| マッデンNFL 99 | |
|---|---|
| 開発者 | EA ティブロン |
| 出版社 | EAスポーツ |
| シリーズ | マッデンNFL |
| プラットフォーム | プレイステーション、ニンテンドー64、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | プレイステーション ニンテンドー64 ウィンドウズ
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マッデンNFL 99は、 PlayStation、 Nintendo 64、 Microsoft Windows向けにリリースされたフットボールビデオゲームです。これは、完全に3Dでポリゴンベースになった最初のマルチプラットフォームマッデンゲームであり(N64専用のマッデンフットボール64に続く2番目のゲーム)、フランチャイズモードを備えた最初のゲームでもあります。ゲームの解説はジョン・マッデンとパット・サマーオールが担当しています。ゲームのアメリカ版ではジョン・マッデン自身が表紙に登場し、ヨーロッパ版ではギャリソン・ハーストが代わりに登場します。このゲームは、1998年に北米で最も売れたPlayStationスポーツビデオゲームであり、PlayStationで110万本を売り上げました。 [4] [5]
ゲームプレイ
特徴
- このゲームは、走りながらボールをカバーするというコンセプトと、チョップ ブロックや「物干しロープ」のテクニックを初めて取り入れたゲームです。これらのテクニックは後に廃止され、選手は単にボール キャリアをタックルするだけになりました。選手の身長は実際の選手に似ていますが、体格は全員同じです。このゲームには、1978 年のスティーラーズや 1985 年のベアーズなど 12 の歴史的なチームと、ティブロン スポーツ チームや各年代の NFL オールスター チームなどの秘密のチームが含まれています。リーグに復帰するまであと 1 年だったクリーブランド ブラウンズは、パスワード「WELCOMEBACK」でエキシビション ゲームにアクセスできます。
- これはフランチャイズ モードを備えた最初のMaddenゲームです。このモードでは、ユーザーは 15 シーズンにわたって自分のチームをコントロールでき、カンファレンス間のディビジョン対戦相手が交互に登場する NFL のようなリアルなスケジュールを完備しています。ユーザーは選手のトレード、契約/放出、ドラフトを行うことができます。この機能の欠点は、同じフランチャイズ シーズンに参加できるのは 1 人の選手/チーム オーナーのみであること、および作成された選手を特定のチームまたはフリー エージェント プールに追加できないことです。
- これは、2 つのマルチタップをサポートし、最大 8 人のプレイヤーが同時にプレイできる数少ない PlayStation ゲームの 1 つです。
フリーエージェント
- NCAA Football 99で作成された選手は、フリーエージェントとしてゲームに投入したり、クイック ゲーム モードで他のチームに投入したりできます。
- ゲイリー・ジマーマンはシーズン初めに引退したにもかかわらず、フリーエージェントとして登場する。
- ペッパー・ジョンソンは、24歳、12年のキャリアを持つベテランと誤って記載されているが、これは彼が12歳の新人だったことを意味する。
ランキング
デンバー・ブロンコスは、92 点のスコアで、この試合で総合的に最も優れたチームです。この試合で最悪のチームは、70 点のニューヨーク・ジェッツとマイアミ・ドルフィンズです。この試合で最高の攻撃力は、95 点のグリーンベイ・パッカーズです。この試合で最高の守備力は、 97 点のサンフランシスコ・フォーティナイナーズです。この試合で最高のスペシャルチームは、100 点のパーフェクト スコアのニューイングランド・ペイトリオッツです。 [引用が必要]
発達
1998年初頭、エレクトロニック・アーツは、1997年の『マッデン・フットボール64』にNFLチームのライセンスがなかったことを受けて、その年のニンテンドー64版NFLゲームの独占権をアクレイム・エンターテインメントが保有していたため、ニンテンドー64版の『マッデンNFL99』にNFLのライセンスが付与されることを確約したと発表した。[6]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター GameRankingsによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[7] [8] [9]しかし、 Next GenerationはPlayStationバージョンについて「今年のMaddenは昨年のものより良かったと主張することもできるが、主な競合製品と比較すると、ゲーム体験が平凡になったという事実は残る。GameDayシリーズとMaddenシリーズの間に存在していたギャップは、今やグランドキャニオンの大きさとしか言いようがない」と述べた。[34]
Hyperの Kevin Cheung は、1998 年 12 月号でプレイステーション版に 82% の評価を与え、「どこよりも優れた NFL シミュレーション」と呼んだ。[29]その次の号では、Matt Adamsons が PC 版に 85% の評価を与え、「お金で買える最高の NFL シミュレーション」と呼んだ。[41] N64 Magazineの Martin Kitts はN64 版に 88% の評価を与え、「Maddenは今でも素晴らしいが、92% の評価に値するほど大きな変化はしていない」と述べた。[42] Computer Games Strategy Plusの Steve Bauman はPC 版に 5 つ星のうち 4 つ星を与え、「ハードコア アクションと頭脳シミュレーションの完璧な相乗効果はまだ実現されていないが、Madden 99 はこれまで誰も達成できなかったほどのものであり、その経営機能が進化するにつれて、もはや「来年まで待たなければならないだろう」ではなく、「来年まで待ちきれない」という感じになっている」と述べた。[43]
第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、マッデンNFL 99がインタラクティブ芸術科学アカデミーによってPCスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤーの最終候補に選ばれましたが、最終的にはFIFA 99が受賞しました。[44]
注記
- ^ Electronic Gaming MonthlyのNintendo 64 版のレビューでは、2 人の批評家がそれぞれ 9/10 のスコアを付け、他の 2 人がそれぞれ 8.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、 Nintendo 64 版のグラフィックと全体的な楽しさについては 5/5、サウンドについては 4/5、コントロールについては 4.5/5 というスコアを与えました。
- ^ GamePro は、 PC 版のグラフィックに 4/5、サウンドに 4.5/5、コントロールと全体的な楽しさの要素に 5/5 のスコアを与えました。
- ^ GamePro はPlayStation 版のグラフィックとサウンドに 4.5/5、コントロールに 4/5、全体的な楽しさに 5/5 のスコアを与えました。
参考文献
- ^ IGNスタッフ(1998年8月25日)。「レースが始まる:ゲームデイ対マッデン」IGN。ジフ・デイビス。2021年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月16日閲覧。
- ^ IGN Staff (1998-09-23). 「Madden Pays Early Visit」. IGN . 2023-04-30時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-30閲覧。
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- ^ 「Electronic Arts、PlayStation向けにMadden NFL 2000を出荷」。Business Wire。Berkshire Hathaway。1999年8月17日。1999年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月17日閲覧– Yahoo.com経由。
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- ^ 「第2回インタラクティブ・アチーブメント賞; パーソナルコンピュータ」。インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス・アカデミー。1999年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesの Madden NFL 99
