| ネイキッド・スネーク ・ビッグボス | |
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| メタルギアのキャラクター | |
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(2008年)に登場するビッグボス | |
| 初登場 | メタルギア2 ソリッドスネーク |
| 作成者 | 小島秀夫 |
| デザイン: | 新川洋司 |
| 声優 |
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| モーションキャプチャ | 様々な
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ビッグボス(日本語:ビッグ・ボス)は、小島秀夫によって生み出され、コナミによって開発および発売されたメタルギアシリーズに登場する架空のキャラクターです。1987年のメタルギアゲームで、ソリッド・スネークの指揮官および父親として初めて登場し、ひねりを加えてゲームの主要な敵役として登場しました。彼は後に、前編ゲーム(メタルギアソリッド3:スネークイーターから始まる)で、アメリカの特殊部隊のオペレーターであり、勲章を受けた戦争の英雄であるネイキッド・スネーク( Neikiddo Sunēku)として登場します。政治的操作により、彼は自分の師と対面したときに幻滅し、徐々に自分の傭兵会社を開発しながら、オリジナルのビッグボスのペルソナに成長し、単にスネーク(Sunēku)と呼ばれるようになりました。
ネイキッド・スネークというコンセプトは、性格上両者は外見が似ているにもかかわらず、ソリッド・スネークと距離を置こうとする試みであった。日本語版では大塚明夫と大塚周夫が、英語版ではデヴィッド・ヘイター、キーファー・サザーランド、リチャード・ドイルが声優を務めた。ビッグボスに対する批評家の評価は、悪役としての役割とソリッド・スネークとの敵意のため、好意的であった。若い頃の彼のペルソナは好感が持てると称賛されており、批評家は概して彼を悪役の象徴に形作るために設計されたシリーズでの 彼のキャラクター開発の実行を楽しんでいる。
創造とデザイン
『メタルギア2 ソリッドスネーク』では、ビッグボスの外見は俳優のショーン・コネリーにインスパイアされたが、ゲームの再リリース版の移植版では、元のデザインが新川洋司のデザインに置き換えられた。[1] 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』の制作中、小島秀夫は新川にネイキッドスネークをソリッドスネークに似せて、ただしソリッドスネークとは異なり、ネイキッドスネークは新人であるため、より世間知らずな行動をするように依頼した。新川は、基本的にソリッドスネークの改訂版としてネイキッドスネークをデザインすることに何の問題もなかったと述べた。その結果、ネイキッドスネークは外見の点で以前のメタルギアソリッドゲームのソリッドスネークと実質的に同一となった。 [2]ネイキッドスネークとエヴァのラブシーンは、初代ピンクパンサーにインスパイアされた。小島と新川は映画を観たが、小島はオリジナル版とは違ったものになったかもしれないと述べた。[3]ゲームの予告編ではネイキッド・スネークがビッグボスであるとは述べられていなかったため、小島はキャラクターの正体について曖昧な答えを出すことが多かった。[4]メタルギアソリッド3のエンディングではネイキッド・スネークがビッグボスの称号を与えられたことが明らかにされているが、小島は「彼はまだ本当のビッグボスではない」と述べている。メタルギアソリッド ピースウォーカーでは、ネイキッド・スネークがどのようにしてオリジナルのメタルギアゲームでソリッド・スネークの敵として登場した男に変身したのかを説明したかった。[5]
メタルギアソリッド3に登場するネイキッド・スネークは、日本語版では大塚明夫、英語版ではデヴィッド・ヘイターが声を担当している。 [6]ヘイターは、以前の作品で主人公のソリッド・スネークの声を担当していたにもかかわらず、ネイキッド・スネークの役を獲得するために再オーディションを受けざるを得なかった。ヘイターはゲーム・インフォーマーに対し、小島はネイキッド・スネークの声優としてカート・ラッセルを雇うことを望んでいたが、ラッセルはその役を辞退したと語った。[7]両俳優は、ポータブル・オプス[8]とピースウォーカーでもこのキャラクターの声を担当した。[9]メタルギアソリッド4に登場する年老いたビッグボスは、日本語版では大塚周夫(大塚明夫の実父)、英語版ではリチャード・ドイルが声を担当した。[10]
