| ティアアウェイ | |
|---|---|
このゲームには、片面に男性キャラクター (上図)、もう片面に女性キャラクターを描いたリバーシブル ボックス アートが含まれています。 | |
| 開発者 | メディア分子 |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| デザイナー | レックス・クロウル デヴィッド・ スミス スワン マーティン=ラジェ クリストフ・ ヴィルデュー ジョン・ビーチ ビクター ・アグレン ダニエル ・リーバー |
| アーティスト | レックス・クロウル ジョン・エカーズリー ルイス・ダンティ ステファン ・カモダ マイク ・パン |
| 作曲家 | ケネス CM ヤング ブライアン ドリベイラ |
| プラットフォーム | プレイステーション ヴィータ |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ティアアウェイは、メディアモレキュールが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation Vita向けに発売したプラットフォーム アドベンチャー ビデオゲームである。 [2] 2012年8月15日のGamescomで発表され、2013年11月20日にオーストラリアで、11月22日にヨーロッパ、北米、インドで、2013年12月5日に日本で発売された。 [3]このゲームはペーパークラフトや、メディアモレキュールのオフィスに残されたレックス・クロウルの絵や落書きからインスピレーションを得ている。 [4]
このゲームの拡張リメイク版『Tearaway Unfolded』が、2015年9月8日にPlayStation 4向けにリリースされた。
ゲームプレイ

Tearaway は、 PlayStation Vita のほぼすべての機能を何らかの形で活用した三人称視点のプラットフォーム ゲームです。ゲームのアナウンス トレーラーで示されている例の 1 つでは、プレーヤーは新しいスキンが必要なヘラジカに遭遇します。プレーヤーは PS Vita のカメラを使用して写真を撮り、それをペーパークラフトの動物に適用することができます。Gamescom でのゲームプレイ デモでは、Media Molecule は、プレーヤーが PS Vita の背面タッチ パネルを使用して、指を地面から効果的に押し上げて敵や環境とやり取りする方法も示しました。プレーヤーは、仮想の紙にデザインを描き、切り取ってキャラクターに適用することで、Iota または Atoi をカスタマイズすることもできます。デモの別の部分では、プレーヤーは指でタッチスクリーンに描画し、ゲーム内のキャラクターの紙の王冠を切り取ります。[5]プレーヤーはゲーム内のカメラを使用してさまざまなペーパークラフトのデザインを収集し、ゲーム通貨である紙吹雪と引き換えに NPC を支援することができます。
プロット
ゲームは、2 人のキャラクター (「グリーン マン」と名前のないフォーチュン テラー) がプレイヤー (「あなた」と呼ばれる) に自己紹介するところから始まります。彼らは、自分たちが住んでいる世界は「バレーフォールド」と呼ばれるペーパークラフトの世界であり、聞き飽きた「物語」でいっぱいであることをあなたに伝えます。彼らは、新しい物語を作るためにあなたを手伝ってもらいます。グリーン マンとフォーチュン テラーは、バレーフォールドの太陽に穴を開けて封筒を送り込み、自分たちの世界をあなたの世界とつなげます。招待状は穴を通り抜けて、バレーフォールドの野原に落ちます。封筒は、封筒を頭にしたペーパークラフトのヒューマノイド (あなたの選択に応じてイオタまたはアトイ) になり、「メッセンジャー」と呼ばれます。
メッセンジャーとユーを互いに紹介した後、グリーンマンは物語の敵となる「スクラップ」を作成します。スクラップはメッセンジャーを攻撃し、ユーは彼らを救うことを余儀なくされます。これに続いて、グリーンマンはメッセンジャーに太陽に向かってユーにメッセージを届けるよう伝えます。ユーはメッセンジャーがスクラップに侵略されたバレーフォールドを進むのを手伝い、近くのスクラップを倒して果樹園でリンゴ狩りの儀式を完了するのを手伝って、そこに住む人々を助けます。その後、人々はメッセンジャーにギベット ヒルに行くように言います。この山には太陽に到達するのに役立つ巨大なカタパルトがあります。カボチャの頭のかかしに助けを求め、メッセンジャーはギベット ヒルを登ります。その間ずっとユーが彼らを助けます。しかし、頂上に到達した後、使者は太陽がカタパルトの反対方向を向いていることに気づき、ユーは山を太陽に面するように回さざるを得ませんでした。使者は驚きました。そして、使者はカタパルトに乗って太陽に向かって発射されました。
