| 開発者 | レキサロフルゲーム |
|---|---|
| 初回リリース | 2015年4月 |
| 安定版リリース | 0.2.6b [1]
/ 2024年2月28日 |
| オペレーティング·システム | Windows、Mac OS、Linux の場合 |
| プラットフォーム | PC、Raspberry Pi、HTML5(プレーヤーのみ) |
| 含まれるもの | ポケットチップ[2] |
| 利用可能 | 英語、日本語 |
| タイプ | 仮想マシン、ゲームエンジン |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | lexaloffle.com/pico-8.php |
PICO-8は、Lexaloffle Games が作成した仮想マシンおよびゲーム エンジンです。これは、 1980 年代の古い 8 ビット システムの限られたグラフィック機能とサウンド機能を模倣したファンタジー ビデオ ゲーム コンソール[3]であり、現代のツールやマシンの多くの可能性に圧倒されることなく、ゲーム制作における創造性と独創性を奨励します。このような制限により、PICO-8 ゲームには独特の外観と感触も与えられます。[4]
PICO-8でのコーディングはLuaベースの環境を通じて行われ、[5]ユーザーは音楽、効果音、スプライト、マップ、ゲームなどを作成することができます。
ユーザーは自分のゲームをHTML5ウェブゲームとしてエクスポートしたり、Lexaloffleの公式BBSにアップロードして他のユーザーがウェブブラウザでゲームをプレイしたり、ソースコードを閲覧したりすることができます。[6] PICO-8ゲームは実行可能プログラムとしてエクスポートすることもでき、Windows、macOS、Linuxで実行できます。[7]
このシステム向けにリリースされた注目すべきゲームには、ゲームジャムの一環として 4 日間で作成されたCelesteのオリジナル バージョンがあります。
2024年3月16日、PicotronはPICO-8と概念的に類似したファンタジーワークステーションとして発売されました。 [8]
機能
PICO-8 プログラムには、Luaコード エディタ、スプライトおよびマップ作成ツール、オーディオ サウンド効果および音楽エディタが統合されています。このプログラムは、テキスト形式または特別にエンコードされた.png画像として、コンピューターにローカルに保存されたゲームを読み込むことができます。インターフェイスはスプロールモードもサポートしており、BBS にアップロードされたゲームをプレビューして、PICO-8 プログラムで再生することができます。[9]
PICO-8ゲームとプログラムのインターフェース自体は、128×128ピクセル、16色ディスプレイ、4チャンネルオーディオ出力に制限されています。[10]
v0.1.11以降、[11]ユーザーはPico-8カートリッジをWindows、Linux(64ビット)、Mac、Raspberry Pi用のスタンドアロン実行可能ファイルとしてエクスポートできます。
カラーパレット

PICO-8パレットには16色が含まれています。パレット内の色は、128より大きい色IDを持つパレット更新をインデックス化することで、別の色のセットに置き換えることができます。これらの色は作成者によって正式に認められていませんが、コミュニティによって受け入れられ、非公式の名前が付けられています。[12]
発達

ゼップというニックネーム で知られるジョセフ・ホワイトは、 BBC BASICスタイルのBASICインタープリタLEX500の開発を始めた。ジョセフは後に、Voxatronという別のゲームエンジンの開発中にLEX500に戻った。開発中、ジョセフはBASICからLua 2構文に切り替えた。後者の方が使いやすく、プログラミング言語としてより有能だったためである。[13]彼は音楽トラッカーやマップエディタなどの組み込みツールを追加し、PICO-8と改名することにした。[14]
ジョセフは、PICO-8に制限を設けながら、古いシステムからインスピレーションを得ました。16色のパレットはコモドール64、4チャンネルトラッカーはアミガ500、全体的な美観はApple IIeやファミコンなど80年代の他のハードウェアからインスピレーションを得ました。彼は、架空のハードウェアに合わせるために意図的に制限を設けたPICO-8のようなシステムを表すためにファンタジーコンソールという用語を作り出しました。 [15]
ハードウェア
ファンタジーコンソールであるPICO-8には、ベースとなる公式ハードウェアがなく、そのすべての制限は純粋にエミュレートされています。自作コンピュータやハードウェア愛好家は一般的に、PICO-8をローエンドデバイスに組み込もうとします。PICO-8にはRaspberry PiとCHIP用の公式イメージがあり(Pocket CHIPにプリインストールされて出荷されます)、[16] PICO-8コミュニティは、 RetroArchで利用可能なPICO-8エミュレータを介して、公式ソフトウェアまたはゲームを他のシングルボードコンピュータで直接実行することに成功しました。[17] [18] [19]