2013年6月6日、コナミの第3回E3前ショーで、キーファー・サザーランドが『メタルギアソリッドV ファントムペイン』のキャラクターとしてヘイターに代わると発表された。[11]サザーランドは、ハリウッドのプロデューサー兼ディレクターのアヴィ・アラッドから小島への提案を受けてこの役に割り当てられた。小島の理由は、「言葉よりも微妙な顔の動きと声のトーンで表現される、より控えめなパフォーマンス」と「40代後半の男性の顔と声の両方の質を真に伝えることができる人が必要だった」というものだった。[12] [13] [14]サザーランドはオリジナルのビッグボス(スタンドアロンのプロローグであるメタルギアソリッドV グラウンドゼロズでプレイアブルキャラクターとして登場)とヴェノム・スネーク(メインゲーム『ファントムペイン』で主人公として機能するキャラクターの新バージョン)を演じている。声に加えて、サザーランドはキャラクターのフェイシャルキャプチャも提供した。 [15] [16]大塚明夫はグラウンド・ゼロズ[17]とファントムペイン[18]の両方で再びこのキャラクターの声を担当し、後者ではヴェノム・スネークも演じた。[19]
出演
主なビデオゲーム
ビッグボスは、オリジナルのメタルギアゲームで、特殊部隊FOXHOUNDのリーダーであり、ソリッドスネークの指揮官として紹介されています。彼は当初、南アフリカの傭兵国家であるアウターヘブンに関わる任務の目的に関する情報をスネークに提供する無線連絡係として機能します。[20] [21]スネークがTX-55メタルギアを破壊した後、悪役はひねりの効いた悪役としてスネークと対峙します。リーダーは敗北し、アウターヘブンは破壊されますが、[a] [22]ビッグボスは復讐を誓います。[23]彼はゲームの続編であるメタルギア2:ソリッドスネークで再登場し、ビッグボスは中央アジアの要塞国家であるザンジバルランドを支配しています。[24]スネークはザンジバルランドの収容所から脱出する途中で再びビッグボスと対峙し、スネークはビッグボスを焼き尽くします。[25]
ビッグボスは死んだと思われていたが、『メタルギアソリッド』と『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』では、ソリッド・スネーク、リキッド・スネーク、[26]、ソリダス・スネーク[27]とともに、秘密の政府プロジェクト「レ・ザンファン・テリブル」の一環として遺伝子組み換えクローンを作成するために彼のDNAが使用されたことが明らかになった。
前編の 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』は1964年を舞台にしており、このキャラクターの若き日の姿が描かれている。このキャラクターはネイキッド・スネークのコードネームで、[28]ゼロ少佐率いるCIAの特殊部隊FOXのメンバーとして登場する。[29]スネークはソ連に派遣され、 GRUのヴォルギン大佐の反乱を阻止し、兵器研究者のニコライ・ソコロフを救出し、シャゴホッドのプロトタイプを破壊し、そしてオセロットとライバル関係にあり、仲間のスパイであるEVAの支援を受けながら、ボスを殺害して核戦争を回避する任務を負う。スネークは任務を完遂しボスを殺害するが、この亡命はアメリカ政府によって画策されており、戦争を防ぐために彼の師匠の殺害を命じたのが政府であったことを知る。[30] [31]この作戦の背後にある政治的動機は彼にとって納得のいくものではなく、特に彼が当初拒否した行動により「ビッグボス」の称号を与えられた後は現役を退くことになった。[32]
『メタルギアソリッド ポータブルオプス』では、彼はまだ以前のコードネームで活動しており、戦士としてボスを超えていないと信じている。6年間世界中を放浪した後、スネークはコロンビアのサンヒエロニモ半島でジーンのFOX部隊が起こした武装蜂起に巻き込まれ、反乱を扇動した罪で有罪判決を受けたことを知る。汚名を晴らすため、スネークは古い仲間と敵から離反した兵士の両方を集めて、独自のスペシャリストチーム、FOXHOUNDを結成する。彼はFOX部隊のメンバーだけでなく、メタルギアの最初のプロトタイプとも対峙する。ボスの死は最初から計画されていたことを知った後、スネークは最終的にジーンを倒し、アーミーズヘブンの資金を手に入れる。[33]
