| オスモス | |
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Steam デジタルバナーアート | |
| 開発者 | ヘミスフィアゲームズ |
| 出版社 |
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| デザイナー | エディ・ボクサーマン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows Mac OS X Linux OnLive iOS Android |
| リリース | 2009年8月18日
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Osmosは、カナダの開発会社Hemisphere GamesがMicrosoft Windows、 Mac OS X、 Linux、 OnLive、 iPad、 iPhone、 iPod Touch、 Androidなどのさまざまなシステム向けに開発した2009年のパズルビデオゲームです。 [2] Hemisphereの創設者であり、元Ubisoft Montrealの開発者であるEddy Boxermanによって設計されました。 [3]
ゲームプレイ
ゲームの目的は、単細胞生物(「モート」) である自分自身を他の小さなモートに押し込み、それらを吸収することです。プレイヤーよりも大きなモートに衝突すると、プレイヤーは吸収され、ゲームオーバーになります。プレイヤーよりも小さいモートは青で、プレイヤーよりも大きいモートは赤で表示されます。コースを変更するには、質量を放出します。運動量保存則により、プレイヤーのモートは放出された質量から離れますが、自分のモートも縮小します。
Osmosには 3 つの異なる「ゾーン」レベルがあります。「知覚」レベルでは、プレイヤーを含む他のモートを狩り、吸収するさまざまな種類のアクティブ モートに勝つことが目標です。通常、それらを狩るには、獲得した余分な質量でアクティブ モートを追いかける前に、できるだけ多くの非アクティブ モートを吸収する必要があります。
「アンビエント」レベルでは、プレイヤーのモートは、通常、非アクティブなモートに囲まれた広いエリアに浮かんでおり、最も大きくなるか、非常に大きくなる必要があります。このテーマのバリエーションには、たとえば、ゲームの開始時に非常に小さなモートが多数のより大きく高速移動するモートに囲まれている、または衝突時に通常のモートが元々より大きかったかどうかに関係なく縮小する「反物質」モートが存在する、またはゲームの開始時に他のモートが多数存在し、動き回るスペースがほとんどない巨大で密集したエリアに閉じ込められ、質量を放出して他のモートを押しのける必要がある、などがあります。
「力」レベルでは、特別なモート (「アトラクター」) が重力に似た力で他のモートに影響を与えます。プレイヤーは、コース変更時に質量を節約するために、移動を計画する際に軌道物理学を考慮する必要があります。これらのレベルでは、ゲームはオプションで、モートのコースを短時間先までプロットするコース軌道ツールでプレイヤーを支援します。力のレベルは、相互に反発するアトラクター、モートでいっぱいのエリアの周りをランダムに跳ね回るアトラクター、アトラクターの周りを逆回転する複数の「層」の物体、および他のアトラクターを周回するアトラクターを含む、さまざまな方法で複雑です。
iOS 向け Osmosのマルチプレイヤー バージョンは2012 年 7 月にリリースされました。
サウンドトラック
サウンドトラックには以下の曲が含まれています: [4]
- ヴィンセントとトリスタン – 「オスモスのテーマ」
- ガス– 「ディスカバリー」
- 生物圏– 「アンテナリア」(Substrataより)
- ロシル– 「ルーシー・ダブ」
- ロシル – 「ロールシャッハ」
- ロシル – 「医務室」
- ハイ スカイズ– 「未来の姿」
- ジュリアン・ネト – 「From Cover to Cover」
- ジュリアン・ネト – 「フェアウェル」
2010年3月には多くのトラックの無料ダウンロードが可能になった。[5]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、iPhone版は「普遍的な称賛」を受け、PC版とiPad版は「概ね好意的なレビュー」を受けたという。[6] [7] [8]
2009年のIndieCadeでは、PC版が「Best in Show」に選ばれ、Fun/Compelling賞を受賞した。[23] Apple社は、このゲームを2010年のiPadゲームオブザイヤーに選出した。 [24]同年、このゲームは他の多くの賞も受賞した。[25] IGNは、 iOS版を2010年のベストビデオゲームサウンドトラックに選出した。[26]
参考文献
- ^ 「Games on Demand が Games for Windows — LIVE に近日登場!」。Games for Windows。Microsoft。2009年 12 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018 年2 月 8 日閲覧。発売ラインナップには、 Microsoft Game Studios が配信する
World of Goo
や
Osmos
などの人気デジタル ゲームの [...] 新しい独占 LIVE 対応バージョンが含まれます
。
- ^ アッシャー、アンソニー(2011年9月2日)。「iOSのインディーヒット作『Osmos』がAndroidに進出へ」Pocket Gamer。Steel Media Ltd。2023年2月4日閲覧。
- ^ 「Hemisphere Games » Hemisphereについて」。2023年12月30日閲覧。
- ^ eddybox (2010年3月1日). 「Osmos サウンドトラック」. Hemisphere Games .
