| モルティル 2093-1944 | |
|---|---|
| 開発者 | ミラージュメディアSC |
| 出版社 | インタープレイ・エンターテインメント |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
Mortyr 2093-1944 (単にMortyrとしても知られる)は、 Interplayが発行し、ポーランドの開発会社 Mirage Media が開発して 1999 年にリリースされた一人称視点のコンピュータ シューティングゲームです。Microsoft Windows用にポーランドで開発された初期の一人称視点のシューティング ゲームの 1 つであるこのゲームは、科学者の息子が枢軸国の勝利を阻止するために第二次世界大戦にタイムスリップする物語で、第二次世界大戦と未来の両方を舞台にしたレベルを特徴としています。このゲームは発売時に不評でしたが、ポーランドのビデオ ゲーム プレスからは好意的な報道がいくつかありましたが、海外では広く酷評されました。
このゲームの続編である『Mortyr II』は、オリジナルゲームの5年後の2004年にリリースされました。
プロット


1944 年、連合国にとって予想外のことに、ドイツの冬季攻勢により、ヨーロッパの領土の 80% 以上がドイツの支配下に置かれました。ヒトラーと将軍たちがこの事態を招いた原因は誰にも分かりませんが、ロンドン陥落により、連合国が戦争に勝つ見込みがほとんどないことは明らかになりました。その後すぐに、モスクワが破壊され、ワシントン DCが占領され、戦争は終結しました。
それがドイツの軍事技術や指導者の戦術的手腕によるものだとは信じ難いことでした。人々は、ヴンダーヴァッフェの最終的な発展について語り始めました。特に、戦場から逃げて見たことを話せる者はほとんどいなかったこと、彼らの報告は不明瞭で何も説明していないことなどについてです。それでも、世界は総統とその帝国を止めることができませんでした。
2093年、戦争終結から148年後、圧倒的な力を持つドイツ帝国が全体主義のもと地球を支配していたが、ハルマゲドンは迫っていた。ドイツ軍の勝利はナチス 独裁の恐怖だけでなく、謎の気象変化ももたらし、世界を破滅へと導いているかのようだった。ユルゲン・モルティル将軍は、災害や気象変化の増加はナチスが何らかの形で関与していると考えている。人類の破滅を防ぐ唯一の方法は、1944年にタイムスリップすることだ。モルティル将軍は息子のセバスチャンに、人類の未来を破滅させる可能性のある出来事を調査して阻止する任務を与える。
発達
このゲームは、タイムトラベルを舞台にした第二次世界大戦のシューティングゲームとして設定が決まるまで、いくつかのコンセプト変更を経た。当初はSF探偵小説のNetguardとして開発がスタートし、その後すぐにInsanityという心理ホラーゲームとして開発が再開され、最終的に第二次世界大戦のゲームに落ち着いた。ゲームは主に第二次世界大戦を舞台とし、タイムトラベルの要素はエピローグに残される予定だったが、開発者はゲームの後半で未来を舞台にしたレベルのコンセプトを拡張した。このゲームの開発には、2つの別々の都市(ワルシャワとトルン)を拠点とする2つの別々のスタジオが関わった。[2]
Interactive Magic は1998 年 12 月にMortyr を買収した。[3]伝えられるところによると、この出版社はMortyrの発売に多額の投資をした。IGNによると、このゲームは同社にとって「Apache以来最大の小売店での発売」となる予定だった。1999 年 4 月、Interactive Magic は、このゲームの発売に際し、世界中の店舗に 10 万部出荷すると発表した。[4] GameSpotの Alan Dunkin も同様に、この出版社がこのゲームに「大きな賭け」をしており、「メディアとマーケティングの猛攻」でサポートしていると報じた。このゲームは、 Interactive Magic がオンラインゲームとブラウザー ゲームを専門とする会社と小売CD-ROM を専門とする会社に事業を分割し、iMagicGames が CD-ROMを取り扱う会社として 1999 年 3 月に設立された iMagicGames の最初のリリースとして計画された。[5 ] [6] [ 5] [7] 4 月までに、Mortyr は5 月に発売される予定だった。[8]
リリース前に、インタラクティブマジックは、このゲームを「大人気のウルフェンシュタインの後継作になりそうな作品」と呼んでいた。[8]プロモーションキャンペーンの一環として、同社はサイバーアスリートプロフェッショナルリーグが開催したエクストリームアナイアレーショントーナメントで、このゲームのプレリリース版を披露した。[9] 4月、出版社は、ベストバイを含む4つの店舗[10] [8]が、ナチスのテーマとビジュアルのため、モーティアの取り扱いを断ったと報告した。 [11] ウォルマートもこのゲームの取り扱いを拒否した。[12]ベストバイは、この決定について「ノーコメント」としたが、CNET Gamecenterは、ファンサイトMortyr.netの所有者が、「コンテンツの問題ではなく、このゲームが混雑したカテゴリに入ると感じているため」と言われたと述べたと報じた。 [10] GameSpotのダンキンはこの状況について、「一方、ベストバイは、モーティアは売れないので取り扱いたくないと言っていると報じられている」と述べた。[8]
5月20日、Interactive MagicはiMagicGamesをUbi Softに売却した。[13]これにはMortyrも含まれていた。CD-ROM部門は失敗に終わり、この売却はInteractive Magicが成長を続けていたオンラインゲーム分野への完全な移行を意味した。[14] Ubi Softは6月にまだリリースされていないMortyrの発売中止を決定した。同社によると、このゲームはUbi Softのブランドに適していないため中止されたという。[15] [16]当時、The Adrenaline Vaultは、Mortyrが発売中止になったのは「完全に克服していない開発上の問題の歴史」のためだという決定に関わった匿名の情報源からの主張を報じた。この報道によると、Interactive Magicはゲームを低価格で購入し、「出荷できる状態ではなかったが、IMagicの事業におけるCD-ROM部門の紙の価値を高めるのに役立った」という。[17] 7月21日、Mirageがダウンロード可能なデモ版をリリースした時点で、 Mortyrは米国ではまだ発売されていない状態だった。[18] [19] 9月にこのゲームは出版社のHD Interactiveに採用され、10月にリリースされる予定となった。 [20] [12]そして最終的に12月下旬にアメリカでリリースされた。[1]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは不評だった。[21] NextGenのジム・プレストンは「退屈で派生的なシングルプレイヤーと刺激のないマルチプレイヤーアクションは、モーティアを安売りの山に追いやる」と述べた。[31] AdresseavisenのレビュアーKlaus Sonstad は、敵がひどくプログラムされており、「脳死のエビ兵」のように振る舞うと批判するなど、最低のスコアである6点中1点を付けた。[34]
続編
このゲームの続編である『Mortyr II』は、Mirage 社が開発し、Hip Games 社が発売し、オリジナル ゲームの 5 年後の 2004 年にリリースされました。[出典が必要]
さらに2007年と2008年には、 City Interactiveが開発・発売したMortyr III: Akcje dywersyjne [35]とMortyr : Operacja Sztorm [36]の2作がリリースされた。ポーランド国外では、 Mortyrシリーズへの言及をすべて削除したBattlestrike: Force of Resistance [37]とOperation Thunderstorm [38]としてリリースされた。[39] [40]
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの Mortyr
