| 革命60 | |
|---|---|
| 開発者 | 巨大宇宙猫 |
| 出版社 | 巨大宇宙猫 |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | iOS マイクロソフト Windows OS X |
| リリース | iOS 2014年7月12日 リマスター版 Windows、OS X 2016年8月6日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Revolution 60 は、 Giant SpacekatがiOSプラットフォーム向けに開発、公開したアドベンチャービデオ ゲームです。ストーリーは、アニメをテーマにした特殊部隊に所属する 4 人の女性チームが宇宙ステーションの解放に挑戦する様子を描いています。
Giant Spacekat は、2013 年 3 月のPAX Eastで初めてRevolution 60 を発表しました。当初は 2013 年後半のリリースを予定していましたが、開発スケジュールは延長されました。2013 年 7 月、同社はKickstarterキャンペーンを実施し、iOS に加えて PC と Mac にゲームを移植するために 5,000 ドルの資金を募り、2014 年 8 月のリリースを目標としました。このゲームは 2014 年 7 月に iOS 向けにリリースされました。ストーリーとゲームプレイについて批評家から賛否両論の評価を受け、プレイヤーからはほぼ例外なく酷評されましたが、iMoreから 2014 年の iOS アクション ゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。
設定とプロット
Revolution 60 は、米国と中国の間で政治問題が拡大し、宇宙が大規模な軍事化を遂げた未来の未知の時代を舞台としています。米国の軌道兵器プラットフォームが故障してコースを外れ、政治的な事件を引き起こす可能性があります。ホリデイ率いるチェスボードと呼ばれるエリートスパイチームが宇宙ステーションに降り立ち、搭載 AI による制御を回復することを目指します。
ゲームプレイ

Revolution 60 は、iOSのタッチベースのシステムに重点を置いた複数のゲーム要素を組み合わせています。プレイヤーは主にホリデーというキャラクターを操作します。探索は、画面上の円で囲まれた経路に基づいています。プレイヤーは画面上の円に触れることで、武器プラットフォームの適切な領域を探索できます。会話が発生すると、プレイヤーは主人公が何を言うかを選択できます。プレイヤーの選択は、ホリデーのキャラクターの側面に影響します。
戦闘はグリッドベースで、リアルタイムで行われます。[1]ホリデーは1回の近接攻撃と遠距離攻撃から始まり、攻撃が成功するとパワーバーが溜まり、特殊攻撃が解除されます。対戦相手は複数の近接攻撃または遠距離攻撃のいずれかを使用します。対戦相手は両方ともグリッド内を移動できますが、ホリデーは最初の2列に制限されています。戦闘を完了するとホリデーに経験値が与えられ、才能ツリー内のオプションが解除されます。
戦闘中の特別な動きやストーリーライン内の特定のイベントはクイック タイム イベントをトリガーし、iOS ではユーザーが画面上の図形をたどる必要がありますが、今後の Windows バージョンではThe Typing of the Deadで使用されるアプローチに似たものになります。
発達
Revolution 60の制作は、開発者のブリアナ・ウーがCraigslistの広告を通じてアニメーターのアマンダ・ステンクイスト=ワーナーと出会ってから約1年後の2011年に始まりました。[2]ゲームの初期バージョンは、ファイナルファンタジータクティクスに沿ったトップダウンのターンベースストラテジーになる予定でしたが、ウーはInfinity Bladeを見て3Dゲームへの方向転換を選択しました。[3]
ウーとステンクイスト=ワーナーは、短期間請負業者を雇った後、ワーナーの学生時代の友人だったマリア・エンダートンを主任開発者兼テクニカルアーティストとして雇った。[4]ウーの夫フランクは、宇宙船(装甲輸送船シェジ、ドラゴンチャイルド戦闘船、デス・ロータス主力船を含む)と宇宙ステーションN313の設計を提供した。フリーランス開発者のジェナ・ホフスタインは、戦闘システムをゼロから設計した。[5]元ハーモニックスの従業員キャロリン・ヴァンエセルティンは、戦闘システム、アップグレードシステム、および全体的な難易度曲線を改良した。[6]
開発中、ウーは開発日誌を最初はApp.net、その後は自身のTwitterアカウントで提供していた。彼女は、熟練ゲーマーと新人ゲーマーに適した才能ツリーの設計など、直面した困難を概説していた。市場の中核層を疎外したくなかったヴァンエセルティンは、意図した市場を最もよく代表するように、テストプレイヤープールを組織し、「自称ゲーマー」とカジュアルゲーマー、男性と女性を均等に分けた。[1] [5] ウーによると、テストグループの男性の中には「ゲームを他のすべての人に開放する選択肢や調整に対して非常に敵対的で否定的だった」人もいたという。[7]
2013年7月、同社はKickstarterキャンペーンを実施し、iOSに加えてPCとMacにゲームを移植するために5,000ドルを募った。募金活動では12,728ドルが集まった。[8]ウーはマイクロトランザクションを嫌うことを認めており、一度限りの費用とプレイヤーがゲームを試すことができることのバランスを望んでいた。[9] SFをテーマにしたアクションアドベンチャーを「ヘビーレインとマスエフェクトの融合」と表現したウーは、開発責任者としてクレジットされている。[10]ウーは、アートスタイルをスペースチャンネル5とセーラームーンに触発されたと説明した。[11]ほぼ全員が女性の開発チームを反映して、ゲームは全員が女性のキャストを特徴としており、ガーディアン紙は「モバイルプラットフォームでは珍しい」と指摘した。[8] [12]ウーが以前の アニメでの演技に感銘を受けた後、アマンダ・ウィン・リーが声優を務めた。[6]
ウーは「魅力的で強い」と考えられるキャラクターを開発したが、「子供向けにしたり、性的に露骨なものにしたりする」必要性を感じなかった。[1]フェミニストの批判を受けて、ウーは『レボリューション60』の続編のキャラクターの体型はより現実的になると宣言し、「アニメから絵を学んだことは、フェミニズムの象徴として掲げられているスタジオを運営する上で良い基盤とは言えません。はっきり言って、私は失敗しました... 今後は体型の描写をもっとうまくできると思います」と述べた。[13]
2015年1月、ウーはゲームがSteam Greenlightに載ることを発表した。彼女は、PC版ではプレイヤーがゲームで体験した感情を入力できるようになると述べた。[14] PC版は2016年9月6日にリリースされた。[15]
テクニカル

Revolution 60はUnreal Engine [16] 3でUnrealScriptを使用して開発され、Unreal Development Kitに移植される前にアニメーションにはAutodesk Mayaが使用されました。[17]
