ニコラス・フォルトゥーニョ | |
|---|---|
| 生まれる | 1975年5月13日 |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、CCO、インタラクティブナラティブスペシャリスト |
| Webサイト | www.playmatics.com www.criticalsmack.com |
ニコラス・フォルトゥーノ(1975年5月13日生まれ)は、アメリカのゲームデザイナー、教育者。フォルトゥーノは、マーガレット・ウォレスと共同設立した、ニューヨークを拠点とするカジュアルゲームに特化したゲーム開発スタジオ、Playmatics LLCのCCOである。[1]
フォルトゥーニョは、 Gamelabが開発したベストセラーのカジュアルゲームであるDiner Dashや、受賞歴のあるAyiti: The Cost of Lifeのデザインで最もよく知られているかもしれません。[2] [3]フォルトゥーニョは、膨大なデジタル作品に加えて、ボードゲーム、トレーディングカードゲーム、大規模ソーシャルゲーム、ライブアクションロールプレイングゲーム(LARP) など、数多くの非デジタルプロジェクトのデザインに携わってきました。
2002年以来、フォルトゥーノはパーソンズ・スクール・オブ・デザインのゲームデザインとインタラクティブナラティブプログラムを教えており、同校のゲームデザインカリキュラムの開発に貢献している。[4]また、フォルトゥーノはゲームジャーナル兼レビューサイト「Critical Smack!」 のホストや執筆も行っている。[5]
幼少期と教育
ニューヨーク州ブロンクス区で生まれたフォルトゥーニョは、主にニューヨーク州ヨンカーズで育ち、ゴートン高校に通った。 1997年にニューヨーク州立大学パーチェス校で英語と哲学の学士号を取得。2000年から2002年にかけて、ニューヨーク市立大学で英文学の博士課程に進み、その後ハンターカレッジで戦後アメリカ小説を専攻して修士課程に進んだ。その後、2017年にパーソンズ美術大学でデザインとテクノロジーの修士号を取得した。[6]
キャリア
ニューヨーク市立大学
2022年夏、フォルトゥーニョ氏はニューヨーク市メディア・エンターテイメント局から助成金を得て雇用され、シティ・カレッジ・オブ・ニューヨークでデジタルゲームデザインの新プログラムを率いることになった。ゲーミング・パスウェイズ・イニシアチブには200万ドルが交付され、低所得層の学生にSTEMとSTEAMのスキルを教えることを目的とした組織であるアーバン・アーツ、デジタルゲーム開発の理学士号の設立を目指すシティ・カレッジ・オブ・ニューヨーク、そして中高生のSTEMスキルの指導を支援するハーレム・ギャラリー・オブ・サイエンスの両団体を支援している。[7]
この学位はニューヨーク市立大学シティカレッジで創設され、2024 年秋に開始される予定です。フォルトゥーノ氏は、CCNY でゲーミング パスウェイのディレクターを務めています。
ゲームラボ
フォルトゥーノは2000年からGamelabで働き、最終的にはゲームデザインのディレクターに就任し、2006年に退職しました。 [6] フォルトゥーノは、以下を含む多くのデジタルGamelabプロジェクトでリードデザイナーおよび共同デザイナーを務めました。
- アルカディア- ゲームデザイン、プロセス[8]
- アルカディア・リミックス– デザイナー
- アイティ:命の代償- リードデザイナー[9]
- ダイナーダッシュ- リードデザイナー、ライター[10]
- ダウンビート- ゲームデザイン[11]
- ドローム レーシング チャレンジ- ライター、デザイナー
- Fate: The Carnivale ゲーム- レベルデザイナー、ライター[12]
- 発明家が救世主! - リードデザイナー、ライター[13]
- ジャンクボット- ゲームデザイン[14]
- ジャンクボットアンダーカバー- ゲームデザイン[15]
- レゴフィーバー- デザイナー[16]
- ミスマネジメント- ゲームデザイン[17]
- モーターバイクブラスト- ゲームデザイン[18]
- Plantasia - リードデザイナー[19]
- スパイボティクス- ライター[20]
- Stack-It! - リードデザイナー[21]
ダイナーダッシュ
ダイナーダッシュはアクション戦略ゲームで、プレイヤーは株式仲買人のフローの役割を担います。フローは仕事を辞めて自分のダイナーを経営することになります。[22] 2004年に最も売れたダウンロードゲームの1つであるダイナーダッシュは、後に携帯電話に移植され、小売店でリリースされ、100%広告サポートのダウンロードで利用できるようになりました。PSP 、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSプラットフォーム用のバージョンが作成されました。[23] GamingTalkHQは、 Xbox 360のXbox Live Arcadeのバージョンが間もなくリリースされると報告しました。現在までに、ダイナーダッシュはすべてのプラットフォームで5億回以上ダウンロードされています。[24]
