| NFL ブリッツ | |
|---|---|
| 開発者 | ミッドウェイゲームズ ミッドウェイスタジオ サンディエゴ (プレイステーション) デジタルエクリプス (GBC) |
| 出版社 | ミッドウェイ |
| シリーズ | NFL ブリッツ |
| プラットフォーム | アーケード、ニンテンドー64、プレイステーション、マイクロソフトウィンドウズ、ゲームボーイカラー |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ミッドウェイシアトルハードウェア |
NFL ブリッツは、ミッドウェイが1997年にアーケード向けに開発、発売したアメリカンフットボールのビデオゲームで、 NFL ブリッツシリーズの最初のゲームです。開発チームはNBA ジャムの背後で知られていたマーク・ターメルとサル・ディビタが率いており、 NFL ブリッツはNBA ジャムの誇張されたアーケードスタイルのアプローチをフットボールの領域に移植する意図的な試みでした。このゲームは 1998 年にPlayStation、 Nintendo 64、 Windows、ゲームボーイカラーに移植されました。ゲームのカバーアスリートは、当時ピッツバーグ・スティーラーズのクォーターバック、コーデル・スチュワートでした。
ゲームプレイ
NFLブリッツは7対7のアメリカンフットボールチームを使用します。[4]また、ペナルティや交代がなく、ドロップキックなどの違法な攻撃を互いに行うことができるという点で、従来のアメリカンフットボールのルールとは異なります。[5]
このゲームはNFLの完全なライセンスを取得しており、1997年シーズンの選手とチームが登場します。[6]
発達
このゲームは2年間開発されました。[7]このゲームは、マーク・ターメルとサル・ディビタが率いるチームによって開発されました。ターメルの言葉を借りれば、彼らは「NBAフランチャイズ(NBA Jam)でやったことをNFLフランチャイズでもやりたい」と考えていました。[5]特に、彼らは、他のフットボールゲームではプレイ選択画面やその他の設定メニューでプレイヤーが行き詰まる傾向があることに気づいたため、プレイヤーが他のフットボールゲームよりも早くアクションを開始できるフットボールゲームを作りたかったのです。[5]
アーケードボードはシアトルシステムと呼ばれ、3Dfxチップセットをベースにしています。[5]
ディヴィタによると、チームはゲームのサポートを4人ではなく2人だけにすることに決めた。「フットボールの試合では、クォーターバックとレシーバーの間でゲームプレイが十分でないため、楽しくプレイできないのです。チームワークが本当に重要な要素となるNBA Jamとは違います。」 [5]このゲームのマーケティング予算は800万ドルでした。[8]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、Nintendo 64版とPlayStation版は世界中で絶賛され、PC版は好評を博した。[9] [10] [11] Next Generationは1998年6月号で、アーケード版は「非現実的だがアドレナリン満載の体験を提供する」と評した。[4]同誌は後に、1998年11月号でPlayStation版について「 Blitzに対する唯一の批判は、アーケード版と同様に、特にシングルプレイヤーモードでは、プレイの多様性に欠けるため、しばらくすると飽きてしまう可能性があることです。その1つの問題はありますが、Blitzは家庭で見つけられる最も激しいサッカーゲームを提供しており、購入する価値があります」と述べた。[32] GameFanはN64版に肯定的なレビューを与えた。[20] Computer Games Strategy PlusはPC版に5つ星のうち4つ星を付け、「またしても終盤でヒットを打った後、アナウンサーが『あれは完全に予想外だったが、観ていてとても楽しかった』と言ったら、きっとうなずくだろう」と述べている。 [39] N64 MagazineはN64版に87%の評価を与えた。[34] HyperのKevin Cheungは、同じコンソール版に83%の評価を与え、「要するに、Blitzは最も攻撃的なフットボールゲームであり、大衆の楽しみを保証するのに十分な罰を与えている。MaddenやQB Clubのような奥深さ、コントロール、戦略性には遠く及ばないが、私が想像できる最も満足のいくスリル満点のゲームだ」と述べた。[40]
