| もっと強く飛ぼう | |
|---|---|
| 開発者 | スターバイトソフトウェア |
| 出版社 | Krisalis Software Starbyte Software (ドイツ) |
| プログラマー | ラルフ・ヴィーナンド |
| アーティスト | アルノ・ザイラー |
| 作曲家 | Torsten Fasbender-Wellenrausch (ファスベンダー-ヴェレンラウシュ; Ensonique Projects) |
| プラットフォーム | アミーガ[ 1 ] CD32 [2] |
| リリース |
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| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Fly Harderは、 Starbyte Softwareが開発し、 Krisalis Softwareが発売した多方向シューティングゲームです。このゲームはもともと1993年にAmiga向けにリリースされました。Amiga CD32への移植版は1994年にリリースされました。 [3]
プロット
2103 年 4 月 6 日。デルタ タウ銀河から地球へ戻る途中、恒星間宇宙船イラタはザルコウ システムに入り、水と食料を補給します。
2103 年 4 月 7 日。イラタ号は、ザーコウから逃げる人間の入植者を拾い上げます。入植者は、ターゴイド昆虫人がザーコウの洞窟網に 8 つの強力な原子炉を設置し、惑星のエネルギーと原材料を搾取していると船長に伝えます。さらに、ターゴイドは複雑なセキュリティ システムを発明し、よそ者が洞窟に入るのをほぼ不可能にしています。
2103年4月8日。イラタの船長ノクダールは行動を起こすことを決意。宇宙船の最も優秀なパイロット5人からなる厳選されたチームが、セキュリティシステムを突破して原子炉を無効にするために選ばれる。彼らの任務は、洞窟に隠されたエネルギー球を見つけ、それを原子炉に落とすことだ。これにより原子炉が過負荷になり、破壊される。[4] [5]
ゲームプレイ

Fly Harderのゲームプレイは、 GravitarやThrustのような重力ベースのシューティングゲームの流れを汲んでおり、プレイヤーは常に重力と慣性の影響を受ける宇宙船を操縦します。プレイヤーは宇宙船を回転させ、エンジンを推力し、武器を発射して敵を撃ち落とし、ゲームの 8 つのステージを進んでいく必要があります。アクションは、サイド ビューで表示される自由方向スクロール エリアで行われます。各エリアには、さまざまな種類の空中の敵と、宇宙船に弾丸を発射する砲塔があります。また、レーザー バリアで構成されるセキュリティ システムもあり、プレイヤーはこれをオンまたはオフにして、妨害されずに通過する必要があります。これは、レベル全体で小さなスイッチを操作することによって行われます。[6] [7] [5]
宇宙船にはエネルギーシールドが装備されており、敵からダメージを受けすぎると爆発する。しかし、当時のほとんどのゲームとは異なり、宇宙船のエネルギーシールドは、短時間ダメージを受けなければ自動的に再充電される。ライフを失うとすべての敵の砲塔が補充されるため、リスタートポイントが強調され、より迷路ベースで計画的になっている。ステージ全体に散らばっているパワーアップ(宇宙船の火力を強化する)、燃料キャニスター(宇宙船の燃料を補充する)、およびリアクターを過負荷にするために使用する必要があるエネルギーポッドを見つけることができます。プレイヤーは宇宙船のトラクタービームを使用して、エネルギーポッドを地形に沿って慎重に誘導し、リアクター内に配置する必要があります。十分な数のポッドが内部に配置されると、リアクターは破壊され、レベルは終了します。[6] [7] [8]
各レベルをクリアするごとに、プレイヤーには新しいパスワードが与えられ、どのレベルからでもゲームを再開することができます。Fly Harderにはカスタマイズ可能な難易度とゲームプレイ設定も備わっています。プレイヤーは重力の強さや敵AIの攻撃性を調整することができます[5]
受付
フライ ハーダーは、ゲーム評論家から両極端の評価を受けた。アミーガ パワーは、このゲームに 90% のスコアを与え、「 90 年代の勢い」と呼んだ。彼らのレビューでは、ゲームの系統的なゲームプレイとグラフィックスを賞賛したが、「最初の 1 時間ほどはプレイするのは事実上不可能」と述べ、急峻な学習曲線についてプレイヤーに警告した。[6] アミーガ フォーマットも同じ結論に達し、このゲームに 87% のスコアを与え、「40 回連続でクラッシュするという最初のショックの後、フライ ハーダーは極めて中毒性がある」と主張した。[7] ザ ワン アミーガは、このゲームに 83% のスコアを与え、高い難易度は「8 つのレベルしかないという事実を補うため」だと感じたが、このゲームの高いリプレイ性を賞賛し、フライ ハーダーを「何度も繰り返しプレイしたくなるようなゲーム」と表現した。[8]
ドイツの出版物は、難易度の高さを理由にこのゲームを酷評し、ASMは「プレイ不可能」「マゾヒスト向けのゲーム」と評し、12点満点中0点とした。[10] Amiga Jokerは、 Fly Harderは「すでに時代遅れの8ビットゲーム」(Thrustを参照)の、より美しいがほとんどプレイ不可能なバージョンであると感じ、このゲームに34%のスコアを与えた。 [9]
振り返ってみると、Den of Geekは2019年の記事「過小評価されているコモドール・アミガのゲーム50選」でFly Harderを21位にランク付けした。 [11]
参考文献
- ^ 「Fly Harder」。Lemon Amigaにて。
- ^ 「Fly Harder」HOLにて。
- ^ 「Fly Harder」。GameSpotにて。
- ^ フライ・ハーダー(1994). スターバイト・ソフトウェア. クリスアリス・ソフトウェア. シーン: イントロダクション
- ^ abc Fly Harder 取扱説明書。Starbyte Software。Krisalis Software 1994
- ^ abcd Winstanley, Mark (1994 年 4 月)。「Fly Harder Review」。Amiga Power誌第 36 号、Future Publishing、p. 71。
- ^ abcd Bradley, Stephen (1994 年 3 月)。「Fly Harder Review」。Amiga Format 誌、第 57 号。Future Publishing 社、pp. 60–61。
- ^ abc バイロン、サイモン(1994年4月)。「Fly Harder Review」。The One。第67号。EMAP。52ページ。
- ^ ab Fischer, Reinhard (1993 年 3 月)。「Fly Harder Review」。Amiga Joker。No . 3/93。Joker-Verlag。p. 96。
- ^ ab Trafford, Klaus (1993 年 8 月)。「Fly Harder Review」。ASM。No . 8/1993。Tronic Verlag。p. 125。
- ^ Simpson, Adrian (2019年3月20日). 「過小評価されているコモドールAmigaゲーム50選」. Den of Geekにて。
