マシュー・ヴィルヘルム・カペルは歴史家、人類学者であり、それぞれの分野で修士号を取得しており、アメリカ研究で博士号を取得しています。
彼はキャリアの初期に、人間の成長の遺伝学と貧困が成長に与える影響についての共著者となった。この仕事の大部分は、彼がミシガン大学ディアボーン校で人類学を教えていたときに発表された。これらには、身長や体型の発達を決定する遺伝的要因という考えを攻撃する、主に編集されたヨーロッパとインド(アジア)の作品に掲載されたエッセイが含まれる。他の出版物には、コンピュータゲーム「シヴィライゼーション」、スタートレック:ディープ・スペース・ナインのホロコーストのイメージ、アメリカの空想小説および社会主義作家マック・レイノルズによるエドワード・ベラミーのユートピア小説のリメイク、およびキリスト教ロマンス小説に関する作品がある。
カペルは、雑誌『エクストラポレーション』やその他の雑誌に、思想史としてのアメリカにおけるスペキュレイティブ・フィクションに関するエッセイを多数発表している。彼の歴史研究は、主に現代のアメリカ開拓思想に焦点を当てているが、第二次世界大戦中のデトロイトのメディアにおける人種の表現や、アフリカにおけるイギリス植民地結婚法の法的歴史についても出版している。
カペルは、米国ミシガン州のスクールクラフト・カレッジ、ミシガン大学ディアボーン校、ウェイン州立大学、および英国ウェールズのスウォンジー大学で教育を受けました。
彼はアメリカ史におけるメディア研究とフロンティアイデオロギーに関する研究で最もよく知られています。
アメリカ史におけるフロンティア思想
学術出版社ラウトレッジのカペル氏の著書『次のフロンティアを探る:1960年代と1970年代のベトナム、NASA、スタートレック、ユートピア:アメリカの神話と歴史』は、1960年代と1970年代のアメリカ文化におけるフロンティアの概念を検証している。具体的には、ジョー・ハルデマンの小説作品、NASAの 月面ミッション、テレビ番組『スタートレック』、ジェラルド・K・オニールの「ハイ・フロンティア」と呼ばれる宇宙植民地化の概念を通して、ベトナム戦争に対するアメリカ文化の反応を取り上げている。
映画とテレビ研究
彼は、ポピュラー文化、映画、テレビに関する編集学術書を4冊出版しています。1冊目は(ウィリアム・G・ドーティとの共著)「マトリックスフランチャイズへのジャックイン:文化的受容と解釈」(2004年)。2冊目は(ジョン・シェルトン・ローレンスとの共著)「スターウォーズフランチャイズの力を見つける:ファン、商品、批評家[1]」(2006年)で、ウィルヘルムの名前が彼の名前に加わっています。 2010年にカペルは『神話としてのスタートレック:最後のフロンティアにおけるシンボルと原型に関するエッセイ』[2]を出版し、2011年にはイギリスの学者スティーブン・マクベイと共同で『ジェームズ・キャメロンの映画:批評的エッセイ』[3]を編集した。2015年にはエース・G・ピルキントンと共同で『The Fantastic Made Visible:ページからスクリーンへのSFとファンタジーの翻案に関するエッセイ』[4]を編集し、ウィリアム・シェイクスピア、アイザック・アシモフ、ロバート・A・ハインラインなどの作家の作品や、『猿の惑星』や『白雪姫』などのフランチャイズを検証した。すべての巻で、検証対象の映画やフランチャイズに関するさまざまな文化的解釈について学者やその他の人々による複数のエッセイが掲載されているが、カペルの結論のエッセイでは神話を強調する傾向がある。
ゲーム研究
カペルが2013年に編集した著書『Playing with the Past: Digital Games and the Simulation of History』[5](アンドリュー・B・R・エリオットとの共編著、ブルームズベリー社)は、出版前の宣伝文でC・ジェイソン・スミスによって「メディア研究における画期的な作品であり、ビデオゲームと思想史の研究に不可欠なテキスト」と評された。歴史物語に立ち向かう複数のデジタル(コンピューターとコンソール)ゲームを検討したこの本には、古代、現代、西洋と非西洋の歴史、そしてユートピア的な未来についての章が含まれている。また、さまざまな観点から歴史記述的理解のさまざまな理論を検討している。彼が単独で編集した2015年の著書は『The Play Versus Story Divide in Game Studies: Critical Essays』[6]で、デジタルゲームを調査するためのパラダイムとしての ゲーム研究におけるルードロジー(遊び学)とナラトロジー(物語学)をめぐる議論を検討している。
参考文献
- ^ “書籍情報”. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月24日閲覧。
- ^ 「McFarland - 学術書およびノンフィクション書籍を扱う大手独立系出版社」www.mcfarlandbooks.com。2017年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月24日閲覧。
- ^ 「McFarland - 学術書およびノンフィクション書籍を扱う大手独立系出版社」www.mcfarlandbooks.com。2017年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月24日閲覧。
- ^ “The Fantastic Made Visible”. 2016年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月24日閲覧。
- ^ 「デジタルゲームと歴史のシミュレーション」。2017年9月24日閲覧。
- ^ 「ゲーム研究における演劇と物語の分裂」。2017年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月24日閲覧。
外部リンク
- 「マトリックス 101」でのマシュー・ウィルヘルム・カペルのインタビュー。
- マシュー・ヴィルヘルム・カペルのウェブサイトには彼のすべての出版物が掲載されています
- この本とその寄稿者の詳細を説明したPlaying with the Pastのウェブサイト
- 次なるフロンティアを探る出版社ページ
