| パズルリーグ | |
|---|---|
| ジャンル | パズルビデオゲーム |
| 開発者 | インテリジェントシステム |
| 出版社 | 任天堂 |
パズルリーグは、日本ではパネルでポン[a]として知られ、任天堂がさまざまなビデオゲームコンソール向けに発売したビデオゲームシリーズです。このシリーズは、日本でパネルでポンから始まり、北米ではテトリスアタックという名前で、その後、他の多くのコンソールに適応されました。各バージョンのコアゲームプレイはどのゲームでも同じですが、ブランディング、プレゼンテーションの詳細、コンソール固有の機能は異なります。
ゲームプレイ
シリーズの各ゲームでは、さまざまな色の四角いブロック (またはパネル) が井戸の中に積み上げられます。ブロックは目に見えないグリッドに沿って並べられ、ブロックが明確な行と列を占めます。ほとんどのゲーム モードでは、新しいブロックがスタックの一番下に現れ、ゆっくりとスタックを押し上げます。通常、ブロックの列が井戸の上部に触れると、プレイヤーはゲームに負けます。
プレイヤーは、目に見えないゲーム グリッド内の水平方向に 2 つの正方形を覆うカーソルを操作します。このカーソル内のブロックは交換可能で、ブロックを空きスペースと交換することもできます。ブロックをその下にブロックがない隙間に移動すると、ブロックは重力の影響を受けたかのように落下します。プレイヤーはブロックを直接垂直または斜めに移動することはできませんが、ほとんどのゲーム モードで、パズル全体をより速く持ち上げることができます。
ブロックを消すには、プレイヤーは 3 つ以上の同じ色のブロックを横または縦に並べる必要があります (たとえば、3 つの赤いブロックを水平に連続して並べる)。すると、ブロックはプレイフィールドから消え、その上にあるブロックは消されたスペースに落ちます。1 回の移動で 3 つ以上のブロックを消すと、「コンボ」となり、追加ポイントが加算されます。ブロックを消すと他のブロックが落ち、さらにブロックが消えると、「チェーン」となり、これも追加ポイントが加算されます。スキルと計画があれば、プレイヤーは連続した複数のブロックを次々に消すことができ、チェーン数が増え、ボーナスも次第に大きくなります。プレイヤーは、他のプレイヤーがブロックを消している間もブロックを移動し続けることができるため、チェーンの継続に役立ちます。ブロックを消すと、スタックの上昇が一時的に停止し、チェーンやコンボを獲得すると、スタックは一定時間停止したままになります (コンボやチェーンのサイズによって決まります)。
ごみ
いくつかのプレイ モードでは、さまざまな幅と高さの長方形のゴミがプレイヤーのスタックに落ち、プレイ フィールドの上部まで広がることもあります。ゴミ ブロックに触れているブロックのセットがプレイ フィールドから消えると、これに触れているゴミ ブロックは通常のブロックに「変換」され、ゴミ ブロックの変換が完了するとプレイ可能になります。最初のブロックと同じタイプで最初のブロックに触れているゴミ ブロックも同様に変換されますが、この場合、触れていないゴミや異なるタイプのゴミは変換されません。
対戦モードでは、プレイヤーはチェーンやコンボで得点することで、相手のプレイフィールドにゴミを送ることができます。これにより、プレイヤーの色に応じてゴミブロックが送られます (一部のゲームでは任意に割り当てられ、他のゲームではプレイヤーのキャラクター選択に基づきます)。コンボはコンボのサイズに応じてさまざまな数とサイズのブロックを送り、チェーンはプレイフィールドの幅にまたがり、チェーンのサイズに応じて厚さが変化するゴミブロックを送ります。プレイヤーは「ショック ブロック」(サプライズ ブロックとも呼ばれる) (通常は感嘆符を含む灰色のブロック) をクリアすることもできます。ショック ブロックは、クロム色のゴミを相手のプレイフィールドに送ります。これらのゴミブロックは同じクリア ルールに従いますが、マッチが同時に両方に触れない限り、隣接する色のゴミブロックがクリアされてもクリアされません。
ゴミブロックは、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ全体を通して、カービィのランダムな石の変形の 1 つとして見ることもできます。
アイテムブロック
プラネットパズルリーグで初登場したアイテムブロックは、ガベージバトルマッチでオプションで使用できる特別なブロックで、クリアすると特定の効果が発生します。アイテムが有効な間、アイテムブロックは影響を受けるプレイヤーのプレイフィールドの右側に表示され、画面の下から上にスクロールします。アイテムが画面の上部を過ぎると効果は消えます。
- 炎のシンボルで示されるフィーバーブロックは、一定時間内にプレイヤーがクリアしたブロックをすべて連鎖させます。
- 3 つの四角形のシンボルで示される3 色ブロックにより、プレイヤーのプレイフィールド内のさまざまな色のブロックが、一定時間、赤、青、緑の 3 色に減少します。
- リフレクトブロックは、上向きの矢印と上部にバーが付いたシンボルで示され、プレイヤーのゴミを相手に送ります。[1]
- 円形の矢印のシンボルで示されるTwitchブロックは、対戦相手のプレイフィールドを揺らし、ブロックの色がランダムに変わる「シャッフル」を引き起こします。[1]
- ギザギザの線のシンボルで示される麻痺ブロックは、対戦相手のプレイフィールドにあるブロックの列を一定時間の間移動不能にします。[1]
- 「X」記号で示される霧ブロックは、一定時間、対戦相手のブロックの一部をクリアできない灰色のブロックに変えます。
シリーズのゲーム
注記
参考文献
- ^ abc 「Planet Puzzle League」(プレスリリース)。Nintendo Europe 。 2007年9月2日閲覧。
- ^ Wong, Alistair (2020年7月20日). 「Panel de Pon 64のプロトタイプがYouTubeで発見され共有されました」. Siliconera . Enthusiast Gaming . 2020年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月25日閲覧。
- ^ ちょっとパネルでポン。任天堂。2009 年 1 月 28 日に取得。
- ^ 「『あつまれ どうぶつの森』の新しいミニゲームはシリーズの過去を思い起こさせる」Polygon、2016年11月2日。 2016年11月2日閲覧。