いくつかのライブラリのせいで、少なくともi386 / amd64またはARM-64ではないデバイスではPICO-8自体を実行することはできませんが、 Fake-08やtac08などのオープンソースエミュレーターを介して、さまざまな低コストのハンドヘルドコンソールでp8ゲームをエミュレートすることに成功しました。これらは、32ビットマイクロコントローラー(最も有名なのはESP32)に基づくデバイスでも機能します。[20] [21]
採択

PICO-8 のリリースは、こうした制限下での開発の挑戦を楽しんだプログラマーやビデオゲーム開発者の注目を集め、意図的にレトロスタイルの制限を設けた同様のゲームエンジンの開発を促した。これらのエンジンは、PICO-8 の Web サイトの定義に基づいて現在では一般に「ファンタジー コンソール」と呼ばれており、古いゲーム コンソールやコンピューターの厳しい制限を大まかにシミュレートしている。その中には、「ファンタジー コンピューター」を自称するTIC-80や、ユーザーが開発時にシミュレートするハードウェア制限を指定できる Pixel Vision 8 などがある。 [22]ファンタジー コンソールの開発、およびそれらのゲームの開発は、ほぼ趣味人だけのゲーム開発およびプログラミングのサブコミュニティにまで発展した。[23]
PICO-8は2018年にCelesteのリリースでさらに注目を集めました。もともとゲームジャム用のPICO-8ゲームとして作成されたCeleste Classicは、PICO-8 BBSで最も人気のあるゲームの1つとなり、開発者はコンセプトをより拡張し、完全に実現されたゲームにすることを決意しました。オリジナルのPICO-8バージョンのCelesteは、ゲームのフルバージョンでイースターエッグとして完全にプレイ可能です。 [24]
picoCADという低ポリゴン CADソフトウェアはPICO-8をベースにしており、PICO-8の内外で使用するモデルの作成に使用でき、モデルをOBJ / MTLやGIFとしてエクスポートして回転モデルアニメーションとして使用できます。[25] [26]発売以来、picoCADは多くの3D PICO-8ゲームでモデルの作成に使用されています。このソフトウェアは、その独特のレトロな美学により、一般的なピクセルアートやレトロゲーム開発コミュニティで普及しました。[27] [28]
PICO-8では、有名なレトロゲームや最新ゲームのリメイクやデメイクが数多く制作されています。最も有名なものとしては、 Terra ( Terraria )、Poom ( Doom )、Fuz ( Fez )、Low Mem Sky ( No Man's Sky )、unDUNE II ( Dune II ) などがあります。[29] [30] [31]
PICO-8は、その厳しい制限により、コンソール用のレトロスタイルのデモを作りたいプログラマーやミュージシャンを惹きつけており、デモシーンでも注目を集めています。 [32] [33] [34]
2024年3月には、レトロなアーケードゲームをプレイできるVRゲーム「アーケードレジェンド」に、いくつかのPICO-8ゲームが筐体として追加されました。 [35]
参照
- CHIP-8 - PICO-8 やその他のファンタジー コンソールの前身。
参考文献
- ^ 「PICO-8 0.2.6」。Lexaloffle 。 2024年2月28日閲覧。
- ^ 「Next Thing Co. PocketC.HIP ドキュメント」。2018 年 4 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Debock, Arnaud (2015年8月). PICO-8 Zine #1 . 2016年11月17日閲覧。
- ^ 「PICO-8 ウェブサイト」。PICO -8 ファンタジー コンソール。2020年3 月 12 日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2016 年 5 月 3 日). 「PICO-8 'ファンタジー コンソール' が実際のハンドヘルド コンソールになる -- 一種の」Gamasutra . UBM TechWeb . 2016 年 11 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11 月 17 日閲覧。
- ^ 「PICO-8 BBS」Lexaloffle . 2019年2月20日閲覧。
- ^ 「PICO-8 Fantasy Console」。www.lexaloffle.com 。 2020年5月15日閲覧。
- ^ 「LexaloffleのPicotron」www.lexaloffle.com . 2024年7月9日閲覧。
