| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2000 |
| 創設者 | エリック・ジマーマン ピーター・スンテク・リー |
| 廃止 | 2009年(Arkadiumが資産を取得) |
主要人物 | エリック・ジマーマン(共同創設者、最高経営責任者) ピーター・スンテク・リー(共同創設者、社長) フランク・ランツ(ゲームデザインディレクター) ニコラス・フォルトゥーニョ(ゲームデザインディレクター) ケイティ・サレン |
従業員数 | 40 [1] |
ゲームラボは、2000年にゲームデザイナーのエリック・ジマーマンとピーター・スンテク・リーによって設立された、ニューヨーク州ニューヨーク市の独立系ゲームスタジオです。同スタジオは、史上最もダウンロードされたゲームの1つであるダイナーダッシュ(最初の6年間で複数のプラットフォームで5億回以上ダウンロードされた)[2]や、そのスピンオフ企業である非営利団体のInstitute of Play、オンラインゲームおよびコミュニティサイトのGamestar Mechanicを制作したことで最もよく知られています。
歴史
ジマーマンとリー(オーディオはマイケル・スウィート)はBLiXというゲームを制作し、ゲーム開発者会議(Game Developers Conference )で開催された2000年のインディペンデント・ゲームズ・フェスティバル[3]でファイナリストに選ばれ(最終的には最優秀オーディオ賞を受賞)、その後ジマーマンとリーはgameLabを設立し、 Shockwave.comとの独占契約によるBLiXのロイヤリティの前払い金を使ってマンハッタンのダウンタウンにオフィスを開設した。[4] gameLabは2000年から2009年の間に、 LEGO、HBO、PlayFirst、VH-1 、iWinなどの企業から発売された34本のビデオゲームを複数のプラットフォームでリリースした。さらに、2001年から2008年にかけて毎年開催されるゲーム開発者会議専用に制作され、そこでプレイされた8本の大規模マルチプレイヤーソーシャルゲームを制作した。
2004年にgameLabはPlayFirstから出版された戦略および時間管理ゲームで受賞歴のあるDiner Dashをリリースしました。[5]当時ゲームデザインディレクターだったFrank Lantzとニューヨーク大学インタラクティブ電気通信プログラムのBig Gamesクラスの学生(gameLabの従業員であるGreg TrefryとMattia Romeoを含む)は、ニューヨーク大学周辺の路上でプレイされたパックマンの現実版であるPac-Manhattanを制作しました。これは最も初期かつ最も影響力のあるパーベイシブゲームの1つであり、ニューヨークタイムズ[6]で取り上げられ、世界中で報道されました。[7] 2005年、gameLabの従業員であるトレフリー、ロメオ、ニコラス・フォルトゥーニョ、キャサリン・ハードリックと共同設立者のリーは、ニューヨーク市の路上でプレイされる新しいオリジナルのビッグゲームの年次フェスティバルであるCome Out & Playを共同設立しました。[8]ランツはゲームスタジオのエリア/コードの共同設立者になるために退社しました。エリア/コードは2011年にZyngaに買収され、Zynga New Yorkとなり、現在はニューヨーク大学のゲームセンターのディレクターを務めています。[9]
2007年、gameLabは学生向けの教育ツールとしてゲームデザインとゲームプレイを推進するために、非営利団体Institute of Playをスピンオフさせた。設立から6か月以内に、Institute of Playはジョン・D・アンド・キャサリン・T・マッカーサー財団から助成金を受け、ゲームデザインの原則に基づいて設計されたニューヨーク市の公立学校Quest to Learnを開発した。 [10] 2009年、ジョン・D・アンド・キャサリン・T・マッカーサー財団からの別の助成金の支援を受けて、gameLabはケイティ・サレンと提携し、受賞歴のあるゲームおよびコミュニティサイトGamestar Mechanicをリリースした。gameLabは2009年に閉鎖され、その資産をArkadiumに売却した。[11]
ビデオゲーム
GDC での大規模マルチプレイヤー ソーシャル ゲーム
参考文献
- ^ 「クリエイター」.
- ^ 「Diner Dash により、PlayFirst はどこにでも持ち運べるゲームを実現」2010 年 9 月 21 日。
- ^ 「第12回インディペンデントゲームフェスティバル - 2000年ファイナリストと受賞者」。2010年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月23日閲覧。
- ^ 「オールシーズンの男: GameLab の Eric Zimmerman がデザインとトレンドについて語る」 2005 年 6 月 16 日。
- ^ Marriott, Michel (2005 年 6 月 27 日)。「スクリーン上では登場するが、店頭には並ばない: カジュアル ゲーム」。ニューヨーク タイムズ。
- ^ ジョン・ウォーレン・ストリート (2004 年 5 月 9 日)。「急いで彼の後を追え: パックマンはそこへ行った」ニューヨーク・タイムズ。
- ^ 「パックマンハッタン」。
- ^ 「レポート:外に出て遊ぼう ― ニューヨークの屋外ゲームフェスティバルの内部」
- ^ 「人々」.
- ^ 「Connected Learning Alliance の Institute of Play」(PDF)。
- ^ https://venturebeat.com/2009/09/29/arkadium-acquires-gamelabcom-game-development-firm/
