『ヘンリー』は、 Oculus Story Studioが制作した2015年のバーチャルリアリティ映画で、2015年7月28日に初公開されました。Unreal Engine 4で制作され、イライジャ・ウッドがナレーションを担当しています。
ヘンリーは2016年に、優れたオリジナルインタラクティブ番組としてエミー賞を受賞した。
映画は、ナレーター(イライジャ・ウッド)が、ヘンリーは誰にでも抱きつくのが好きなので友達がいないハリネズミだと説明するところから始まる。場面はヘンリーの誕生日の家の中に移り、しばらくするとヘンリーがバースデーケーキを持ってキッチンから現れる。誕生日に一人ぼっちで寂しいヘンリーは、ケーキのろうそくに火を灯し、願い事をしてから吹き消す。すると、動物の形をした風船が動き出し、家の中を飛び回る。そのうちの1つがヘンリーに抱きつこうと近づいてくるが、ヘンリーが抱きつこうとすると風船が割れてしまう。驚いた風船たちはヘンリーから逃げようと部屋中を飛び回り、ドアから飛び出してヘンリーを一人残す。しばらくして、ドアをノックする音が聞こえ、風船たちが戻ってきて、カメを連れてきたことがわかる。カメはヘンリーの針に傷つけられることなく抱きつき、ヘンリーは再び幸せになる。
Oculus Story Studioは、ヘンリーをコメディとして構想して制作を開始しましたが、最終的にはアクションやサスペンスではなく、主人公への共感を通して視聴者が楽しめるストーリーを作ることにしました。これを実現するために、制作者はヘンリーが特定の瞬間、特に強い感情を抱いているときに視聴者の方を見るようにしました。[ 1 ]制作者は、仮想現実メディアを活用するために「発見可能要素」を組み込みました。視聴者が特定の方向を見ると、テントウムシが画面に現れるなどの小さなイベントが発生します。 [ 2 ]
HenryはUnreal Engine 4を使用して作成されましたが、 Lostの作成後、Oculus Story Studioは標準エンジンの使用から、要件に合わせてエンジンを改造するようになりました。[ 3 ]映画のプレミア後、スタジオは他の映画制作者を支援するために、作成に使用されたUnreal Engineのコードとアセットを公開しました。[ 4 ]
この映画は2015年7月28日にロサンゼルスで初公開され[ 5 ]、2016年初頭に一般公開された[ 6 ]。
Polygon誌のベン・クチェラは、ヘンリーを「仮想現実への穏やかで温かい入門を求める人に最適」と評した。[ 7 ] UploadVRのウィル・メイソンはこの映画を好意的にレビューし、特にヘンリーが視聴者を直接見つめる場面の感情的なインパクトを称賛した。[ 8 ]
しかし、The Vergeのエミリー・ヨシダはヘンリーに失望し、「ヘンリーがレンダリングされたオブジェクトであるという点に非常に意識を奪われ、気が散ってしまった」と述べ、フォトリアリスティックなVR映画や録画されたVR映画を好むと語った。[ 9 ]
2016年、ヘンリーは優れたオリジナルインタラクティブ番組としてエミー賞を受賞しました。これは、オリジナルのバーチャルリアリティ作品に贈られた初のエミー賞でした。[ 6 ]