- ^ Kirn, Peter (2010年3月1日). 「Exclusive Free Soundtrack: Osmos, Featuring Gas, Julien Neto, Loscil, High Skies」. CDM . Create Digital Media GmbH . 2023年2月4日閲覧。
- ^ ab 「Osmos for iPhone/iPad レビュー」。Metacritic。Fandom 。 2018年12月12日閲覧。
- ^ ab 「Osmos for iPad for iPhone/iPad レビュー」。Metacritic。Fandom。2018年12月12日閲覧。
- ^ ab 「Osmos for PC レビュー」。Metacritic。Fandom 。2018年12月12日閲覧。
- ^ Teti, John (2009年9月7日). 「Osmos (PC)」. The AV Club . G/O Media . 2012年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月4日閲覧。
- ^ Burch, Anthony (2009年11月2日). 「Review: Osmos (PC)」. Destructoid . Gamurs . 2023年2月4日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2010年7月16日). 「ダウンロードゲームまとめ」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年2月4日閲覧。
- ^ Rigney, Ryan (2010年7月9日). 「App Store Games of the Week: 7月9日版」. GamePro . GamePro Media. 2010年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月4日閲覧。
- ^ VanOrd, Kevin (2009年8月25日). 「Osmos Review (PS)」. GameSpot . Fandom . 2023年2月4日閲覧。
- ^ Squires, Jim (2010年8月5日). 「Osmos Review (iPhone)」. Gamezebo . 2023年2月4日閲覧。
- ^ Squires, Jim (2009年9月17日). “Osmos Review (PC)” Gamezebo . 2011年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月4日閲覧。
- ^ Buchanan, Levi (2010年7月9日). 「Osmos iPad Review」. IGN . Ziff Davis . 2023年2月4日閲覧。
- ^ Buchanan, Levi (2010年8月5日). 「Osmos iPhoneレビュー」. IGN . Ziff Davis . 2023年2月4日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2009年8月20日). 「Osmos Review (PC)」. IGN . Ziff Davis . 2023年2月4日閲覧。
- ^ Hattersley, Mark (2010年7月9日). 「Osmos for iPad Review」. Macworld . IDG Communications . 2023年2月5日閲覧。
- ^ 「Osmos」。PC Gamer誌第16巻第12号。Future US 誌、2009年12月、p.83。
- ^ Wilson, Will (2010年7月16日). 「Osmos (iPad)」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2023年2月4日閲覧。
- ^ Erickson, Tracy (2010年8月11日). 「Osmos (iPhone)」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2023年2月4日閲覧。
- ^ Diamante, Vincent (2009年10月5日). 「IndieCade: 受賞者の感想」.ゲーム開発者. Informa . 2023年2月4日閲覧。
- ^ eddybox (2010年12月11日). 「AppleのiPadゲーム・オブ・ザ・イヤー!」Hemisphere Games . 2011年8月5日閲覧。
- ^ eddybox (2011年1月20日). 「End-of-Year Awards & Voting」. Hemisphere Games . 2011年8月5日閲覧。
- ^ “Best of 2010: Best Soundtrack (Mobile)”. IGN . IGN Entertainment. 2011年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月4日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Osmos
