ABA Gamesは、ゲームデザイナーのKenta Cho氏のみで構成される日本のビデオゲーム開発会社です。オープンソースとして公開されているABA Gamesの作品は、主にシューティングゲームで、同ジャンルの古典的なゲームからインスピレーションを得ています。スタイリッシュなレトロ調のグラフィック、革新的なゲームプレイ機能とモード、そしてスクリプト化されたイベントではなくランダムなイベントが特徴です。これらの作品は、入手可能な最高のインディーズゲームとして高く評価されていますが、Cho氏自身を含め、一部の評論家は、商業リリースするにはシンプルすぎると感じています。
チョーは1980年代の幼少期に趣味としてコンピュータゲームを作り始めた。大学卒業後、東芝でマルチメディアの研究開発の仕事に就きながら、余暇にはゲーム開発を続けた。ABA Games初のWindows向けシューティングゲーム『Noiz2sa』(2002年)が好評を博したことで、彼はこのジャンルに注力するようになった。同社のゲームは、オリジナルのWindows版からmacOSやLinux、様々な携帯ゲーム機に移植されている。同社のゲームの一つである『Tumiki Fighters』は、Wii向けにリメイクされ、改良されて『Blast Works』としてリリースされた。チョーによると、時折、他のコンソールへの移植に関する問い合わせがあるという。 『Tumiki Fighters』の他に、ABA Gamesの高く評価されているタイトルには、 『Gunroar』、『rRootage』、『Torus Trooper』などがある。

ABA Gamesの唯一の開発者であるKenta Choは、1980年代にNEC PC-6001マイクロコンピュータを使って子供の頃からゲームを作り始めました。当時は市販のゲームがほとんどなかったからです。大学卒業後、プロのゲーム開発者になることを検討しましたが、最終的には東芝に入社し、マルチメディアの研究開発に携わることにしました。現在も東芝でフルタイムで働きながら、趣味としてABA Gamesを運営しており、主に週末に作業しています。[ 1 ] [ 2 ] ChoはABA Gamesの唯一の貢献者です。[ 3 ]音楽の訓練を受けていないため、市販の既成のサンプルを使用してゲームのサウンドトラックを作成しています。[ 2 ] ABA Gamesは、約6か月ごとにゲームをリリースしており、[ 1 ]最初の3か月はプロトタイプの作成に費やされ、後半の3か月は完成版の改良に費やされています。[ 2 ]
ABA Gamesは2002年にWindows PC向け初のシューティングゲーム「Noiz2sa」をリリースし、チョー氏はその好評を受けてこのジャンルに注力するようになった。[ 4 ] ABA Gamesの作品は、古典的なアーケードシューティングゲームを「前衛的」に[ 3 ]再解釈したもので、現代の3Dグラフィックス技術を用いて古いベクターグラフィックスを模倣し、「想像力豊かで斬新な」[6]ゲームプレイのアイデアを採用している。 [ 5 ] [6 ]チョー氏によれば、彼のグラフィックスタイルはゲーム「Rez」や街の看板からインスピレーションを得ており、革新的なゲームプレイ機能の試みは「Radiant Silvergun」、「斑鳩」、「グラディウスV」などのゲームからインスピレーションを得ているという。 [ 4 ] ABA Gamesの作品は、スクリプト化されたイベントではなく、ランダムなイベントで構成されている傾向がある。[ 2 ]彼のゲームはWindows向けに開発されているが、macOS、iPhone、iPod Touch、[ 7 ]、PSP [ 6 ]などの他のシステムにも移植されている。彼のゲーム「Tumiki Fighters」はWiiゲーム「Blast Works」(ボーナスコンテンツとして彼のゲームがいくつか含まれている)のベースとなっている。 [ 8 ]チョーはまた、他のシューティングゲームの弾幕パターンを再現できるオープンソースプログラム「BulletML」も作成している。[ 1 ]
チョ氏は、ゲーム機への移植について時折関心を持たれることがあると述べているが、そのような移植には興味があるものの、自分のゲームは商業リリースするには単純すぎると感じている。[ 9 ]また、トゥミキファイターズをWiiに移植する際に、 Dプログラミング言語の使用が問題となったとも述べている。 [ 2 ] ABA Gamesの作品はオープンソースで、無料でダウンロードできる。[ 1 ]チョ氏は、自分がプレイしたい種類のゲームを作成し、金銭的な利益を意図することなく、他の人が楽しめるように(ソースコードとともに)配布していると述べている。[ 9 ] Macworldはチョ氏を「驚くほど才能があり」、「今日の最高の独立系ゲームプログラマーの1人」と称賛し、[ 10 ] GamesRadarは彼を「最高のフリーウェアシューティングゲームをいくつか作成している」と評した。[ 11 ] Ashcraft は、西洋では Cho は「最も有名な『同人ソフトウェア』シューティングゲームメーカー」として称賛されていると述べている[ 1 ]一方、ガーディアン紙は Cho の作品は日本のインディーズゲームシーンの「最もよく知られた例」の一つであると主張している[ 12 ]日本国外では ABA Games は「同人」開発者として知られているが、同人開発者とは異なり、Cho は自分の作品を販売しようとはしておらず、ファンが作ったゲームでもない。しかし、Cho は自分の作品にその用語が適用されることに好意的である[ 1 ] [ 2 ]受賞歴のあるゲームEveryday Shooter (ソニーがPlayStation Networkで発売) のクリエイターであるJessica Mak は、ABA Games のParsec 47 が彼女のゲームの美学のインスピレーションの源であると述べている[ 13 ]


ケンタ・チョーは通常、BSDのような寛容なライセンスでゲームのソースコードを公開しているため、[ 21 ]彼のゲームはボランティアによって他のシステムに移植されることが多い。例えば、D言語で書かれ2004年にリリースされたTumiki Fightersは、 LinuxディストリビューションのDebian [ 22 ]に含まれ、 Pandoraハンドヘルドにも移植された。 [ 23 ]