豊かなストーリーラインを盛り込みたいという要望から、感情を「身振り手振り」だけで表現することを避けるため、顔や髪のディテールを多くしてキャラクターの表情に重点が置かれた。[18]これによりカットシーンでより多くの感情やコミュニケーションが可能になるが、ハードウェアの制限によりトレードオフが発生し、ゲームキャラクターの体のディテールが少なくて済むようになった。これが「肌にぴったりフィットするスーツ」を採用するという設計上の決定の主な要因であった。[19]
このゲームは当初、映画風の脚本に基づいて書かれていましたが、PAX 2013でのフィードバックに基づいて、長いカットシーンに過度に依存していると考えられ、継続的なインタラクションを中心に再構築されました。[5]
受付
レビューアグリゲーターMetacriticのゲーム評論家は、8件のレビューに基づいて合計73/100のスコアで「賛否両論または平均的なレビュー」を付けました。[20]ゲームレビューサイトGameRankingsでは、6件のレビューに基づいて71.67%の評価を得ています。[21] Macworldは、このゲームを「今年プレイする最も野心的なiOSゲーム」と呼んで賞賛しました。[22] Kotakuのレビューも肯定的で、「Revolution 60のエンドロールが流れると...素晴らしいゲームが終わるたびに感じるおなじみの喪失感を感じました」と述べています。 [23] RPGFanは、このゲームを「絶対的な勝者」と呼びました。[24 ] iMoreは、2014年に「iOSアクションゲームオブザイヤー」に挙げ、「モデリングは素晴らしく、アニメーションは楽しく、音楽は魅力的で、声優の演技は傑出している」と述べています。[25]
他のメディアからの反応もより複雑だった。TouchArcadeはストーリーを賞賛したが、ゲームは「ゲームプレイの面で期待に応えられなかった」と主張した。[26] Pocket Gamerはゲームプレイが「変わりやすい」と述べ、ゲームのペースに奇妙な影響を与える可能性があると付け加えた。[27] Pasteは「他のゲームでは見つけるのが難しい、モバイルプラットフォームのゲームではなおさらである、興味深い、しかし期待外れの要素の融合」と評した。[28]
続編
Giant Spacekatは、 Revolution 62というタイトルの続編があり、多くのオリジナルキャラクターが再登場すると述べた。続編ではUnreal 4エンジンを使用する予定だった。[29]チェイスと呼ばれる中国系アメリカ人の男性キャラクターも続編に登場する予定だった。[30] [31] 2015年以降、 Revolution 62の状況に関する更新は発表されていない。
参考文献
- ^ abc 「『レボリューション60』:SFモバイルゲームが女性を前面に押し出す」。Hero Complex。ロサンゼルス・タイムズ。2014年8月9日。2016年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月27日閲覧。
- ^ Rene Ritchie (2014年8月14日). 「Debug 44: Brianna Wu、Amanda Warner、およびRevolution 60」. iMore (ポッドキャスト). iMore. イベントは31:50に発生します。 2014年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月24日閲覧。
- ^ Rene Ritchie (2014年8月14日). 「Debug 44: Brianna Wu、Amanda Warner、およびRevolution 60」. iMore (ポッドキャスト). iMore. イベントは34:00に発生します。 2014年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月24日閲覧。
- ^ Rene Ritchie (2014年8月14日). 「Debug 44: Brianna Wu、Amanda Warner、およびRevolution 60」. iMore (ポッドキャスト). iMore. イベントは38:30に発生します。 2014年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月24日閲覧。
- ^ abc Stenquist-Warner, Amanda (2014年9月18日). 「REVOLUTION 60: BUILDING A CONNECTION WITH PLAYERS」. gamesauce . 2014年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月24日閲覧。
- ^ ab Wu, Brianna; Dow, Georgia; Myers, Maddy; Lubitz, Steve (2014年7月21日). 「Isometric 11: We Were All Terrible in 2010」. 5by5 (ポッドキャスト). イベントは15:00に発生。 2014年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月24日閲覧。
- ^ Spicer, Christian; Cannata, Jeff (2014年11月24日). 「DLC 50: Straight Up Batman '66 It」. 5by5 (ポッドキャスト). イベントは23:30に発生。 2014年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月24日閲覧。
- ^ ab Starr, Michelle (2014年7月30日). 「Revolution 60: A game by and about badass women」. CNet . 2014年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月12日閲覧。
- ^ Wu, Brianna; Dow, Georgia; Myers, Maddy; Lubitz, Steve (2014年7月21日). 「Isometric 11: We Were All Terrible in 2010」. 5by5 (ポッドキャスト). イベントは34:00に発生。 2014年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月24日閲覧。
- ^ McClatchy、Todd Martens(2014年8月13日)。「SFアドベンチャー『レボリューション60』の背後にいる女性たちは男女平等のために活動している」Southern Illinoisan。
- ^ 「Isometric 11」(ポッドキャスト)。イベントは7:06に発生します。2014年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月4日閲覧。