反逆の猿
2007年にフォルトゥーノとマーガレット・ウォレスによって共同設立されたRebel Monkeyは、ニューヨークを拠点とするカジュアルゲーム開発スタジオです。Rebel Monkeyは、 2008年2月にRedpoint Venturesから100万ドルの第一ラウンドの資金を調達しました。[25] 2008年7月、Rebel Monkeyは、フォルトゥーノが設計したダウンロード可能な戦略ゲームであるHabitat Rescueをリリースしました。このゲームでは、プレーヤーはライオンの群れを指揮して、汚染されたサバンナの生息地を復元します。Habitat Rescueは現在、ナショナルジオグラフィックとRealArcadeによって配布されています。[26] 2009年初頭、Rebel Monkeyはカジュアルな大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム CampFu の立ち上げを発表しました。
キャンプフー
CampFu は、サマー キャンプをテーマにしたオンライン仮想世界です。協力的なチーム プレイを重視し、10 代のユーザー層をターゲットにしたCampFu は、同年 2 月に開始されたベータ ステージの後、2009 年 3 月 17 日に正式に開始されました。CampFuは無料でプレイできますが、ユーザーは「FuCash」と呼ばれるワールド内通貨や VIP メンバーシップ サブスクリプションを購入することでプレミアム コンテンツにアクセスできます。ユーザーはまた、 CampFuゲームをプレイすることでチケットを獲得でき、それを衣類アイテムと交換できます。CampFu でプレイできるゲームには次のものがあります。
- 野菜たっぷり
- ワードモブ
- ファンジーズ
- クリッタースマックダウン
CampFu は、 Rebel Monkey Inc. の Monkey Wrench 開発プラットフォーム上に構築されました。
プレイマティック
2009年9月、フォルトゥーノとウォレスは、ゲームのデザインと開発に特化したPlaymatics, LLCという新しい会社を設立しました。[1] 2010年、Playmaticsは、テレビシリーズ「ブレイキング・バッド」のために、フォルトゥーノがデザインしたインタラクティブコミック「The Interrogation」を制作しました。このゲームは、CableFAX Best of the Web賞を受賞しました。Playmaticsの他のタイトルには、ディズニーのキングダムキーパーズの「Race to Save the Magic」などがあります。
ソーシャルゲームと非デジタルゲーム
2003年、フォルトゥーノはケイティ・サレン、フランク・ランツとチームを組み、ミネソタ大学のデザイン・セレブレーションのためにビッグ・アーバン・ゲーム(BUG)を設計した。 [27] BUGは3チームによるレースで、各チームは高さ25フィートのインフレータブルゲームピースをツインシティーズ に設置された一連のチェックポイントを越えて動かすことを試みた。
フォルトゥーノ、サレン、ランツはその後再び協力し、2006年4月のメトロポリス誌25周年記念号で2ページにわたるゲーム特集「スローゲーム」を制作した。[28] [29]
その年の後半、フォルトゥーニョは世界初のストリートゲームフェスティバルであるカムアウト&プレイ(CO&P)の5人の創設者(グレッグ・トレフリー、キャサリン・ハードリック、マティア・ロメオ、スンテク・「ピーター」・リーを含む)の1人となった。最初のCO&Pはニューヨーク市で9月22日から24日まで開催された。 [30] トレフリーとロメオとともに、フォルトゥーニョはストリートゲーム「インサイダー」をデザインした。[31]フォルトゥーニョは、ゴースト・エンジンズ・イン・ザ・スカイと題した独自の実存的ホラーLARPも運営した。[32] 翌年、アムステルダムは2007年のPICNICフェスティバルの一環としてCO&Pを主催した。CO&Pは2008年6月6日から8日までニューヨーク市で開催された。[33]
ニューヨークで開催されたCome Out & Play 2010で、ニック・フォルトゥーノはサミュエル・ストリックと提携してHumanoid Asteroidsを制作した。[34] Humanoid Asteroidsはニューヨーク市、それに続くサンフランシスコのCO&P 、ロサンゼルスのIndieCadeで上演された。Humanoid AsteroidsはゲームニュースブログKotakuでも取り上げられた。[35]
