| バンゲリング湾襲撃 | |
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コモドール64のカバーアート | |
| 開発者 | ウィル・ライト(C64) ハドソンソフト(FC/NES/AC) ZAPコーポレーション(MSX) |
| 出版社 |
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| デザイナー | ウィル・ライト |
| プラットフォーム | コモドール64、任天堂エンターテイメントシステム、アーケード、MSX |
| リリース | コモドール64ファミコンVS. システム
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| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | 任天堂VS.システム |
『Raid on Bungeling Bay』(バンゲリングベイ)は、ウィル・ライトが開発し、1984年にブローダーバンド社からコモドール64向けに発売されたシューティングゲームです。ウィル・ライトがデザインした最初のビデオゲームです。コモドール64版はイギリスでアリオラソフト社から発売されました。このゲームはライトが1989年にシムシティを開発するきっかけとなりました。
ゲームプレイ

Raid on Bungeling Bayは2D シューティング ゲームです。プレイヤーは航空母艦から発進したヘリコプターを操作し、Bungeling 帝国 (Broderbund のゲームで頻繁に悪役として登場) が占領している小さな小惑星の島々に点在する6 つの工場を爆撃します。同時に、銃座、戦闘機、誘導ミサイル、戦艦による激化する反撃をかわします。プレイヤーがリロードできる隠し島もあります。失敗すると、Bungeling 帝国は地球を乗っ取るために戦争マシンを開発することになります。プレイヤーは、本拠地となる 航空母艦を守りながら、そのインフラを攻撃しなければなりません。
このゲームは、シムシティも設計したライトの設計スタイルを垣間見ることができます。時間の経過とともに、工場は成長し、プレイヤーに対抗するための新しい技術を開発します。また、島々の間を移動する補給船など、島間の相互依存関係の兆候も見られます。ゲームに勝つためには、プレイヤーはできるだけ早くすべての工場を爆撃して、技術の進歩を阻止し、エスカレーションを阻止する必要があります。長い間放置すると、工場はプレイヤーを圧倒するのに十分な数の新しい兵器を作成します。
ポート
『バンゲリングベイ襲来』はハドソンソフトによってファミコン/NESに移植された。ハドソンはこのバージョンを出版し、1985年2月22日に日本で発売した。[2]この移植版をもとにアーケード用VS.システム用に変換され、任天堂によって日本のアーケードに配信された。[3]米国での発売は1985年夏に予定されていたが、[4] [5]ウィル・ライトはインタビューで、実際に発売されたかどうかはわからないと述べている。[6] MSXバージョンはザップによって開発され、ソニーによって発売された。このゲームの日本でのリリースはバンゲリングベイ(Bungeling Bay , Bangeringu Bei)という別名でリリースされている。
受付
コモドール64版の『バンゲリング・ベイの襲撃』はアメリカで2万~3万本売れたが、NES版は日本で100万本売れた。ウィル・ライトは、この大きな差はカートリッジ方式のためNESではソフトウェアの著作権侵害が少なかったことと、『バンゲリング・ベイの襲撃』が日本で最初に発売されたアメリカのゲームの1つだったためだとした。このゲームの売り上げでライトはシムシティを作るための資金的余裕を得た。[7]
Compute!誌は 1985 年に、 Raid は「要求の厳しいゲーマーを満足させるのに必要なすべての長所を備えており」、グラフィックスは「驚くほど精細」であると評した。 [8] Computer Gaming World 誌は1988 年に任天堂版のグラフィックスを高く評価し、ドラゴンやエルフが登場しない「現実的な雰囲気を持つ高度なアドベンチャー」と呼んだ。 [9]同誌は、このゲームを任天堂の年間最優秀アクション戦略ゲームに選び、 Raid は「Broderbund のコンピュータ ソフトウェア ボールトから救出され、若干のアップデートが行われ、すべての輝かしい新しい [任天堂のゲーム] に挑戦するために送り出され、それらを圧倒した... 楽しいゲーム体験」であると評した。 [10] Computer Gaming World 誌は1996 年に、 Raid on Bungeling Bay を史上 24 番目に優れたコンピュータ ゲームと評した。 [11]
遺産
ライトはゲームをとても楽しんだため、個人的なおもちゃとしてゲームエディタの開発を続けました。彼は都市計画を研究し、他の人も自分で都市を建設して建設することを楽しむかもしれないことに気づきました。その結果、より高度なシミュレーションが生まれ、最終的にはシムシティになりました。[12]
参考文献
- ^ 「Popular Computing Weekly (1984-12-20)」。1984年12月20日。
- ^ ab " バンゲリングベイ | ゲーム | 株式会社ハドソン".ハドソンソフト。 2011 年 1 月 16 日にオリジナルからアーカイブされました。
- ^ ab 「バンゲリング湾襲撃」(PDF) .ゲームマシン(日本語). 第258号. アミューズメントプレス社. 1985年4月15日. p. 21.
- ^ 「VS.-Pak 実績のあるベストセラーのライブラリ」。Flyer Fever。2021年2月20日。
- ^ 「1985 年のグレート スクリーン テスト: 任天堂」。The Cash Box。第 49 巻、第 11 号。The Cash Box Publishing。1985 年 8 月 24 日。41 ページ。
- ^ 「ウィル・ライトの失われたアーケードゲームが火事で消失。任天堂対バンゲリング・ベイ・アーケード襲撃。インタビュー」。YouTube 。 2015年12月7日。
- ^ Donovan, Tristan (2011-05-23). 「The Replay Interviews: Will Wright」. Gamasutra . 2017年2月19日閲覧。
- ^ Trunzo, James V. (1985年6月). 「Raid on Bungeling Bay」. Compute! . 2013年10月6日閲覧。
- ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill; Worley, Joyce (1988 年 6 月)。「ビデオ ゲームの世界」。Computer Gaming World。pp . 40–42。
- ^ ビル・クンケル、ジョイス・ウォーリー、アーニー・カッツ(1988年11月)。「ビデオ ゲームの世界」。コンピュータ ゲームの世界。54 ページ。
- ^ スタッフ (1996 年 11 月)。「史上最高のゲーム 150 選 (および最悪のゲーム 50 選)」。Computer Gaming World。第 148 号。pp. 63–65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98。
- ^ 「ウィル・ライトとのインタビュー」。グッド・ゲーム。シーズン4。エピソード5。2008年3月10日。
外部リンク
