| 天誅Z | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | K2合同会社 |
| 出版社 |
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| ディレクター | 富田清治 |
| プロデューサー | 竹内正則 |
| デザイナー | 富田清治 |
| アーティスト | 岩崎 浩一 伊藤 肇 |
| 作曲家 | 高山良一 末永耕一 衛藤英之 |
| シリーズ | 天誅 |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー、協力プレイ |
天誅Z [a] (日本では『天誅戦乱』として発売、K2 LLC が開発し、フロム・ソフトウェアが日本国内で、マイクロソフト ゲーム スタジオが全世界で 2006 年にXbox 360向けに発売したアクション アドベンチャー ステルス ビデオ ゲームです。
本作は、シリーズのこれまでのゲームとは異なり、少数の既成キャラクターから選択するのではなく、プレイヤーが独自の忍者キャラクターを作成し、シリーズの以前の男性主人公である力丸からの命令に従ってゲームをプレイしながらスキルを磨いていくという点が異なります。また、 Xbox Liveを介して4 人のプレイヤーが協力してプレイすることもできます。
プロット
郷田藩主の配下であるアズマ忍者一族が住む郷田家は、隣国オガワラ国との戦争寸前。アズマ忍者一族の新人として、主人公は郷田家に潜入した軍将やスパイなどオガワラ国に協力する者たちの暗殺、盗まれた品物の回収、囚人の救出に派遣される。オガワラ国の計画を阻止する合間に、主人公は暴力的な僧侶や強欲な商人などの悪人を倒す任務も受ける。
『天誅Z』のストーリーと以前のゲームとの関連はなく、力丸と郷田卿を除いて再登場するキャラクターもいない。
ゲームプレイ
天誅Zはシリーズ最大のゲームで、難易度や目的が異なる50のミッションが含まれています。キャラクターには、変更可能なさまざまな属性(強さ、敏捷性、健康)もあります。プレイヤーは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方でミッションをうまくこなして獲得したゴールドを使用して、新しい美的スタイル、能力、ミッション中に使用するアイテム、戦闘で使用するさまざまな特殊攻撃、コンボ編集能力を購入できます。
ゲームプレイはシリーズの以前のゲームとほぼ同じです。主な違いは、前述のように、プレイヤーが自分のキャラクターを作成し、ゲームが進むにつれて新しいスキル、アイテム、衣服をアンロックすることです。使用できる戦闘スタイルは1つだけです。忍者刀は、遅いがダメージが大きい攻撃(以前のゲームの力丸と同じ)または異なるアニメーションでより速く弱い攻撃のいずれかに設定できます。ただし、アンロック可能なスキルはより多様で、そのほとんどはシリーズで初めて登場しますが、他のスキルは以前のゲームから調整されて戻ってきました。特定のスキルは2回アップグレードでき、主人公の能力を以前のゲームのキャラクターの能力を超えて強化します。
プレイヤーが敵に近づきすぎると、敵は足音を聞くことができます。また、水たまりなどの音のする表面を走っている場合は、より遠くから足音が聞こえることがあります。主人公が汚水溜めに落ちた場合(一部のミッションでのみ見つかります。主人公が汚水溜めから出ると、茶色のもやが彼を取り囲み、一定の距離から匂いで検出できることを示します)、敵は主人公の匂いを嗅ぎ分けることができます(以前の戦いで血まみれになったり、主人公が汚水溜めから出てくると、主人公の匂いを嗅ぎ分けることができます)。照明も要因の 1 つで、暗い場所で主人公が立っていたりしゃがんでいたりすると、発見される可能性が低くなります。
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、 『天誅Z』は「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[1]
注記
- ^ 天誅千乱
参考文献
- ^ ab “Tenchu Z for Xbox 360 レビュー”. Metacritic . 2017年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月11日閲覧。
- ^ Mielke, James (2007年6月12日). 「Tenchu Z (Xbox 360)」. 1UP.com . 2013年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月20日閲覧。
- ^ エッジスタッフ(2007年9月)。「天誅Z」。エッジ。第179号。95頁。
- ^ Whitehead, Dan (2007年6月26日). 「Tenchu Z Review」. Eurogamer . 2013年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月20日閲覧。
- ^ Bertz, Matt (2007年8月). 「Tenchu Z」. Game Informer . No. 172. 2008年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月20日閲覧。
- ^ Papa Frog (2007年6月19日). 「レビュー: Tenchu Z」. GamePro . 2007年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月20日閲覧。
- ^ Hurh, JP (2007年6月13日). 「Tenchu Z Review」. Game Revolution . 2013年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月20日閲覧。
- ^ Thomas, Aaron (2007年6月12日). 「Tenchu Z Review」. GameSpot . 2014年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月20日閲覧。
- ^ Graziani, Gabe (2007年6月28日). 「GameSpy: Tenchu Z」. GameSpy . 2013年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月20日閲覧。
- ^ 「天誅Z レビュー」。GameTrailers。2007年6月18日。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月20日閲覧。
- ^ Hopper, Steven (2007年6月18日). 「Tenchu Z - 360 - Review」. GameZone . 2008年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月20日閲覧。
- ^ アーウィン、メアリー・ジェーン(2007年6月19日)。「天誅Zレビュー」IGN。2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月20日閲覧。
- ^ 「レビュー: 天誅 Z (X360)」。オフィシャル Xbox マガジン。2007 年 8 月。82 ページ。
- ^ Mastrapa, Gus (2007年7月2日). 「天誅Z」. The AV Club . 2007年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(フロム・ソフトウェア)
- 公式サイト(マイクロソフト)