Gamelabの一員として、Fortugno はGame Developers Conference向けにAlphabet City、Confquest、Leviathan、Pantheon、Supercolliderなど、デジタル以外のゲームをいくつか設計しました。また、トレーディングカードゲームMighty Beanzやボードゲーム X-Pod Face-Off の設計プロセスにも携わりました。
ライブアクションロールプレイングゲーム
1990年代半ば、ニューヨーク州立大学パーチェス校在学中に、フォルトゥーノはSeasons of Darkness LARPを開始した。これは数年間続き、ケイティ・サレンとエリック・ジマーマンの『Rules of Play』やダニエル・マッケイの『The Fantasy Role-Playing Game』でも報告されている。[36]
Seasons of DarknessやCO&PのGhost Engines in the Skyに加えて、フォルトゥーノは、友人のプロポーズを促進するために設計されたシェイクスピアの喜劇をモデルにしたライブアクションロールプレイングゲームであるA Measure for Marriageなど、多数のLARPを制作しました。[37] [38]フォルトゥーノは、 Gen Con で上演された階上/階下のLARPであるNo Meaner Name Than Diplomacyも制作しました。
書き込み
フォルトゥーニョは、教育ゲーム、[39]、ライブアクションロールプレイングゲーム、[37]、ゲームのユーザビリティ、 [40]、ワンダと巨像[ 41 ]などのコンソールゲームのインタラクティブナラティブなど、ゲームデザインとインタラクティブナラティブに関する多数の記事を執筆しています。フォルトゥーニョはまた、ゲームブログCritical Smack!のホストと記事執筆者であり、そこではフォルトゥーニョが約1時間のセッションでプレイしたゲームに対する批評的な反応をライブブログで紹介しています。 [5]
外部リンク
- プレイマティクス LLC
- クリティカルスマック!
- レベルモンキー株式会社
- キャンプフー
- Rebel Monkeyが100万ドルの投資を調達
- Rebel Monkeyプロジェクトの詳細、CTO採用について
- IMGDC: ニック・フォートゥーニョが語るカジュアルMMOの台頭
- ニューヨークタイムズの記事でフォルトゥーニョが取り上げられる - ビデオゲームが彼らの専攻分野なので、怠け者と呼ばないで
- 2006 年のGamasutraポッドキャストで Fortugno が紹介されました - GDC Radio Presents - ゲーマー人口統計に関する Gamasutra ポッドキャスト、パート 2
- 学ぶために遊ぶことを学ぶ、フォルトゥーノとエリック・ジマーマン著
- フォートゥーニョの『結婚の尺度』に関する考察 2008年9月17日アーカイブ、Wayback Machine
- 『Game Usability: Advancing the User Experience』は、カジュアル ゲームの設計に関する Fortugno によるエッセイ「The Strange Case of the Casual Gamer」を含む、ゲーム ユーザビリティに関するエッセイ集です。
- Well-Played 1.0 は、ゲームに関する学術的な著作で、そのゲームにおけるインタラクティブな物語についての Fortugno のエッセイ「Losing Your Grip: Futility and Dramatic Necessity in Shadow of the Colossus」(2009 年 10 月 16 日、Wayback Machineにアーカイブ) が含まれています。
参考文献
- ^ ab "ホーム". playmatics.com .
- ^ 「Diner Dash | Gamelab」。2008年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月18日閲覧。
- ^ 「Ayiti: The Cost of Life が Games for Change 賞を受賞 | Gamelab」。2009年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月18日閲覧。
- ^ 「パーソンズ - デザイン&テクノロジー学部、ニコラス・フォルトゥーニョ」。2006年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月18日閲覧。
- ^ ab "ホーム". criticalsmack.com .