『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』は『メタルギアソリッド』および『メタルギアソリッド2』の数年後を舞台としており、ビッグボスとゼロがボスの遺言の実現方法について意見が分かれていたことが明らかになる。遺言とは、兵士たちが政府の気まぐれではなく、自分たちの条件で自由に戦いを選び戦うことができる世界である。ビッグボスは当初ゼロの味方をしたが、遺言は世界に秩序と支配を押し付けるものだとゼロが解釈したことに落胆した。さらにビッグボスは、ボスが何よりも大切にしていた理想と人々への忠誠心をゼロのビジョンが軽蔑しているため、名目上のリーダーとしての役割を嫌悪する。ビッグボスは、自分のDNAが「恐るべき子供たち」計画に使われたことを知り、最終的に去る。後に彼はアウターヘブンとザンジバルランドと共にゼロの組織に対するクーデターを起こす。 [34]ビッグボスはザンジバルランドを生き延び、人工的に昏睡状態に置かれた。彼の遺伝子コードはID認識システムに使用され、パトリオットを構成するAIにアクセスできるようになる。彼の体は回収され、リキッドとソリダスの体の一部を使用して再構築され、パトリオットのAIが倒れた後に昏睡から目覚めた。ビッグボスは、緊張病にかかった老人のゼロと一緒にオールドスネークの前に現れ、パトリオットについての真実を明かした後、ゼロの生命維持装置を遮断してゼロを殺害した。彼はボスに対する自分の気持ちを受け入れ、息子と和解したが、 FOXDIEウイルスの新しい株にさらされて死亡した。 [35]

『メタルギアソリッド ピースウォーカー』では、 『メタルギアソリッド3』と『ポータブルオプス』の後を舞台に、ネイキッド・スネークはカズヒラ・ミラーと共に傭兵部隊「国境なき軍団」を設立する。彼はMSFを利用してボスの遺志を継ぐつもりである。学生のパス・オルテガ・アンドラーデとウラジミール・ザドルノフ教授は、コスタリカに基地を構えるコールドマンのCIAピース・センチネル部隊を排除するためにMSFを雇おうとしている。スネークはしぶしぶ任務を引き受けるが、MSFはカリブ海の沖合研究プラットフォームを「マザーベース」として乗っ取り、グループの能力を拡大しようとする。スネークはコールドマンのピースウォーカーの試作品の真の目的を知り、自分がビッグボスであることを受け入れる。[36]ビッグボスはヒューイ・エメリッヒにメタルギアZEKEを作らせ、自らの権益を守る兵器に仕立て上げたが、ザドルノフは何度か逃走を試み、正当防衛で死亡。一方、パスはZEKEを操縦するが、ビッグボスはこれを倒し、MSFと共に作戦を継続する。 1975年を舞台とする『グラウンド・ゼロズ』では、ビッグボスがキューバの米海軍刑務所からパスと仲間のチコを救出するために派遣される。パスをMSFの目的のために転向させれば、サイファー(パトリオットの前身)についてさらに詳しく明かせると信じている。スネークがパスとチコを救出するが、スカルフェイス率いるXOF準軍事組織がマザーベースを攻撃。パスに密かに仕掛けられた爆弾がきっかけでビッグボスは負傷し、昏睡状態に陥る。 1984年を舞台とする『ファントムペイン』では、ビッグボスがキプロスで目を覚ますところが描かれる。ヴェノム・スネークはビッグ・ボスが真のアウターヘブンの開発に取り組んでいる間、彼のドッペルゲンガー/ファントムとして活動している。[37] [38]
ヴェノム・スネークはパニッシュド・スネークとしても知られ、映画『ファントムペイン』に登場するビッグ・ボスの影武者。グラウンド・ゼロズの事件で衛生兵として活動中に左腕を失い、体には骨や歯の破片、大脳皮質に飛び散った大きな破片が残る。 [39] 9年間昏睡状態にある間に、無意識下での洗脳と顔の再構築を受け、精神的ドッペルゲンガーとなり、1984年に目覚めてビッグ・ボスから注意をそらす。[37]戦死した仲間の復讐を求めて、スネークはセイシェルの近くに新しい「マザーベース」を持つ傭兵部隊ダイアモンド・ドッグスの指揮を執る。彼はソ連支配下のアフガニスタンと中央アフリカのアンゴラ・ザイール国境での任務に従事し、サイファーの残党に対抗するために数人の仲間を集めた後、ゲームの敵であるスカルフェイスと対決する。ゲームの出来事の後、彼はアウターヘブンでのスネークとの最初の遭遇でビッグボスの代わりを務める。ヴェノムスネークはビッグボスの代わりに死ぬ。[40] [41]
