| ぷよぷよフィーバー | |
|---|---|
北米版ゲームキューブのカバーアート | |
| 開発者 | ソニックチーム[a] |
| 出版社 | セガ[b] |
| ディレクター | 湯田 隆 |
| プロデューサー | 中裕司 |
| アーティスト | 上川雄司 |
| 作曲家 | 阿部秀樹 |
| シリーズ | ぷよぷよ |
| エンジン | レンダウェア(PS2、GC、Xbox) |
| プラットフォーム | PlayStation 2、ドリームキャスト、ゲームキューブ、Xbox、Xbox 360、ゲームボーイアドバンス、Windows、Mac OS X、ポケットPC、Palm OS、PlayStation Portable、ニンテンドーDS、アーケード、Android、iOS |
| リリース | 2003年11月 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナオミ |
ぷよぷよぷよフィーバー[c]は、ソニックチームが開発し、セガが発売した2003年のパズルビデオゲームです。ぷよぷよパズルゲームシリーズの5番目のメイン作品であり、ぷよぷよ(シリーズの元の開発元であるコンパイルが倒産した直後にリリースされたに続いてソニックチームがプログラムした2番目のぷよぷよゲームです。これはぷよぷよフランチャイズのリブートと見なされるものの始まりであり、この作品のストーリーはアコード博士が空飛ぶ杖を失うことを中心に展開します。
セガは1998年にコンパイルからシリーズのキャラクターの権利を取得し、最終的には2001年に完全な権利を獲得し、ゲームの日本版をすべて発行し、アーケード版とゲームキューブ版を国際的にも発行しました。ゲームは国際的にはほとんどリリースされず、特定のバージョンはそれらの地域で他の出版社によってリリースされました。
北米ではゲームキューブ版とニンテンドーDS版が発売され、後者についてはアトラスが出版を担当した。ヨーロッパでは両バージョンに加え、プレイステーション2、Xbox、ゲームボーイアドバンス、プレイステーションポータブル版が発売された。ドリームキャスト版は、このゲーム機の最後のファーストパーティ版であり、システムが製造中止になってからほぼ3年後の2004年2月24日に日本で独占発売された。
GameCube、Xbox、PS2 版では、他のすべてのバージョンで使用されているスプライトの代わりに、ぷよぷよの 3D モデルが使用されました。
ゲームプレイ
基本的なゲームの仕組みは、主にぷよぷよのものと似ています。プレイヤーは 6x12 のボードを持ち、さまざまな色の塊、つまりぷよのグループをどこに配置するかを決定する必要があります。ぷよの各セットを配置した後、同じ色の隣接するぷよのグループが 4 つ以上ある場合はポップします。それより上のぷよは下に落ち、連鎖反応のためにさらにグループを形成する可能性があります。
ぷよぷよのグループが弾けるたびに、プレイヤーはポイントを獲得し、対戦相手に「ゴミ」(別名「ゴミ」や「迷惑」)を送ります。ゴミは、プレイフィールドの上のバーに一時的に保存され、シンボルで表され、プレイヤーにゴミの量が近づいていることを警告します。これらのゴミぷよは無色で、通常のようにグループではなく、隣のぷよが弾けたときにのみ弾けます。これらは、プレイヤーがチェーンを作れなかった場合にのみ落ち、ゴミは一度に30個(1つの岩)のグループで落ちます。プレイヤーのボードがいっぱいになると、グループを作れないか、大量のゴミが送られた場合(通常は後者)、負けとなり、他のプレイヤーが勝ちます。
ゲームの仕組みに新たに追加されたのはフィーバーモードです。これは、画面の中央にあるバーがいっぱいになると発生します。バーを満たすには、対戦相手がフィールドに送り込んでいるトラッシュを相殺(または反撃)する必要があります。ぷよを1回弾くたびに、フィーバーメーターがいっぱいになるまで1つのスペースが満たされ、フィーバーがアクティブになります。フィーバーモードでは、事前に設計されたチェーンが空のフィールドに落ちます。限られた時間内に、パズルのトリガーポイントを見つける必要があります。トリガーポイントを見つけると、大きなチェーンが発射され、対戦相手を攻撃します。チェーンが作成されると、前のパズルよりも大きく複雑な別のパズルが落ちます。これは時間切れになるまで発生し続け、その後、プレーヤーは元のフィールドに戻ります。