しかし、メッセンジャーが太陽に到達したちょうどその時、フォーチュン テラーは「その話を以前聞いたことがある」ので、スクラップをメッセンジャーに飛びかからせ、彼らをソグポートに不時着させる。ソグポートはかつてバレーフォールドの一部だった島で、地震が頻繁に起きている。ソグポートの森に墜落した後、メッセンジャーは、ソグポートの頂点捕食者の一種である赤ん坊のウェンディゴがスクラップの群れに追われているのに遭遇する。彼らを倒した後、赤ん坊のウェンディゴは彼らに加わる。しかし、メッセンジャーの恐怖は大きく、赤ん坊のウェンディゴはスクラップがソグポートのメイン タウンに入る直前に誘拐される。メッセンジャーは酒場でフォーチュン テラーを見つけ、島の反対側に向かうように指示する。どうやらそこが地震の発生源の場所のようで、そうすればメッセンジャーを太陽に向かうコースに戻すと約束する。ウェンディゴの谷を抜けた後、メッセンジャーは科学施設を発見するが、そこはすぐにスクラップに占拠される。メッセンジャーは主任科学者のオフィスに向かい、そこで彼女は地震の原因についてメッセンジャーに説明し始める。しかし、彼女がまさに説明しようとした瞬間、スクラップがオフィスの床を崩落させ、メッセンジャーは一連の洞窟に落ちてしまう。そこでメッセンジャーはスクラップの本部らしき場所を見つける。
近くの檻から赤ん坊のウェンディゴを救出した後、メッセンジャーは赤ん坊を母親と再会させ、母親はフォーチュンテラーを大いに喜ばせながら赤ん坊を連れて去って行く。スクラップの掘削作業が地震を引き起こしていることを知ったメッセンジャーは、隠れ家の中心に向かう。そこで彼らは巨大なドリルと捕らえられた科学者たちを見つける。科学者たちはメッセンジャーに、ドリルを使えば隠れ家から脱出できること、そしてそこに行くには助けが必要だと伝える。ユーの助けを借りて、科学者とメッセンジャーはドリルの近くに連れて行かれる。しかし、スクラップがドリルを攻撃しようとし、メッセンジャーとユーは撃退せざるを得なくなる。彼らはほぼ圧倒されそうになるが、母親のウェンディゴが介入し、反撃を手伝う。彼らは最終的に成功し、ペーパークラフトの世界全体をスクラップから解放し、スクラップを一人残らず倒した。科学者たちと祝った後、メッセンジャーはドリルを手に地表へ向かいますが、その前に、ドリルは彼らを「既知の宇宙の外」へ連れて行くのに十分な威力があると警告されます。
その後、ドリルは彼らを「ページの間」へと連れて行きます。これは、グリーンマンとフォーチュンテラーが次に物語をどこに持っていくかについての共同のアイデアの具現化です。グリーンマンとフォーチュンテラーはしばらく考えた後、「即興で」メッセンジャーとユーを砂漠に置きます。しばらく進んだ後、メッセンジャーは巨大なキャラバンを見つけます。しかし、そこに入る前に、メッセンジャーはグリーンマンからキャラバンの中は「奇妙」になるだろうと告げられますが、それでも進むように言われます。キャラバンを進むと、彼らは置き去りにされたメッセンジャーを見つけます。彼らのユーは彼らを置き去りにしました。彼らはその後、置き去りにされたメッセンジャーを解放し、その過程でキャラバンを破壊します。グリーンマンに促された後、メッセンジャーは崖から飛び降り、サイケデリックなイメージと顔のないキャラクターのある山岳地帯であるグランドティアに着地します。ポータルに入ると、メッセンジャーは「あなた」に到着します。これは、メッセンジャーの旅の成果を示す風景です。その後、メッセンジャーは別のポータルに入り、あなたの世界と太陽へと連れて行かれます。
最初はあなたに会えて嬉しかったものの、メッセンジャーは太陽が永遠に開いたままであり、ヴァリーフォールドがあなたと一緒にいると、より多くのスクラップの攻撃を受ける可能性があることに悲しく静かに気づきます。メッセンジャーは太陽の穴を塞ぐために自分自身を犠牲にし、封筒の頭の中身、つまりあなたに届けられるはずだったメッセージを後に残します。ゲームは、あなたが届けられたメッセージを読んで、メッセンジャーの視点からゲームを語り直したものであったことが明らかになるところで終わります。
発達
開発の初期段階では、Tearaway はSandpitと呼ばれ、プレイヤーは自由に歩き回ることができた。そのため、ゲームのコードのほとんどは今でもSandpitと呼ばれている。また、男性主人公の Iota は元々 Oola という名前で、女性主人公の Atoi とは見た目が異なっていた。[6]
受付
ティアアウェイは批評家から好評を博し、そのアートスタイル、創造性、PlayStation Vitaの多数の入力とセンサーの独創的な使用を称賛した。シックス・アクシスは「PS Vitaのさまざまな入力デバイスは、全体を通して非常に素晴らしい方法で使用されている」と述べた。[17] IGNのダニエル・クルパはティアアウェイを「素晴らしい方法で語られたシンプルな物語」と評し、「PlayStation Vitaでプレイした中で最高のゲーム」と呼んだ。[15]ハードコア・ゲーマーのグラント・E・ゲインズはやや否定的で、ユニークなメカニクスとアートスタイルを称賛したが、長さの短さを批判した。[16] GameZoneのジョー・ドナートは「このゲームは本質的にVitaプラットフォームを念頭に置いて設計されているため、非常に成功している...Vitaを持っているならプレイする必要がある」と書いた。[18]日本では、ファミ通がこのゲームに36/40の評価を与えた。[19]