その他のビデオゲームとメディア
ビッグボスは『スネークの逆襲』に敵組織のリーダーとして登場する。オリジナルゲームで負った傷からサイボーグとして生き延び、ボスとしてソリッドスネークと戦う。[42] [43]ネイキッドスネークは『スーパーボンバーマンR』でもプレイアブルキャラクターとして登場する。[44]ビッグボスは2020年の映画『モンスターハンター』のキャラクターのインスピレーションになったと言われている。[45]
受付
ビッグボスは好評を博している。ゲーム雑誌はビッグボスを最高のビデオゲームの悪役の一人と評した。[46] [47] [48] IGNのジェシー・シェディーン氏は、このキャラクターが「必ずしも肉体を持っていないとしても、メタルギアのあらゆるゲームでその影響が感じられる」ほどフランチャイズで最も重要なキャラクターの一人であると考えた。 [49] Computerworldのケン・ガニエ氏は、オリジナルゲームでのソリッド・スネークへの裏切りの複雑さと重要性を挙げ、ビッグボスをビデオゲームで最も創造的な悪役の一人に挙げた。[50]ネイキッド・スネークのビッグボスへの転向は、特にシリーズを通しての彼のキャラクターの成長と相まって賞賛された。[51] 1UP.com、Game Informer、Kotakuなどのさまざまなゲームサイトは、ソリッド・スネークとの関係の悪さと自分の息子を殺そうとしたことから、彼のキャラクターをビデオゲームで最悪の父親の一人に位置付けた。[52] [53] [54] VG247は、ビッグボスはソリッド・スネークと瓜二つだが、ビッグボスの方がより傷つきやすく、過ちを犯しやすく、個人的な理想に突き動かされていると書いている。また、ビッグボスの悪役への転向とソリッド・スネークとの関係をダース・ベイダーのキャラクターと比較した。[55]
メタルギアソリッド3にネイキッド・スネークが登場したことも批評家から賞賛されている。[56]ゲームの発売前、ネイキッド・スネークはソリッド・スネークに似ていることから批評家から「ソリッド・スネーク」または単に「スネーク」と呼ばれることが多かったが、彼の正体については確信が持てない者もいた。[57] [58] GameSpyのベンジャミン・ターナーはさらに、ゲームの発売前に様々なファンがネイキッド・スネークの正体について仮説を立て始め、ファンはソリッド・スネークだと思っていたが、ゲームの設定上、年齢の違いからソリッド・スネークがゲームの主人公であることは不可能だと指摘した。[59]ネイキッド・スネークの正体が明らかになったことは、GameSpyのベンジャミン・ターナーによって「 MGS3で小島がやり得た最もクールなこと」とみなされた。これは、[ネイキッド・スネーク]と[ソリッド・スネーク]の性格の違いと、ネイキッド・スネークがどのようにしてシリーズの敵役ビッグボスになるのかファンが不思議に思ったためである。[60]ネイキッド・スネークとソリッド・スネークの類似点にもかかわらず、Eurogamerのリッチ・スタントンは、経験の面で彼らが互いにどれほど異なっているかを称賛し、特にゲームでは彼らが敵として設定されているにもかかわらず、ネイキッド・スネークがボスの面倒を見ていることを強調した。[61] GamesRadar+のデイブ・メイクルハムは、ストーリーで2人の役割が異なっていたために台無しになったため、EVAとの関係を悲惨なゲームロマンスのトップリストに入れた。[62] プレイ編集者のニック・ジョーンズは、ネイキッド・スネークとボスの最後の戦いを、キャラクターへの感情的な焦点を挙げて、シリーズで2番目に優れた瞬間と表現しました。[63]一方、メタルギアソリッド3でのキャラクターの描写は、彼を好感の持てる楽しいキャラクターにしたことを強調されており、その結果、その後のリーダーとしてのゲーム登場が世界の文脈の中で信じられるものになりました。[64]
