| ドゥーム3: BFGエディション | |
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| 開発者 | idソフトウェア[a] |
| 出版社 | ベセスダ・ソフトワークス |
| デザイナー | ジェリー・キーハン |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| シリーズ | ドゥーム |
| エンジン | idテック4 |
| プラットフォーム | |
| リリース | PS3、Xbox 360、マイクロソフトウィンドウズNvidia Shield タブレット、Nvidia Shield TV
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| ジャンル | サバイバルホラー、一人称視点シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Doom 3: BFG EditionはDoom 3 (2004)のリマスター版で、2012年10月16日に北米で、2012年10月19日に欧州でMicrosoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに発売された。 [1] BFG Editionは、強化されたグラフィック、改善されたオーディオ(より多くのホラー効果付き)、チェックポイントセーブシステム、3Dディスプレイとヘッドマウントディスプレイ(HMD)のサポートを特徴としている。このゲームには、以前の拡張パックであるResurrection of Evil(2005)と、新しいシングルプレイヤー拡張パックであるThe Lost Missionも含まれている。さらに、オリジナルのDoom(具体的には、4番目のエピソード「Thy Flesh Consumed」を含むUltimate Doom)と、以前Xbox 360で利用可能だった2番目のエピソード「No Rest for the Living 」を含むDoom IIのコピーも含まれている。 BFGエディションでは、装甲に取り付けられた懐中電灯の形で、武器を持ちながら懐中電灯を使用する機能も備えています。 [2]
Doom 3: BFG Editionのゲームエンジンのソースコードは、2012 年 11 月 26 日に GNU GPL-3.0 以降でリリースされました。
2015 年 6 月 4 日に、Doom 3: BFG Edition がオンライン マルチプレイヤーなしで Nvidia Shield TabletおよびNvidia Shield TV向けにリリースされました。
2019年7月26日、Doom 3: BFG EditionがオンラインマルチプレイヤーなしのDoom 3としてNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされました。 [3]
2021年3月29日、Doom 3: BFG Editionは、オンラインマルチプレイヤーなしでPlayStation VR経由でPlayStation 4向けのDoom 3: VR Editionとしてリリースされました。
プロット

ドゥーム3
悪の復活
失われたミッション
プレイヤーは、 Doom 3で悪魔に待ち伏せされたブラボーチームの最後の生き残りメンバーの役割を担う。ブラボーチームの生き残りは、エクシス研究所でテレポーテーションの実験に取り組んでいる科学者リチャード・マイヤーズ博士(ポール・アイディングの声)から連絡を受け、悪魔に奪われて現在地獄の奥深くに保管されている実験用テレポーテーションアレイを破壊するのを手伝うよう依頼される。このアレイは悪魔の軍隊を地球まで送り込むほど強力であるため、マイヤーズは必死になって破壊しようとしている。この目標を達成するには、海兵隊員はエクシス研究所のテレポーテーションシステムを作動させるために必要なコンポーネントを入手し、次にテレポーテーションアレイを破壊するために地獄まで行かなければならない。エピローグでは、海兵隊員はマイヤーズ博士によって火星にテレポートされる。地球からの援軍が、まだ行方不明の別の海兵隊員を捜索するために到着し、最終的にデルタ研究所の複合施設で彼を見つける。[4]
DOOM (アルティメット ドゥーム) & DOOM II (ヘル オン アース)+生きている者に休息はない
BFG エディションには、コントロールを改良した最初の 2 つのDoomゲームのリマスターが含まれています。このリリースのゲームでは、OPL2 (オリジナルの DOS バージョンで使用) やSC-55 (意図されたサウンド、多くの最近のリリースで使用)ではなく、 Gravis Ultrasoundサウンドフォントが使用されています。「ナイトメア!」の難易度が変更され、一部の悪魔 (ピンキーなど) は他のバージョンのようにスピードアップしません。また、このバージョンでは以前のリリースよりも照明がはるかに劣っており、シェーディングが大幅に少なく、いくつかの動的照明要素が欠けています。[引用が必要]
受付
BFGエディションは賛否両論の評価を受けた。グラフィックとサウンド デザインの刷新、および新しいLost Missionコンテンツの収録は賞賛された。批判の多くは、長いロード時間、強制的な自動保存、およびオリジナル リリースのようにホットキーにバインドされているのではなく、プレイヤーが武器を連続的に切り替えなければならないコントロール スキームに向けられた。装甲に取り付けられた懐中電灯の新規追加も批判され、多くのプレイヤーは、武器と懐中電灯を同時に使用できることが、オリジナル ゲームの「雰囲気を台無しにした」と主張した。[誰? ] [要出典]
注記
- ^ Nvidia Lightspeed Studios がNvidia Shield バージョンを開発しました。Panic Button がNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One バージョンを開発しました。Archiact Interactive が PlayStation VR バージョンを開発しました。
参考文献
- ^ 「Doom 3: BFG Edition が 10 月に店頭に並ぶ」 Warp Zoned、2012 年 6 月 19 日。2012年6 月 25 日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen (2012年5月30日). 「Xbox 360およびPlayStation 3向けの新しいDoom 3はヘッドマウントディスプレイをサポート」Kotaku。2012年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月30日閲覧。
- ^ Craddock, Ryan (2019年7月26日). 「オリジナルのDOOM、DOOM II、DOOM 3がNintendo Switchでサプライズ発売」. Nintendo Life . 2019年7月26日閲覧。
- ^ “Doom 3: BFG Edition – The Lost Mission Trailer”. IGN . 2012年8月2日. 2015年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月27日閲覧。
- ^ 「DOOM 3: BFG Edition for PC レビュー」Metacritic。2015年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月27日閲覧。
- ^ 「DOOM 3 BFG Edition for PlayStation 3 レビュー」Metacritic。2015年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月27日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版DOOM 3 BFGエディションのレビュー」Metacritic。2015年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月27日閲覧。
- ^ “DOOM 3 for Switch レビュー”. Metacritic . 2021年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月26日閲覧。
- ^ Stanton, Rich (2012年10月19日). 「Doom 3: BFG Edition Review」. Eurogamer . 2015年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月27日閲覧。
- ^ Workman, Robert (2012年10月23日). 「Doom 3: BFG Edition」. GameZone. 2015年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月27日閲覧。
- ^ Ingenito, Vincent (2012年10月25日). 「Doom 3: BFG Edition Review」. IGN . 2015年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