AllGameの Brad Cook はアーケード版に 5 つ星のうち 4.5 つ星を付け、「実際のルールに従ってプレイするフットボールではないが、それでも楽しい。昔、近所の子供たちとプレイしたピックアップ ゲームに似ている。すべてのプレイはパスで、ファースト ダウンには 2 回のパスが必要だった。唯一の違いは、このゲームではパントがオプションであることだ。このゲームのように相手を子供扱いしていたら、おそらく今頃刑務所からこの記事を読んでいるだろう」と述べている。[41]同様に、Christopher Michael Baker はプレイステーション版に 4.5 つ星を付け、「このゲームは、異なるタイプのフットボール ゲームを探しているほぼすべての人を満足させるはずだ。最近のほとんどのフットボール ゲームが毎年同じものばかりで飽き飽きしているなら、ぜひ試してみてほしい。それに、ただ楽しむだけでいいのにリアリズムなんて必要だろうか?」と述べている。[42]スコット・アラン・マリオットはニンテンドー64版に5つ星のうち4つ星を付け、「1998年のシステムで間違いなく最高のアーケードゲーム」と評した。 [43]ギル・アレクサンダー・シフはPC版に5つ星のうち3.5つ星を付け、「単純で非現実的なサッカーゲームだが、その内容は良い。バグコードはほとんど見られず、オプションの少なさに対する不満は、ゲームパッドの「ターボ」ボタンを無謀に押しまくることで大体相殺された」と評した。[44]
NFL Blitzは、 Electronic Gaming Monthlyの1997 Editors' Choice Awardsで「アーケードゲームオブザイヤー」に選ばれました。 [45] PC版はIGNのBest of 1998 Awardsで「ベストスポーツゲームオブザイヤー」賞を受賞し、 [46] GameSpotのBest & Worst of 1998 Awardsで「スポーツゲームオブザイヤー」にノミネートされましたが、最終的にはFIFA 99が受賞しました。[47] Nintendo 64版はAIASの「コンソールスポーツゲームオブザイヤー」賞にノミネートされ、最終的には1080° Snowboardingが受賞しました。[48]また、1998 CNET Gamecenter AwardsのベストNintendo 64ゲームにもノミネートされましたが、最終的にはゼルダの伝説 時のオカリナが受賞しました。[49]プレイステーション版は1998年のOPMエディターズアワードで「最も非現実的なスポーツゲーム」賞を受賞し、「ベストスポーツゲーム」、「ベストアーケードコンバージョン」、「ベストマルチプレイヤーゲーム」賞にノミネートされ、それぞれ『ホットショットゴルフ』、『鉄拳3』、『デビルダイス』が受賞した。[50] [51]
注記
- ^ Electronic Gaming MonthlyのNintendo 64 版のレビューでは、3 人の評論家がそれぞれ 9/10 のスコアを付け、もう 1 人が 9.5/10 のスコアを付けました。
- ^ Electronic Gaming MonthlyのPlayStation 版のレビューでは、3 人の批評家がそれぞれ 8.5/10 のスコアを付け、1 人が 9/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、 Nintendo 64 版のグラフィックスと楽しさについて 5/5 のスコアを 2 つ、サウンドとコントロールについて 4.5/5 のスコアを 2 つ与えました。
- ^ GamePro はPC 版のグラフィックに 4.5/5、サウンドに 5/5、コントロールと楽しさに 3.5/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro はPlayStation 版のグラフィックとサウンドに 5/5、コントロールに 3.5/5、楽しさに 4/5 のスコアを与えました。
参考文献
- ^ “GameSpot: News: Archive”. 2002-05-21. 2002-05-21時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-20閲覧。
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外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにおける NFL Blitz
- MobyGamesの NFL ブリッツ
- MobyGamesの NFL Blitz (ゲームボーイカラー)