ゲームレボリューションのライター、ジョー・ドッドソンは、ポータブルオプスにおけるビッグボスのキャラクターを嫌った。それは、敵の兵士を誘拐し、忠誠心という概念について「混乱させる暴言」で洗脳するやり方のためだ。[65]ユーロゲーマーのロブ・フェイヒーは、スネークはスネークイーターで示された特徴を引き継いでいるため好感が持てると感じ、ヘイターの演技を賞賛した。[66]ニューヨークタイムズのチャールズ・ヘロルドは、スネークイーターで示された出来事に基づいて彼を悲劇的なキャラクターと表現し、ポータブルオプスでは引退にもかかわらず新たな対立に直面せざるを得なかった。[67]ゲームスポットのグレッグ・カサビンは、FOX部隊の元パートナーとのやり取りのため、ポータブルオプスでのキャラクターの扱いを賞賛した。 [68] IGNのジェフ・ヘインズは、ゲームが彼の性格に影響を与え、シリーズの後半で示される重要なアイテムの基礎を築くことになる大きなプロットのひねりと説明をどのように提示したかを指摘した。[69]
Eurogamerのオリ・ウェルシュは、ピースウォーカーにおけるビッグボスのキャラクター設定がシリーズの広い文脈の中で混乱を招くと批判し、ヘイターの演技については賛否両論だった。[70]デストラクトイドのジョナサン・ホームズは、ピースウォーカーが孤独な兵士からリーダーへの旅を完成させ、シリーズのアイコンとしての地位を固めることで、ポータブルオプスのビッグボスのキャラクターをさらに発展させたことを楽しんだ。 [71] IGNのグレッグ・ミラーも、ゲームのストーリーはビッグボスの感情と、倒れた師匠であるボスについてもっと知るための探求に純粋に焦点を当てているため、最も楽しく、最も複雑でないストーリーの1つであると感じた。[72] Engadgetのランディ・ネルソンも同様の意見を述べた。[73]
Kotakuのジェイソン・シュライアーは、プレイヤーキャラクターのヴェノム・スネークがビッグボスではないと明かしたファントムペインのどんでん返しを嫌っており、このどんでん返しによって物語の感情的な核心が軽視され、ビッグボスが悪役になった動機が説明されていないと感じた。 [74] GamesRadar+ のライターであるデイビッド・ロバーツも同様に、この明かしは「奇妙な」結末であり、「考えれば考えるほど意味がわからなくなる奇妙な冷蔵庫の論理」であり、ゲームの結末が空虚に感じられると述べている。しかし、ヴェノム・スネークのカスタマイズの側面は「純粋にメタルギアらしい」と感じた。[75]逆に、デストラクトイドは、シリーズのタイムラインのより壮大な計画の中での論理としてこの明かしを賞賛した。[76] PC Gamerのサミュエル・ロバーツは、この展開によって「プレイヤーは自分が作ったバックストーリー以外には何も残らない」と述べ、ビッグボスというキャラクターのアイデンティティが失われ、プレイヤー自身のユニークな経験が反映され、「ゲームのテーマに完璧にマッチしている」と述べた。[77] VICEのライター、キャメロン・クンゼルマンは、ファントムペインのクエストシステムの反復的な性質が、ビッグボスがヒーローとして行動するのではなく、単に仕事をする人物としての役割を示すのに役立つと強調した。[78]サザーランドは演技を称賛されたが、[75] [79] [80]ヴェノム・スネークのキャラクターはセリフの少なさで批判された。[81] [82] [83]
参考文献
注記
- ^ 『 メタルギアソリッドV ファントムペイン』では、 この人物がオリジナルのビッグボスではなくヴェノム・スネークであることが判明している。
脚注
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- ^ 「メタルギア MSX2版 取扱説明書」 (日本語) コナミ 1987年。2006年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「メタルギア2 MSX2版 取扱説明書」 (日本語). コナミ. 1990年. 2006年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 小島プロダクション。メタルギアソリッド3 サブシスタンス、メタルギア。コナミ。
ビッグボス
:ソリッドスネーク!やっと来たか。ああ、俺はフォックスハウンドの総司令官ビッグボスだ。そしてこの要塞アウターヘブンの責任者だ。
- ^ コナミ。メタルギア(PS2)。レベル/エリア: クレジット後のメッセージ。...