- ^ 「PICO-8 マニュアル」www.lexaloffle.com . 2024年6月3日閲覧。
- ^ Hossam, Mostafa (2016年8月16日). 「Alone in the Darkは鮮やかな色彩のリメイクでも不気味だ」. Kill Screen . 2016年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月17日閲覧。
- ^ 「0.1.11 バイナリエクスポートについて」。
- ^ 「Nerdy Guide | PALETTES」. nerdyteachers.com . 2024年6月3日閲覧。
- ^ 「Voxatron 開発日記 3」www.lexaloffle.com . 2024年5月31日閲覧。
- ^ Walker-Emig, Paul (2021年6月). 「PICO-8:ゲームのファンタジーコンソール:レトロハードウェアの制限を再現した「コンソール」が、創造性を刺激し、ベテランや愛好家に愛される開発環境を提供する素晴らしいゲームを生み出している理由をクリエイターやコミュニティに聞く」Retro Gamer (221): 64 。 2022年5月21日閲覧。
- ^ Altice, Nathan (2016 年 1 月 22 日). 「PICO-8 のささやかな幻想」. Paste .
- ^ 「PocketCHIP オンライン ドキュメント」。Next Thing Co. 2018 年 4 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1 月 19 日閲覧。
- ^ 「Raspberry Pi用PICO-8」www.lexaloffle.com . 2024年6月3日閲覧。
- ^ 「PICO-8 For PocketCHIP」www.lexaloffle.com . 2024年6月3日閲覧。
- ^ 「RetroArchがオープンハードウェアプロジェクトと新しいファンタジーコンソールコアを発表」GamingOnLinux . 2021年2月22日. 2024年6月3日閲覧。
- ^ 「シンプルなハンドヘルドPICO-8デバイス(2021年夏)」www.lexaloffle.com 。 2024年6月3日閲覧。
- ^ Labs、peX (2024-06-01)。「PeX Labs: PICO-8用の独自のゲームコンソールの構築」。Medium 。2024年6月3日閲覧。
- ^ 「TIC80 - より優れたPico8?」8bitnews.io . 2024年6月4日閲覧。
- ^ Altice, Nathan (2016 年 1 月 22 日). 「PICO-8 のささやかな幻想」. Paste .
- ^ 「特集:Switchのお気に入りのイースターエッグ | Switch Player」2020年4月11日。 2024年4月19日閲覧。
- ^ https://johanpeitz.itch.io/picocad [裸のURL ]
- ^ Shadows (2021-03-05). 「picoCAD: 「小さなモデルのための小さなモデラー」」. 3DVF . 2024年6月3日閲覧。
- ^ 「ゲームアートに最適な低コストツール」www.gamedeveloper.com 。 2024年6月3日閲覧。
- ^ Diaz, Ana (2021-06-29). 「スターウォーズのポッドレースはピクセルアートとしてさらにクールに見える」. Polygon . 2024年6月3日閲覧。
- ^ Wilds, Anastasia (2022-09-01). 「ビデオゲームのデメイクベスト10」. ScreenRant . 2024-06-04閲覧。
- ^ Jody Macgregor (2020-12-13). 「Poom は、今すぐプレイできるピクセル化された 1980 年代バージョンの Doom です」。PC Gamer。2024年 6 月 4 日閲覧。
- ^ ChippyGaming (2022-02-11). もしもTerrariaが1980年に作られたらどうなるか... 2024-06-04に取得– YouTube経由。
- ^ “プロレスの聖心、Pico-8で作ったデモ”.レキサロフル。2020 年3 月 12 日に取得。
- ^ 「Ad Astra」Lexaloffle . 2020年3月12日閲覧。
- ^ 「PICOCHAK」. Lexaloffle .
- ^ 「Arcade Legend Indie Update により Pico-8 レトロ キャビネットが VR に登場」。UploadVR。2024年 3 月 7 日。2024 年 4 月 19 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- PICO-8 と居心地の良いデザイン空間の探求: PICO-8 の開発者、ジョセフ・ホワイトによる講演
- itch.io で PICO-8 のタグが付いた人気ゲーム
