| NBA コートサイド 2002 | |
|---|---|
コービー・ブライアントが描かれた北米版ボックスアート | |
| 開発者 | レフトフィールドプロダクション |
| 出版社 | 任天堂 |
| プロデューサー | ウムラオ・マイヤー |
| プログラマー | フィリップ・ワッツ |
| アーティスト | アラン・スポング |
| 作曲家 | ジョエル・シモンズ |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA コートサイド 2002 は、 Left Field Productionsが開発し、 2002 年に任天堂がゲームキューブ向けに発売したバスケットボールビデオ ゲームです 。NBAコートサイドシリーズの 3 番目で最終作であり、 Nintendo 64の NBA コートサイド 2: Featuring Kobe Bryantの続編です。
ゲームプレイ
このゲームには、2001-02 NBA シーズンの全選手が登場し、それぞれ独自の統計情報を持ち、シーズン モードとアーケード モードがあります。[引用が必要]
プレイヤーは、統計的属性から名前や顔まで、チームや選手をカスタマイズすることができます。練習ゲームプレイモードと他のチームと競争するモードがあります。[2]
発達
このゲームは最初にアメリカで発売された。ヨーロッパでの発売は3週間後に続いた。開発元のレフトフィールドは、この発売以降、任天堂と再び協力することはないと予想されていた。[2]
このゲームのブラジル版には、ブラジルのゲームキューブがPAL-Mシステムを採用していたことによる致命的なクラッシュ バグが同梱されていた。その結果、ブラジルで発売されたゲーム機のシステムソフトウェアは、ゲームがロードされるたびにバグを修正するソフトウェアパッチを自動的にインストールするように更新された。 [3]
受付
全体的に、NBAコートサイド2002はレビュー集約ウェブサイトMetacriticによると「平均的」なレビューを受けた。[4]日本では、ファミ通が40点満点中32点を付けた。[6]このゲームは批判を受けた。IGNはゲームの人工知能に問題があり、GameSpyは「スキルモード」は「あまり時間をかけるほどのものではない」と述べた。[11] [12]
NBAコートサイド2002は発売以来12万枚以上を売り上げた。[14]
Eurogamerのトム・ブラムウェルは、このゲームは奥が深く、競合のNBA Live 2002を完全に凌駕していると評した。[2]彼は、このゲームはエレクトロニック・アーツのバスケットボールゲームに欠けているものを浮き彫りにしたと書いている。統計的正確性に匹敵することに加えて、ブラムウェルはNBA Courtsideの方がシミュレーションとして優れており、同じく賞賛されているNBA Streetの規模に匹敵する「アーケードモード」を提供していると感じた。ブラムウェルは、グラフィックス、ゲームプレイ、人工知能、ボールの物理特性を賞賛した。彼は特に、音響効果の細部のレベルを賞賛した。[2]
参考文献
- ^ IGN スタッフ (2001年10月9日). 「リリース日シャッフル」. IGN . 2023年11月5日閲覧。
- ^ abcde Bramwell, Tom (2002 年 5 月 28 日). 「NBA Courtside 2002」. Eurogamer . Gamer Network . 2008 年5 月 4 日閲覧。
- ^ ecumber [@ecumber05] (2021年7月22日). 「豆知識:ブラジル版ゲームキューブIPLでは、ゲームを起動するたびにNBAコートサイド2002というゲームがないか特にチェックされます。これは、ブラジル版ゲームキューブではゲームがクラッシュし、ゲームを実行するためにパッチを適用する必要があるためです」(ツイート) 。 2022年8月24日閲覧– Twitter経由。
- ^ ab 「NBA Courtside 2002 for GameCube レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2020年1月29日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (2002 年 3 月)。「NBA Courtside 2002」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 152 号。Ziff Davis社、140 ページ。
- ^ ab “ニンテンドーゲームキューブ - NBAコートサイド 2002”.ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 98.
- ^ Leeper, Justin (2002年3月). 「NBA Courtside 2002」. Game Informer . No. 107. FuncoLand . p. 80. 2004年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月29日閲覧。
- ^ Dr. Moo (2002年1月). 「NBA Courtside 2002 Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月29日閲覧。
- ^ Dan Elektro (2002年1月14日). “NBA Courtside 2002 Review for GameCube on GamePro.com”. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月29日閲覧。
- ^ Ahmed, Shahed (2002年1月14日). 「NBA Courtside 2002 Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2020年1月29日閲覧。
- ^ ab Collins, Derek (2002年1月22日). 「NBA Courtside 2002」. GameSpy . IGN Entertainment. 2005年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月29日閲覧。
- ^ ab ミラベラ 3 世、フラン (2002 年 1 月 23 日)。 「NBAコートサイド2002」。IGN。ジフ・デイヴィス2020 年1 月 29 日に取得。
- ^ 「NBA Courtside 2002」。Nintendo Power。第153巻。Nintendo of America。2002年2月。148ページ。
- ^ “Sales Numbers to end all sales numbers”. TeamXbox . IGN Entertainment. 2003年1月29日. 2012年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月29日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの NBA コートサイド 2002