聞こえますか? ソリッド スネーク... 私は死んでいません... いつか、あなたに復讐します。いつか... また会いましょう。
- ^ 小島プロダクション。メタルギアソリッド3 サブシスタンス、メタルギア2 ソリッドスネーク。コナミ。
ソリッドスネーク
:ビッグ...ボス?!/
マドナー博士
:まさにその通り!メタルギアとオイレックスを使って、世界を支配しようと企んでいる。オイレックスの秘密を彼の手に渡すわけにはいかない!
- ^ 小島プロダクション。メタルギアソリッド3 サブシスタンス、メタルギア2 ソリッドスネーク。コナミ。
ビッグボス
:私だって、時々はミスをする。スネーク!これが私たちの最後の戦いだ...これをきっぱりと終わらせよう!
- ^ 小島プロダクション。メタルギアソリッド。コナミ。
リキッド・スネーク
:あなたの中には殺人者がいる…それを否定する必要はない。私たちはそのように創造されたのだ。/
ソリッド・スネーク
:創造された?/
リキッド・スネーク
:恐ろしい子供たち…恐ろしい子供たち。それがこのプロジェクトの名称だった。それは1970年代に始まった。彼らの計画は、人工的に可能な限り最強の兵士を創造することだった。彼らがモデルとして選んだ人物は、当時世界で最も偉大な現存する兵士として知られていた男だった…
- ^ 小島プロダクション。メタルギアソリッド2 サンズオブリバティ。コナミ。
ソリダス・スネーク
:…私はビッグボスを超えるボスだ…
- ^ 小島プロダクション。メタルギアソリッド ピースウォーカー。コナミ。
ミラー
:ネイキッド……。この制服を着てると、君はまさにネイキッドだね。パンツはジャングル・ファティーグと同じだ。肌を露出しているから、当然、防御力やカモフラージュ指数は低くなる。その代わり、とても軽いので、素早く動き回れる。/
ネイキッド・スネーク
:筋肉を見せつけるのにもってこいだ。/
ミラー
:なあ、スネーク。昔、上半身裸で走り回っていたから、昔のコードネームをもらったって聞いたけど、本当かい?/
ネイキッド・スネーク
:聞いたことを鵜呑みにするなよ。装備も食料も持たずに突入したから、ネイキッドと呼ばれたんだよ。現地で全部調達しなきゃならなかったんだ。
- ^ 小島プロダクション。メタルギアソリッド3 スネークイーター。コナミ。
ゼロ
:聞こえますか?もう敵地にいますし、誰かが聞いているかもしれません。ここから先は、お互いをコードネームで呼び合います。このミッションでのあなたのコードネームはネイキッド・スネークです。これから私はあなたのことをスネークと呼びます。本名は言わないでください。
- ^ EVA : ボスの亡命は米国政府が仕掛けた策略だった。すべてはワシントンが賢者の遺産を手に入れるために仕組んだ大ドラマだった。そしてボスはショーの主役だった。彼らはヴォルギン大佐が受け継いだ遺産を手に入れるために、そして同時にシャゴホッドを破壊するために計画したのだ。(メタルギアソリッド3 スネークイーター) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン、2005年
- ^ EVA : (...) すべては計画通りに進んでいたが、誰も予想できなかったことが起きた。ヴォルギン大佐がソコロフの研究施設にアメリカ製の核弾頭を発射したのだ。フルシチョフはアメリカ政府に、関与していないという証拠を提示するよう要求した。 (...) ワシントン当局は、無実を証明するにはボスを排除しなければならないことを知っていた...そして、その任務は彼らのうちの誰かが果たさなければならない。 (...) それが彼女に与えられた使命だった。 (...) 彼女は祖国のために命と名誉を犠牲にした。 (メタルギアソリッド3: スネークイーター) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン、2005年
- ^ 小島プロダクション。メタルギアソリッド3 スネークイーター。コナミ。
大統領閣下
:あなたはボスよりも上です。ここにビッグボスの称号を授与します。
- ^ メタルギアソリッド ポータブルオプス、コジマプロダクション (2006)