- ^ スチュアート、キース(2014年10月17日)。「ブリアナ・ウーとゲーマーゲートの人的コスト:『私が知っている業界の女性はみんな怖がっている』」ガーディアン。2014年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月18日閲覧。
- ^ Wu, Brianna (2014年12月11日). 「なぜRevolution 60のボディプロポーションが変化しているのか」 。 2014年12月11日閲覧。
- ^ Parfitt, Ben (2015年2月4日). 「Brianna WuのRevolution 60がSteam Greenlightに登場」. MCV . Intent Media. 2015年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月5日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2016年8月30日). 「Brianna WuのRevolution 60がiOSとSteamでスペシャルエディションをリリース」VentureBeat . 2016年9月6日閲覧。
- ^ ラッセル、カイル (2014年9月30日). 「iPhone 6 Plusはゲーマーに最適」. TechCrunch . 2016年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月27日閲覧。
- ^ 「Revolution 60のGiant Spacekatによるゲーム開発、Brianna Wu、Amanda Stenquist Warner、Maria Endertonと共に」DevChat.tv (ポッドキャスト) 2014年3月20日。イベントは4:00に発生します。2016年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月24日閲覧。
- ^ Rene Ritchie (2014年8月14日). 「Debug 44」. iMore (ポッドキャスト). iMore. イベントは1:12:00に発生。 2014年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月24日閲覧。
- ^ Rene Ritchie (2014年8月14日). 「Debug 44」. iMore (ポッドキャスト). iMore. イベントは1:07:00に発生。 2014年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月24日閲覧。
- ^ 「iOS 版 Revolution 60 批評家レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2014年 11 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月 13 日閲覧。
- ^ 「Revolution 60 for iOS (iPhone/iPad)」。GameRankings。CBS Interactive。2014年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月18日閲覧。
- ^ Caldwell, Serenity (2014 年 7 月 28 日). 「スタッフのおすすめ: Revolution 60 は今年プレイする最も野心的な iOS ゲームです」. Macworld . 2014 年 12 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12 月 24 日閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2014年7月27日). 「このセクシーなSFスパイスリラーには飽きることがない」Kotaku . 2014年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月24日閲覧。
- ^ Chandran, Neal (2014年7月27日). 「RPGFan Review - Revolution 60」. RPGFan. 2014年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月18日閲覧。
- ^ “iMore Best of 2014 awards”. iMore. 2014年12月16日. 2014年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月16日閲覧。
- ^ Musgrave, Shaun (2014年8月4日). 「『レボリューション60』レビュー - この革命はテレビで放映されるべきだった」. TouchArcade. 2014年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月24日閲覧。
- ^ Grannell, Craig (2014年7月25日). 「Revolution 60 レビュー - iPad レビュー」. Pocket Gamer . Steel Media Ventures. 2014年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月21日閲覧。
- ^ Patel, Ansh (2014年9月1日). 「Revolution 60 Review (iOS)」. Paste . Paste Media Group. 2015年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月7日閲覧。
- ^ Rene Ritchie (2014年8月14日). 「Debug 44: Brianna Wu、Amanda Warner、およびRevolution 60」. iMore (ポッドキャスト). iMore. イベントは1:05:00に発生。 2014年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月24日閲覧。
- ^ Rene Ritchie (2014年8月14日). 「Debug 44: Brianna Wu、Amanda Warner、およびRevolution 60」. iMore (ポッドキャスト). iMore. イベントは1:24:00に発生。 2014年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月24日閲覧。
- ^ @Spacekatgal (2015年5月24日). 「質問する人へ」(ツイート) – Twitter経由。
外部リンク
- 公式サイト
- IMDbの「レボリューション 60」
- フランク・ウー氏とのRevolution Raverインタビュー