ティアアウェイは、2013年にエッジ賞のゲーム最優秀ビジュアルデザイン賞を受賞した。[20]このゲームは、2014年のBAFTAビデオゲームアワードで「最優秀ゲーム」、「最優秀ブリティッシュゲーム」、「最優秀ファミリーゲーム」、「最優秀モバイル&ハンドヘルドゲーム」、「最優秀オリジナルミュージック」、「芸術的業績」、「ゲームデザイン」、「ゲームイノベーション」のカテゴリーで8部門にノミネートされた。[21]これらのノミネートのうち、ティアアウェイは最優秀モバイル&ハンドヘルドゲーム、[22]最優秀芸術的業績、[23]最優秀ファミリーゲーム賞を受賞した。[24]第17回DICEアワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーがティアアウェイを「年間最優秀アドベンチャーゲーム」、「年間最優秀ハンドヘルドゲーム」、「ゲームにおける傑出した革新」、「ゲームディレクションにおける傑出した業績」 、「アートディレクションにおける傑出した業績」にノミネートした。[25]
ティアアウェイ展開
2014年8月12日、PlayStation 4版『Tearaway Unfolded』がGamescom 2014で発表された。[26]このゲームには、拡張されたストーリーラインと、 DualShock 4コントローラーの機能を使用した強化されたゲームプレイが含まれている。[27] Tearaway Unfoldedは2015年9月8日に世界中で発売された。[28]
参考文献
- ^ 「Tearaway リリース日... - Media Molecule - We make games」。Media Molecule。2013年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月2日閲覧。
- ^ 「Media Molecule Presents Tearaway – PlayStation.Blog.Europe」。Blog.eu.playstation.com。2012年8月14日。2013年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月10日閲覧。
- ^ 「Tearaway 発売日アップデート – PlayStation.Blog」。Blog.us.playstation.com。2013年7月29日。2013年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月2日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2012年8月18日). 「現実世界でTearawayのすべてをペーパークラフトで作ることができます | Polygon」 Theverge.com. 2012年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月10日閲覧。
- ^ “Tearaway - Media Molecule の新作ゲームが PS Vita に登場”. Tearaway.mediamolecule.com. 2013 年 4 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4 月 10 日閲覧。
- ^ ローレンス、ジェニー (2015 年 10 月 6 日)。「ティアアウェイについてあなたが知らなかった 17 の奇妙なこと」Wayback Machine に 2015 年 12 月 22 日にアーカイブ。PlayStation.Blog。2015年12月 19 日閲覧。
- ^ 「Tearaway on Game Rankings」。GameRankings。2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月3日閲覧。
- ^ 「Tearaway on Metacritic」。Metacritic。2013年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月22日閲覧。
- ^ Schilling, Chris (2013年11月20日). 「レビュー: Tearaway は 2013 年の最も巧妙なアドベンチャー」. ComputerAndVideoGames.com. 2013 年 12 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12 月 2 日閲覧。
- ^ 「レビュー:Tearaway」。Destructoid。2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月2日閲覧。
- ^ 「Tearaway Review」. Edge . Future . 2013年11月20日. 2013年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月17日閲覧。
- ^ Whitehead, Dan (2013年11月20日). 「Tearaway レビュー • レビュー • PlayStation Vita •」. Eurogamer.net. 2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月2日閲覧。
