tenchu: Shadow Assassins レビュー」Metacritic 。 2013年7月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Tenchu