ニンテンドーDSバージョンは、2 人または 4 人しかサポートしていない他のバージョンとは対照的に、2 人から 8 人のプレイヤーをサポートします。このモードでは、利用可能な任意のキャラクターとしてプレイできます。
エンドレス モードもあり、フィーバー モードを練習したり、与えられた小さなタスクを完了したり、元のゲームをプレイしたりできますが、グリッドとすべての明確なルールはフィーバーと同じままなので、厳密にはクラシックではありません。
プロット
プリンプ魔法学校の教師であるアコード先生は、魔法の杖に相当する空飛ぶ杖をなくしてしまい、それを見つけた生徒に褒美があると主張しています。プレイヤーは学校の生徒であるアミティまたはラフィーネのいずれかの役割を演じ、杖を見つけるためにぷよぷよの世界を冒険し、途中で多くの風変わりなキャラクターに会い、彼らと戦います。ラフィーネのコースはより難しいゲームプレイを含み、プレイヤーが出会うキャラクターと、実際に杖を見つけるキャラクターが変更されます。ゲームの終わり近くにラフィーネとしてプレイしていると、アコードが実際には空飛ぶ杖をなくしたことがないことが明らかになります。その後、ラフィーネは彼女とポポイの秘密を明かす計画を立てますが、アコード先生に意識を奪われ、空飛ぶ杖事件の記憶をすべて失ったため、エンディングでは失敗します。彼女は学校の近くで意識を取り戻し、アミティと彼女の友人たちが彼女を祝福します。
リリース
サウンドトラック
ぷよぷよフィーバー1&2 サウンドトラック ぷよぷよフィーバー1&2サウンドトラック(ぷよぷよフィーバーサウンドトラック)は、 『ぷよポップフィーバー』と『ぷよぷよフィーバー2』の両ゲームで、2007 年 7 月 26 日にリリースされました。このトラックには合計 45 トラックがあります。
モバイルリメイク
2009 年 2 月 1 日、セガは日本でぷよぷよフィーバーのリメイク版をiOS およびAndroid用にリリースし、『ぷよぷよフィーバー タッチ』(ぷよぷよフィーバー タッチ、ぷよぷよフィーバー タッチ)をリリースしました。[6] [7] [8] 2012 年に、このゲームはSony NWZ-E470 ウォークマン音楽プレーヤー用にプリロード ゲームとしてリリースされました。 [9]
受付
Edgeは「今日プレイすべきベストゲーム100」のリストでこのゲームを64位にランク付けし、「甘美なビジュアルの裏には究極の連鎖反応を起こすことを楽しむゲームがあり、プレイエリアには隠された得点チャンスが満ち溢れ、画面全体が乗数の爆発で崩壊する」と評した。 [16]
続編
続編の『ぷよぷよフィーバー2』は、2005年11月にプレイステーション2とプレイステーションポータブル向けに、12月にニンテンドーDS向けに発売された。このゲームは日本国外では発売されなかった。[17]同じスタイルとゲームプレイを特徴とし、シグという3人目の主人公が登場する。各主人公には独自のストーリーと3つの難易度があり、ストーリーモードで使用できるアイテムもある。もう1つの新しいモードは「チューパニック」と呼ばれ、エンドレスモードに似ているが、バーがターンごとに増加する。バーがいっぱいになると、ピンクの厄介なぷよがキューに並ぶ。追加されたもう1つのモードは、プレイヤーが次々にキャラクターと戦うモードで、各キャラクターは前のものよりも難しくなる。前者のモードは将来のぷよぷよタイトルには含まれなかったが、後者は含まれている。Hardcore Gaming 101のライターであるウィル・Mは、このタイトルが前作とあまりにも似ていると批判し、新しいコンテンツでは差別化が不十分であると主張した。[18]
遺産
セガ スーパースターズには、ぷよぷよフィーバーをベースにしたゲームがありますが、ゲームプレイは元のゲームとは異なります。プレイヤーは、ぷよを同じ色の壺に入れるために体の位置を調整する必要があります。爆弾も落ちてきますが、爆弾が壺に入るとポイントを失います。
セガ スーパースターズ テニスには、ぷよぷよフィーバーをベースにしたミニゲームが登場します。プレイヤーはボールを打ってぷよを消さなければなりません。ボールがぷよに触れている同じ色のぷよに当たると、ぷよがすべて消えて追加ポイントが与えられます。時々、ボールが当たっても消えないゴミぷよになるぷよもありますが、それらに付いている色のぷよの1つを打つと消すことができます。このミニゲームは、ナイツ イントゥ ドリームスをベースにしたステージでプレイされます。
