| モンスターパーティー | |
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カバーアート | |
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | バンダイ |
| 作曲家 | 橋本 正樹 三雲 孝文 |
| プラットフォーム | ファミコン |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
モンスターパーティーは、1989年に北米でバンダイから発売されたNES用のビデオゲームです。当時も今もこのゲーム機用の比較的無名のプラットフォームゲームであり、一部のプレイヤーの間で少数のファンがいます。このゲームはホラーポップカルチャーへのオマージュとパロディの両方をしており、古典的なホラーアイコンに基づいた敵や場所、パロディ的な再解釈を交互に登場させます。
2000 年代に、パロディ ワールド: モンスター パーティー(パロディ ワールド モンスター パーティー、パロディ ワールド モンスター パーティー)として知られる日本のファミコンバージョンのプロトタイプの スクリーンショットがさまざまなボスやパロディを示して出回り始めたとき、このゲームはオンラインゲーム界で悪名を轟かせました。ゲームのバージョンは日本ではリリースされませんでした。[1] 2011 年 5 月、中止された日本リリースのプロトタイプが Yahoo! に出品されました。日本のオークションでは483,000円(約6,000ドル)の高値で終了。[2] 2014 年 7 月、未発売の日本のファミコン版がネット上に流出しました。[3]
話
物語は、野球の試合から帰る途中、翼のあるグリフィンのようなエイリアン、バート(日本の未公開プロトタイプではバリューと呼ばれていた)に近づかれるマークという子供(未公開の日本のプロトタイプではヒロシと呼ばれていた)を中心に展開する。バートは、自分の領域である「ダークワールド」から「邪悪なモンスター」を追い払うために協力を求める。 [1]バートは、最初に出会った人物として、マークを戦いの助力者として雇おうとする。マークは協力を渋るが、バートは誰でもいいし、マークの野球のバットはどんな武器にも劣らないと説明する。バートは素早く彼を連れ去り、ダークワールドに向かう途中で魔法でマークと融合し、2人は1つの存在になる(マークは一定時間バートに変身できる)。
奇妙な前提とプロットの導入により、このゲームは多くの伝統的なホラーキャラクターやテーマのバリエーション(時には皮肉なひねりを加えて)に満ちているだけでなく、比較的斬新な[1] [4]キャラクターも独自に登場します。このゲームに登場する伝統的なホラーのボスには、ミイラ、巨大なクモ、ゾンビ、メデューサ、ドラゴン、死神などがあります。また、このゲームには、番町皿屋敷の井戸や人面犬など、日本の民間伝承や都市伝説に由来する敵もいくつか登場します。ゲーム固有の敵には、大きなしゃべる芋虫、ウォーキングパンツ、子猫を弾丸のように投げつける巨大な猫、跳ねるエビフライなどがあります。
ダーク ワールドを通り抜け、天国のような領域に昇った後、マークはダーク ワールド マスターと戦って倒します。彼の領域からモンスターがいなくなったので、バートはマークを家に帰し、助けたお礼に別れの贈り物を残します。マークが箱を開けると、美しい王女が現れます。しかし、数秒後、彼女は数体のモンスターを伴った恐ろしいモンスターに変身し、マークの肉を骨から溶かします。
マークは突然ベッドで目を覚ましますが、体は無傷です。ダークワールドでの冒険は夢だったと信じ、学校に行くために家を出ようとしますが、バートがマークのバットを持って玄関の前に立っているのを見つけます。バートはマークにもう一度行く準備ができているか尋ね、ゲームは終了します。
ゲームプレイ

プレイヤーはマークの役割を担い、バットを振り回して攻撃したり、発射物を跳ね返したりします。マークの攻撃方法は限られているため、ボスを倒すには、弾丸を跳ね返らせることが必要なことがよくあります。敵はライフを回復するハートや、マークを(短時間だけ)飛行して限られた距離でビームを撃つことができるバートに変える錠剤を落とします。バートのビームが敵に与える効果は、マークのバット攻撃よりも強力で、プレイヤーがレベルをクリアするにつれて徐々に向上します。[1]