- ^ 「Tearaway Review」。GameSpot。2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月2日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2013年11月27日). 「Tearaway Review」. Giant Bomb . 2013年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月6日閲覧。
- ^ ab Krupa, Daniel (2013年11月20日). 「Tearaway Review」. IGN. 2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月2日閲覧。
- ^ ab Gaines, Grant (2013年11月20日). 「Review: Tearaway」. Hardcore Gamer . 2013年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月25日閲覧。
- ^ 「Tearaway Review」 Thesixthaxis.com 2013年11月20日。2013年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月2日閲覧。
- ^ Donato, Joe (2013年11月26日). 「Tearaway Review: Papercraft wonder」. GZ. 2014年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月27日閲覧。
- ^ 2013-11-26、ファミ通レビュースコア:第1304号、2014年10月25日アーカイブ、Wayback Machine、Gematsu
- ^ 「The Edge Awards 2013: best visual design」. Edge . Future . 2013年12月27日. 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月17日閲覧。
- ^ 「BAFTA ビデオゲーム賞 - ノミネート」(PDF) 。BAFTA。 2014年2月12日。 2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2014年2月12日閲覧。
- ^ Tylwalk, Nick (2014年3月12日). 「2014 BAFTAゲーム賞: Tearawayが最優秀モバイルおよびハンドヘルド賞を受賞 - GameSided - ビデオゲームのニュース、噂、ゲーマー/ゲームサイト」GameSided。2014年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月13日閲覧。
- ^ Formoso, Thomas (2014年3月12日). 「2014 BAFTAゲーム賞: Tearawayが最優秀芸術賞を受賞」Gamesided.com。2014年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月13日閲覧。
- ^ Lee, Dave (2014年3月12日). 「BBCニュース - Baftaゲーム:The Last of Usが賞を獲得」BBCニュース。2014年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月13日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Tearaway」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月27日閲覧。
- ^ Cavalli, Earnest (2014年8月12日). 「Tearaway Unfolded coming to Playstation 4」. joystiq.com. 2014年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月12日閲覧。
- ^ Spafford, James (2014年8月12日). 「Tearaway Unfolded Coming to PS4」. Playstation.com. 2014年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月14日閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2015年6月12日). 「Tearaway Unfolded が9月8日にPS4に登場」. Polygon . 2015年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月12日閲覧。
外部リンク
- Tearaway ウェブサイト 2013 年 4 月 4 日にWayback Machineにアーカイブされました
- Tearaway.me (関連ウェブサイト)