ジーン:つまり…君は知らなかったんだな。6年前、スネークイーター作戦中、ヴォルギンはソコロフの研究所にアメリカの核ミサイルを発射した。これにより計画が変更され、米国政府は無実を証明するために自国の工作員であるボスを暗殺しなければならなくなった。そして君が暗殺者だったんだよ、スネーク。 / (ネイキッド・スネークは絶句) /ジーン:本当にヴォルギンが自分の意志でその恐ろしい犯罪を犯したと思うのか? /ネイキッド・スネーク:何だって? /ジーン:最初からすべては仕組まれたものだったんだ。ヴォルギンの核発射も…ボスの死も…グロズヌイ・グラードでの君の任務さえも、スネーク!すべては君の国と、たった一人の狡猾な策略家の仕業だったんだ。 /ネイキッド・スネーク:すべては仕組まれたものだと? 誰の仕組んだ!? /ジーン: ボスは、たとえ誰かの意志であっても、自らの命を捨てた。彼女は自分の使命のために自らの命を犠牲にした。それは崇高な行為だった。 /ネイキッド・スネーク: 答えろ! 誰が仕組んだんだ?! - ^ 小島プロダクション。メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット。コナミ。
ビッグママ
:「ビッグボスを産んで。」これを実現するために、私は代理母になることを申し出ました...そして、あなたを私の子宮に宿すことをとても嬉しく思いました。私は彼を愛していました。9か月後、私は2人のビッグボスを産みました...
あなた
と[リキッド・スネーク]。[...]ゼロと彼の計画に反対することを決意し、ビッグボスはパトリオットから離脱しました。
- ^ 小島プロダクション(2008).メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット( PlayStation 3 ).コナミ.
ビッグボス:
ボスを自分の手で殺した
日から、
私はもう死んでいた。
- ^ 小島プロダクション。メタルギアソリッド ピースウォーカー。コナミ。
ネイキッド・スネーク
:僕は彼女と同じ選択はしない。僕の未来は違うものになる。/
ミラー
:それでは…/
ネイキッド・スネーク
:そうだ。これからは僕をビッグボスと呼んでくれ。
- ^ ab Kojima Productions. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . レベル/エリア: Truth Records - Doublethink.
オセロット
: この 9 年間、私たちは忙しくしていました。 彼の意識の変化した状態は、誘発された催眠術を通じて強力な暗示を植え付けるのに役立ちました。 彼は記録に残るあなたのミッションをすべて経験しており、あなたの知識と経験をすべて共有しています。 彼が唯一の真のビッグボスであると信じ込ませるためです。 彼の周りの誰も、彼が彼らが知っているビッグボスであることを疑うことはありません。 では、彼は本物のビッグボスですか、それとも代役ですか? それは彼にとって何を意味しますか? 何も。 人間の脳は多くの幻想を抱くことができます。 痛みについて、未来について。 ここから何が起こるかは彼のスキル次第です。 しかし、あなたはそれを保証できます。 /
ビッグボス
: 「彼はいつも最高の男だった。だが…」 /
オセロット
: 「9年前、あのヘリコプターで、彼は君と爆発の間に身を投じた。その瞬間、君の知っていた男は死んだ。君を守るために死んだ。そして今、君になることで、彼は再び君を守っている。これは彼が地獄へ向かう道の途中の単なる回り道だ。そして、それが彼の望みだったことを忘れないでほしい。彼は今、絶好調だ。彼だけではない。我々はこの病院の人々を攻撃の標的にする。彼らは君の盾となり、必要な陽動となる。時間を稼ぐために。」
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- ^ コジマプロダクション。メタルギアソリッドV ファントムペイン。レベル/エリア: エピソード46。
ミラー
:「彼の状態はどうですか?」
医師
:「容態は安定していますが、時間がかかりすぎました。昏睡状態です。」
ミラー
:「彼はどうなったのですか?」(視聴者に向かってうなずく)
医師
:「頭に破片が当たったようです...
- ^ コジマプロダクション。メタルギアソリッドV ファントムペイン。レベル/エリア:エピソード46。
1995年 - 米軍の立場から特殊部隊FOXHOUNDを指揮しながら、ビッグボスは南アフリカに要塞化された軍事国家「アウターヘブン」を設立しました。アウターヘブン蜂起が発生しますが、ソリッドスネークによって鎮圧され、ビッグボスのファントムが殺されました。
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