モンスター パーティーには 8 つのレベルがあり、各レベルには固有のパスワードがあり、プレーヤーはこれを使用してゲーム全体を最初からやり直さずに特定のレベルにアクセスできます。各レベルの基本的な目的は、特定のボス (一定数) を倒してキーを獲得し、次のレベルに進むことです。ボスには、レベルのメイン部分にあるドアからアクセスできます。メイン部分は横スクロールですが、これらのドアの多くは空の部屋につながっているので、難易度が増します。ドアは、何もない部屋につながる場合も、レベルのボスにつながる場合も、すべて疑問符('?') の付いたアイテムをプレーヤーに与えます。このアイテムは、プレーヤーに体力、ポイント、またはバートへの変身を提供します。
遺産

モンスターパーティーは、米国での発売前に日本で公開されたプロトタイプ画像でレトロゲームコミュニティでは悪名高い。その画像では、最終的に発売されたバージョンよりもはるかに暗く、グラフィックが複雑なゲームのオリジナルコンセプトが明らかになった。当初、タイトル画面は血に覆われ、敵は最終版よりもはるかに恐ろしい見た目になる予定だった。 [1] [4]最初のレベルの設定は、現在は抽象的な黒とピンクのパターンになっているが、もともとは日没時の山脈を精巧に描いたものだった。これらの画像で明らかになったその他の変更点は、最初のボスである大きな植物が変更されたことで、オリジナルではマイクとスピーカーがあることが示されており、リトル・ショップ・オブ・ホラーズへの言及である可能性がある。[5]
このゲームはファンからも批評家からもその奇妙な設定で記憶されている。[6]ゲームに残されたホラー要素、特に大量の流血や「地獄」という言葉の使用は、ゲームが発売された1980年代後半から90年代前半にかけて任天堂が検閲政策を実施したことで悪名高かったため、ゲーマーを困惑させた。[1] [6]
2000 年代後半、プロトタイプの画像が公開された後、ゲーマーたちは、人食い植物の部屋にある目に見えないプラットフォームが実際には「削除された」スピーカー システムであり、プログラマーはスプライトを完全に削除するのではなく、単に黒いピクセルで覆っただけだったことに気付きました。これが復元プロジェクトの設立につながり、ゲーマーたちはゲームのソース コードを検索して、他の「削除された」コンテンツがカートリッジに実際に残っているかどうかを調べ、それをゲームの「復元」バージョンに再挿入しようとしました。プロジェクトは2013年に完了した。[7]プロジェクトに携わった人々によってなされた発見の中には、ゲームのより矛盾したボスの多くが、米国でゲームをリリースするために変更する必要があった著作権のあるキャラクターとして始まった可能性があるという啓示があった。回転する頭を持つカボチャの幽霊はもともと『猿の惑星』の類人猿であり、箱の中にいた巨大な猫はもともと『グレムリン』の1匹だったようで、最後に死神はもともと『エイリアン』シリーズのゼノモーフに似たロボットだった。
参考文献
- ^ abcdef [リンク切れ ] Strangman, Rob (2009 年 9 月). 「Monster Party at Hardcore Gaming 101」 . 2009 年 9 月 24 日閲覧。
- ^ GameSetWatch (2011年6月9日). 「日本のモンスターパーティーのプロトタイプが6,000ドル以上で売れる」 . 2011年6月10日閲覧。
- ^ Nolan, Mark (2014年7月3日). 「You Are Cordially Invited To The Parody World: Monster Party」. Nintendo Player . 2014年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月3日閲覧。
- ^ ab Encyclopedia Obscura (2002年11月). 「The Horror!」. 2009年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9月24日閲覧。
- ^ Unseen64 スタッフ (2008 年 8 月 7 日). 「モンスター パーティー [NES – ベータ]」 . 2009 年 9 月 25 日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ ab 「モンスターパーティー - NES」。2005年11月。 2009年9月25日閲覧。
- ^ 「モンスターパーティー プロトタイプ修復」。ROMhacking.net 。2019年7月4日閲覧。
外部リンク
- モンスター パーティー – Digital Press Online Digital Press Online でのモンスター パーティーのレビュー。