- ^ ab LinkedIn プロフィール[自費出版ソース]
- ^ https://www.nyc.gov/site/mome/news/05162022-digital-games.page [裸のURL ]
- ^ 「Arcadia - Shockwave の無料オンラインゲーム」。2008 年 9 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年9 月 18 日閲覧。
- ^ 「ホームページ | 若者の声」.
- ^ 「PlayFirst - Diner Dash - PlayFirstで無料ゲームをダウンロード」。2010年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月7日閲覧。
- ^ 「Downbeat | Gamelab」。2008年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月18日閲覧。
- ^ “HBO: Carnivàle - Games”. 2008年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月7日閲覧。
- ^ “アーカイブコピー”. 2013年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月23日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「LEGO.com Make and Create Activities - Junkbot」。2008年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月18日閲覧。
- ^ 「LEGO.com Make and Create Activities - Junkbot Undercover」。2008年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月18日閲覧。
- ^ 「LEGO Fever | Gamelab」。2008年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月18日閲覧。
- ^ 「iPad、iPhone、Android、Mac、PC 向けの Miss Management! Big Fish は最高の無料ゲームを提供する No.1 の場所です」。
- ^ http://racers.lego.com/en-us/games/MotorBike.aspx [裸の URL ]
- ^ 「PlayFirst - Plantasia - PlayFirstでの無料ゲームダウンロード」。2010年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月7日閲覧。
- ^ 「Spybot: The Nightfall Incident - ウォークスルー、ヒント、レビュー」。Jay is games 。 2024年1月15日閲覧。
- ^ 「アーカイブコピー」。2005年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月7日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「オンライン ゲームにリアリティを少し加える / 女性プレイヤーは日常のルーチンから抜け出す機会に惹かれる」 2006 年 3 月 27 日。
- ^ 「Diner Dash がハンドヘルドに登場」Eurogamer 2006年6月29日。2007年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月18日閲覧。
- ^ Playfirst が Diner Dash をリリース worldsinmotion.biz 2011 年 1 月[永久リンク切れ ]
- ^ 「ホーム」. rebelmonkey.com .
- ^ 「ナショナル ジオグラフィック チャンネルが堅牢なオンライン ゲーム サイトを立ち上げ - RealNetworks との提携による独占新ゲームのデビューを特集」。2008 年 8 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年9 月 18 日閲覧。
- ^ 「高解像度 vs. 低解像度グラフィックス: プレゼンターの略歴」。2008年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月18日閲覧。
- ^ 「スローゲームと永遠の遊びの探求」。2008年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月18日閲覧。
- ^ Slow gamesgamersmob.com 2008年7月19日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ 「Come Out and Play Festival » Contact」。2008年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月18日閲覧。
- ^ 「アーカイブコピー」。2006年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月18日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「:: Come Out & Play 2010 ::」。
- ^ “:: Come Out & Play 2008 ::”. 2008年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月18日閲覧。
- ^ Ghostarchive and the Humanoid Asteroid. YouTubeにアーカイブ。2011年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月29日閲覧。
{{cite AV media}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク):ヒューマノイド小惑星。YouTube 。 - ^ Mark, Aulistar (2010年6月8日). 「これはライブアクションのAsteroids、そして他の2つのゲームでした」Kotaku . 2024年1月15日閲覧。
- ^ Katie Salen、Eric Zimmerman。『Rules of Play: Game Design Fundamentals』、MIT Press、2004年。
- ^ ab 「On A Measure for Marriage - Nick Fortugno」。2008年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月18日閲覧。
- ^ 「セカンドパーソン - Slashdot」2008年5月5日。
- ^ 「特集:『GDCTV: メディア配信の近未来』」 2005 年 5 月 17 日。
- ^ イスビスター、キャサリン、シャファー、ノア(2008年8月12日)。ゲームユーザビリティ:プレイヤーエクスペリエンスの向上。CRC Press。ISBN 9780123744470。
- ^ 「ワンダと巨像 - ニック・フォートゥーニョ | ETC-Press (ベータ版)」。2009年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月20日閲覧。
