| プロレス | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂R&D3 |
| 出版社 | 任天堂 |
| デザイナー | 増田 正人 |
| プラットフォーム | ファミリーコンピュータ ディスクシステム、任天堂エンターテインメントシステム、アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | 格闘技、スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | プレイチョイス-10 |
プロレス(プロレス、Puroresu)は、任天堂が開発、発売したプロレス ビデオゲームです。1986年に日本でファミコンディスクシステム向けに最初にリリースされました。後に北米とヨーロッパではNintendo Entertainment System向けにリリースされました。このゲームは、Nintendo Entertainment Systemの3番目のレスリングゲームでした( Tag Team Match: MUSCLEとTag Team Wrestlingに続く)。
ゲームプレイ
プレイヤーは、それぞれが独自のレスリング技を持つ 6 人のレスラーからキャラクターを選択します。パンチ、キック、およびランニング攻撃に加えて、レスラーは互いに「ロック アップ」して、ボディ スラム、パイルドライバー、およびその他のプロレス技を実行することができます。レスラーは、さらにハイ フライング攻撃を行うために、上部の 2 つのターンバックルに登ることもできます。試合は 1 対 1 で、タッグ チーム戦のオプションはありません。ダウンした対戦相手はマットから引き上げられ、対戦相手が追加攻撃を実行する機会が与えられるか、代わりにピンフォールされる可能性があります。プロレスと同様に、3 カウントでピンフォールされたレスラーは試合に負けます。1 人対戦の試合は時間制限があり、5 分間の制限時間内にピンフォールが発生しない場合は、試合は引き分けと宣言されます。
リングを離れることは可能ですが、そうする選手は審判の 20 カウントの前にリングに再入場しなければなりません。そうしないと、両方のレスラーが時間内に再入場できなかった場合は負け (カウントアウトによる) または引き分け (ダブル カウントアウト) になります。審判のカウントは、両方のレスラーがリングに再入場した後にのみ中断されます。つまり、少なくとも 1 人のレスラーがリングの外にいる限り、審判のカウントは継続されます。さらに、レスラーが 20 カウントまでにリング ロープを越えた場合、プランチャを実行しているときにカウントアウトされる可能性があります。
このゲームは、リング内に審判員を配置した最初のレスリング ゲームの 1 つです。このゲームの審判員は非常に正確です。たとえば、ピンフォールを狙うときはいつでも、審判員は 2 人のレスラーがいる場所まで走っていき、腹ばいになって 3 カウントを開始する必要があります。つまり、対戦相手がピンフォールを仕掛けたときに審判員がリングの反対側にいる場合、プレイヤーは逃げる時間を増やせます。このゲームは、リングサイドにカメラマンと解説者を配置した最初のレスリング タイトルでもあります (ただし、レスラーとやり取りすることはありません)。
シングルプレイヤー
シングル プレイヤー モードは 2 つの部分から構成されます。まず、プレイヤーは次第に難しくなる CPU 相手と対戦します。5 試合に勝利すると、プレイヤーはビデオ レスリング協会 (VWA) チャンピオンのキング スレンダーと対戦します。プレイヤーがキング スレンダーをプレイに選択した場合、VWA チャンピオンシップでジャイアント パンサーと対戦します。ただし、ゲームのバージョンによっては、キング スレンダーがタイトル ショットを獲得するには通常の 5 試合よりも多く勝利する必要があるというバグがあります。
VWA タイトルを獲得すると、ゲームプレイの第 2 段階が始まります。VWA チャンピオンとして、プレイヤーはタイトルを防衛する必要があります。10 回のタイトル防衛 (残りの 5 人のキャラクターに対してそれぞれ 2 回ずつ) に成功すると、ビデオ レスリング連盟のチャンピオンであるグレート ピューマとのタイトル マッチが行われます。ピューマを倒すと、プレイヤーはインタープロモーションの VWA/VWF チャンピオンになり、ゲームが終了します。一部の任天堂愛好家は、グレート ピューマを NES に登場したボス キャラクターの中で最も難しいキャラクターの 1 つと見なしていることは注目に値します。[2]
2人のプレイヤー

プロレスリングの 2 人用モードは、チャンピオンシップ クエストを除いて、基本的にシングル プレイヤーと同じゲームプレイを備えています。各プレイヤーはレスラーを選択し、そのまま試合に進みます。ゲームでは、両方のプレイヤーが同じキャラクターを選択することはできません。シングル プレイヤー モードとは異なり、各試合は 3 回のフォール戦です。また、2 人用試合には、シングル プレイヤー モードの 5 分間の時間制限がありません。
名簿
- 戦闘機 隼(日本)
- ジャイアントパンサー(アメリカ)
- キンコーンカーン(韓国)
- キング・スレンダー(アメリカ)
- スターマン(メキシコ)
- アマゾン(不明)は、 1991年のストリートファイター2に登場するアマゾニアン・ブランカのインスピレーションとなった。[3]
発達
増田正人がゲームシステムを考案し、トライ在籍中は唯一のプログラマーだった。 [4]トライは後にソナタと合併してヒューマンとなった。増田は後にヒューマンの人気シリーズ「ファイヤープロレスリング」を制作した。 [5]米国の著作権記録には「トライ株式会社」が著作者として記載されている。
受付
プロレスリングはファミコン通信のスタッフによって40点満点中30点と評価された。[6] Computer Gaming Worldは、リアルなグラフィック、ノンストップアクション、リアルなレスリングの動きが楽しめるとして、1988年の任天堂のベストスポーツゲームに選んだ。同誌は、プロレスリングは「シミュレーションしているものを本当に理解している唯一のレスリングゲーム」だと結論付けた。 [ 7 ] Game Informerは、 2001年に史上最高のゲーム79位に選んだ。スタッフはこれを先駆者とみなし、そのサウンドトラックを賞賛した。[8]
ファミ通は、プロレスリングが約2か月間、米国でナンバーワンのビデオゲームだったと報じた。 [5]
このゲームの英語の勝利メッセージ「勝者はあなたです」はインターネットミームになった。[9]
参照
参考文献
- ^ https://www.faみつ.com/games /t/18440/ [裸URL ]
- ^ The Wiire の 25 人の偉大なビデオゲームアスリート アーカイブ 2010-01-03 at the Wayback Machine
- ^ 「ストリートライター:ザ・ワールド・ウォリアー:格闘文化が格闘ゲームの歴史になった経緯、第30部」2015年9月7日。
- ^ 結城正弘(2003年8月20日) 『コンティニュー』第11巻。太田出版。65~71頁。ISBN 9784872337846。
- ^ ab ケビン・ギフォード。「もう少し…」。マグウィーゼル。2020年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月15日閲覧。
- ^ ファミ通スタッフ(1986年11月14日)。 『新作ゲームクロスレビュー』ファミコン通信。 No.11 .株式会社アスキーp. 9.
- ^ ビル・クンケル、ジョイス・ウォーリー、アーニー・カッツ(1988年11月)。「ビデオ ゲームの世界」。コンピュータ ゲームの世界。54 ページ。
- ^ Cork, Jeff (2009-11-16). 「Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)」. Game Informer . 2009年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月10日閲覧。
- ^ 「A Winner Is You」. Know Your Meme . 2009-03-29 . 2023-09-05閲覧。
外部リンク
- ランドリー、エヴァン:[1]、Classicgaming.com Game of the Week、2001年2月16日。
- ハードコア ゲーミング 101 のプロレス
- NinDBのプロレス
- プロレス:ファミコン40周年記念ページにあるファミコンプロレス協会
