| ポパイのえいごあそび | |
|---|---|
日本のファミコンのボックスアート。 | |
| 開発者 | 任天堂 |
| 出版社 | 任天堂 |
| プロデューサー | 宮本茂 |
| プラットフォーム | ファミリーコンピュータ |
| リリース |
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| ジャンル | 教育、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ポパイのえいごあそび』(英訳: Popeye's English Fun)は、任天堂がファミリーコンピュータ向けにエデュテインメント プラットフォームの ビデオゲーム。[1]EC Segarによって作成された同名の漫画に基づいており、King Features Entertainment任天堂が製作したアーケードゲーム「ポパイ」のスピンオフである日本。その後、約1か月後に同様の「ドンキーコングJr. ますめ」が発売された。このゲームは、米国とカナダでは英語話者が多数を占めるため北米任天堂エンターテインメントシステムと、1980年代に西洋で文化やビジネス目的以外で日本語を学ぶことがあまり人気がなかった 日本語をための対応バージョンは作成されなかった
ゲームプレイ
ゲームでは、ポパイがプレイヤーに英単語 のつづり方を教えます。[2]レイアウトはポパイのアーケードゲームに似ていますが、プレイヤーは「死ぬ」ことはなく、間違った答えしか出ません。ゲームには、ワードパズルA、ワードパズルB、ワードキャッチャーの3つのモードがあります。[3]ワードパズルA(オリジナルゲームの最初のレベルに基づく)では、プレイヤーは6つのカテゴリ(動物、国、食べ物、スポーツ、科学、その他)のいずれかの単語の日本語の用語を与えられます(技術的な制限により、これらの用語は起源に関係なくすべてカタカナで表示されます)。 [3]英語の単語の空白のマスが表示され、プレイヤーは空白を埋めるために、ポパイを動かしてアルファベットの文字を指ささなければなりません。間違った文字を入力するたびに、ブルータス/ブルートがスウィーピーの入ったバスケットを殴ります。プレイヤーは、スウィーピーのバスケットが取り付けられているプラットフォームから落とされる前にパズルを解かなければなりません。
プレイヤーは「?」アイコンをパンチしてパズルを放棄することもできます。パズルが失われたり放棄された場合、正しい英語の単語が表示されます。ワードパズルBは「A」モードと同じですが、プレイヤーには事前に日本語の単語は表示されません。2人用ワードキャッチャーモード(オリジナルゲームの3番目のレベルに基づく)では、最初のプレイヤーがポパイを操作し、2番目のプレイヤーがブルートを操作します。画面の左側に3つの日本語の単語が表示され、両方のプレイヤーがオリーブオイルが投げる文字を集めて英語の同義語を綴ることを競います。プレイヤーは5つの単語を正しく綴ると勝ちます。[3]
参照
注記
参考文献
- ^ “ポパイの英語遊び for NES (1983)”.モビーゲームズ。2022-03-14に取得。
- ^ 「アマチュアゲームレビュー」 Xaqar. 2006年2月7日. 2008年9月29日閲覧。
- ^ abc 「『ポパイの英語ゲーム』」NinDB。 2010年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月19日閲覧。
外部リンク
- NinDB のポパイの英語ゲーム
