| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1982 |
| 創設者 | ウェイン・ホルダー |
| 廃止 | 1996年[1] |
| 本部 | 、 私たち |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | ウェイン・ホルダー ブルース ・ウェブスター ダグ・ベル |
| 製品 | サンドッグ オイド ダンジョンマスターシリーズ |
| 親 | 株式会社ソフトウェアヘブン |
| Webサイト | ftlgames.com (オフライン、90年代半ばに存在) [2] |
FTL Games (Faster Than Light)は、Software Heaven Inc. のビデオ ゲーム開発部門でした。FTL は 1980 年代にいくつかの人気ビデオ ゲームを制作しました。会社の規模が小さかったにもかかわらず、FTL の製品は常に売上トップであり、批評家から最高の評価と業界賞を獲得しました。[要出典]
FTLは1982年にウェイン・ホルダーによって設立されました。ホルダーはスペルチェックソフトウェアを専門とするオアシスシステムズを設立した後、ソフトウェアヘブンとそのゲーム部門であるFTLを始めました。彼は高校の同級生であるブルース・ウェブスターをFTLの責任者として雇いました。ウェブスターが1984年にFTLを去った後、ダグ・ベルがFTLに加わり、FTLが1996年に事業を停止するまでテクニカルディレクターを務めました。[3]
ゲーム
FTL は、比較的短い歴史の中で数多くのゲームをリリースしました。そのほとんどはベストセラーとなり、中にはそのジャンルのゲームの新たな基準を打ち立てたゲームもありました。
サンドッグ
ホルダーとウェブスターは、FTLの最初のゲームである宇宙貿易ゲームのSunDog: Frozen Legacyを共同設計しました。 1984年3月にApple II向けに最初にリリースされました。[4]ウェブスターはApple IIバージョンのプログラミングのほとんどを行いましたが、バージョン2.0のリリース後にFTLを辞任しました。ダグ・ベル、アンディ・ジャロス、マイケル・ニュートンは、ゲームをAtari STに移植する際にゲームのグラフィックを大幅に強化し、1985年後半にリリースしました。SunDogは、 Atari STシステムの初年度にベストセラーゲームとなり、批評家から絶賛されました。
パッケージの表紙アートはデイヴィッド・R・ダロウによってデザインされ、描かれた。[5]
FTL のその後のゲームにはすべて、 Sundogへの微妙な言及が少なくとも 1 つ含まれています。
オイド
アクションゲームのOids は、FTL のマイナーリリースの 1 つでした。オリジナルのAtari ST版は Dan Hewitt によって作成され、彼はグラフィックとすべてのプログラミングを担当しました。後にMacに移植されたため注目されることはほとんどありませんでしたが、1990 年のMacworldで 5 つ星を獲得しました。 [6] [7]しかし、オリジナルの Atari ST リリースは英国で絶賛され、カルト的な人気を誇っています。その後、FTL が運営を停止した後、Kirk Baker によって Macintosh 用のOidsのアップデートされた公認シェアウェア版が開発され、リリースされました。しかし、FTL の次のゲームのリリースによって影を潜めてしまいました。
サンドッグと同様に、パッケージのカバーアートはデイビッド・R・ダロウによってデザインされ、イラストが描かれた。[5]
ダンジョンマスター
ダンジョンマスターはファンタジーロールプレイングゲームで、リアルタイムゲームプレイを初めて採用、論理的と思われる呪文システムから、マウスを使ってシミュレートされた3Dビューでアイテムを直接操作する直感的な方法まで、ゲームプレイを特に楽しいものにするユーザーインターフェイス機能が多数含まれていた。 [8] 1987年にSTでリリースされ、ST史上最も売れた製品となった。最終的には6つの言語で12以上のプラットフォームに移植された。
この作品は、最初にリリースされたときに Computer Gaming Worldから芸術的業績に対する初の特別賞を含む多くの賞を受賞しました。
ダロウはこのゲームのカバーアートも描いた。[5]
カオスの逆襲
ダンジョンマスターの続編であるカオス・ストライク・バックは1989年にほとんどのプラットフォーム向けにリリースされましたが、PC版は除外されています。ダンジョンマスターと同じエンジンを使用していますが、新しいクリーチャーとグラフィックが特徴です。[3]
ダンジョンマスター: セロンの探求
ダンジョンマスター: セロンズクエストは、 1992年にTurboGrafx-16とPCエンジン向けに発売された、新しいダンジョンを追加した簡易版ダンジョンマスターである。 [3] [9]
ダンジョンマスターII
ダンジョンマスターII: スカルキープの伝説は、 1993年12月に日本で発売されたとき、その週のベストセラーゲームとなった何らかの理由で、 1995年にインタープレイプロダクションによって米国とヨーロッパで発売されるまでに2年かかった。このゲームはダンジョンマスターのプレイヤーの軍団から心待ちにされていたが、1995年[10]には時代遅れとみなされ、売れ行きは芳しくなかった。FTLはこの頃に解散した。 [3]
ダンジョンマスターネクサス
ダンジョンマスターネクサスは1998年にセガサターン向けにFTLとソフトウェアヘブンのブランドで日本市場のみで発売された。 [11]ビクターインタラクティブソフトウェアによって開発・発売された。 [3] [12]
参考文献
- ^ Maher, Jimmy (2015年12月11日). 「ダンジョンマスター、パート1:メイキング」. The Digital Antiquarian . 2022年8月26日閲覧。
- ^ FTL のストーリーを知っている人はいますか? 2019-08-10 にWayback Machineでアーカイブ— Dungeon Master Encyclopedia、Rob Christensen、2001-07-08
- ^ abcde McFerran, Damien (2006). 「The Making of Dungeon Master」(PDF) . Retro Gamer . No. 34. pp. 30–31. 2012年2月1日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2011年1月19日閲覧。
- ^ Markowitz, Maury (2000-09-01). 「SunDog: History (Interview with Bruce Webster)」。2003-06-18時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-01-08閲覧。
- ^ abc 私のイラストレーションキャリア、David R. Darrow のウェブサイトより
- ^ Cohen, Peter (2002 年 3 月 25 日)。「OIDS -- クラシック Mac ゲームが復活」。Macworld online。
- ^ Durgan, Daniel (1998 年 10 月)。「FTL の歴史」。非公式ダンジョン マスター Web サイト。2000 年 12 月 5 日時点のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Stahl, Edwin Robert (2002). 「仮想フロンティアの探究: 没入型ビデオゲームの物語形式の進化」(PDF)。セントルイス大学。pp. 44–45。2008-06-26にオリジナル(PDF)からアーカイブ。2008-06-19に取得。これ
は、入手可能な最も先進的な RPG 体験であり、真の没入型マイルストーンでした。[...] Dungeon Master がそれほど重要になったのは、[...] 一人称 3D エンジン、ポイント アンド クリック インターフェイス、および包み込むようなサウンドの組み合わせでした。
- ^ Theron's Quest for TurboGrafx/PC Engine - ダンジョンマスター百科事典より
- ^ 「ダンジョンマスターII」。interplay.com。1996年11月7日。1996年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月2日閲覧。
- ^ セガサターン用ダンジョンマスターネクサス - ダンジョンマスター百科事典より
- ^ 「ダンジョンマスターネクサス」 (日本語). Victor Interactive Software. 2003-03-10. 2003-03-10時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-01-09閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの FTL ゲーム
- FTL ゲーム | ダンジョン マスター百科事典
