| テラファイア | |
|---|---|
| 開発者 | ORTソフトウェア |
| 出版社 | ORTソフトウェア |
| デザイナー | オーウェン・トーマス |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows |
| リリース | MS-DOS
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| ジャンル | 多方向射撃手 |
| モード | シングルプレイヤー |
TerraFireはMS-DOS用のマルチディレクショナルシューティングゲームです。元々は1997年10月1日にシェアウェアとしてリリースされ[ 1 ]、デモ版では最初の8レベルしかプレイできませんでした。2005年にTerraFireはフリーウェアとして再リリースされました。
このゲームはシューティングゲームと呼ぶのが一番適切だが、このジャンルのほとんどのゲームとは異なり、プレイヤーはどの方向にも自由に移動でき、物理演算は1979年のアーケードゲーム「アステロイド」に似ている。敵や障害物からの弾丸のパターンもはるかに少なく予測可能で、ボスは存在しない。ゲームのフルバージョンには合計27のレベルがあり、4レベルごとにボーナスレベルがあり、これは前述の「アステロイド」のクローンである。通常のレベルは水平方向と垂直方向にスクロールし、水平方向に折り返され、重力があり、核爆弾を見つけてレベルの上から引き出すことでクリアする。
TerraFireは、事前にレンダリングされた3Dグラフィックスとアニメーションを使用します。
Mikrobittiは1998年6月/7月号でTerraFireを今月のゲームに選出した。同誌は同ゲームをThrustのクローンと呼び、シンプルな見た目にもかかわらずゲームプレイは素晴らしいと評した。 [ 2 ] ZDNetは同ゲームに5点満点を与え、「 TerraFireはSuper R Typeの流れを汲む、グラフィック的に美しく、やりがいのあるアーケードゲームである[...]」と評した。 [ 3 ] Computer Gaming WorldはZDNetの第7回年次シェアウェアアワードでTerraFireを最優秀アクション/アドベンチャーゲームに選出した。同誌は同ゲームを「グラフィック的に美しく、やりがいのあるアーケードゲーム」と評した。 [ 4 ] Rock Paper Shotgunは回顧レビューで同ゲームを「美しい視差背景とハンサムな擬似3Dスプライトを備えたGravitarへのオマージュ」と評した。 [ 5 ]