注記
- ^ ENTERとMilestoneによってそれぞれゲームボーイアドバンスとニンテンドーDSに移植された。
- ^ 北米版ニンテンドーDSは北米のアトラスによってローカライズされ、発売されました。
- ^ 日本語:ぷよぷよフィーバー、ヘプバーン:ぷよぷよフィーバー
参考文献
- ^ “ぷよぷよフィーバー”.セガ。2024 年8 月 1 日に取得。
- ^ “SEGA SHIPS PUYO POP FEVER, EXCLUSIVELY ON NINTENDO GAMECUBE”. Sega.com . Sega of America. 2004年7月20日. 2004年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月11日閲覧。
- ^ ab "» ページが見つかりません セガ製品情報サイト".セガ.jp 。2022 年4 月 25 日に取得。
- ^ “完全版 - ぷよぷよフィーバー”. Xbox.com。 Xbox マーケットプレイス。 2024 年 5 月 28 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年7 月 7 日に取得。
- ^ 「ソニー、最新のAndroid™搭載ウォークマン®を発表、これまでで最も薄いウォークマンを発表」。PR Newswire。2012年7月18日。 2024年8月1日閲覧。
- ^ “誰でも遊べる落ちものパズルゲームの決「ぷよぷよフィーバーTOUCH」がiPhone(アイフォーン)3G /iPod touchに登場!セガ。2010 年 2 月 21 日に取得。
- ^ “iPhoneで遊べる「ぷよぷよフィーバーTOUCH」”.アスキー。 2009年2月4日。 2011 年 7 月 24 日にオリジナルからアーカイブされました。2010 年 2 月 21 日に取得。
- ^ 「ぷよぷよフィーバーTOUCH : アミティ君のいるぷよぷよがiPhoneにやって来ました。072」アプリバンク。 2009 年 2 月 1 日。2010 年 2 月 21 日に取得。
- ^ “NWZ-E470シリーズ | ゲームをプレイする [ゲーム] | WALKMAN ヘルプガイド”. Helpguide.sony.net . 2022年4月25日閲覧。
- ^ 「Puyo Pop Fever for GameCube」。GameRankings。CBS Interactive。2019年7月10日閲覧。
- ^ 「Puyo Pop Fever for DS」。GameRankings。CBS Interactive。2019年7月10日閲覧。
- ^ 「Puyo Pop Fever for PSP」。GameRankings。CBS Interactive。2019年7月10日閲覧。
- ^ 「Puyo Pop Fever for GameCube レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年7月10日閲覧。
- ^ 「Puyo Pop Fever for DS レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2019年7月10日閲覧。
- ^ 「Puyo Pop Fever for PSP レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2019年7月10日閲覧。
- ^ Edge Staff (2009-03-09). 「今日プレイすべきベストゲーム100」. Edge Online . 2014-01-21閲覧。
- ^ 石田勝男 (2005年9月17日)。 「「東京ゲームショウ2005」セガブースレポート その2」。ゲームインプレスウォッチ。2024 年5 月 26 日に取得。
- ^ M, Will (2016年1月31日). 「Puyo Pop Fever」. Hardcore Gaming 101. 2024年5月26日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(ニンテンドーDS)
