改造(かぞく、日本語:改造、ヘップバーン語: kaizō、「変更」、「再構築」、「改造」または「再構成」を意味する)は、ゲームデザイン、特にプラットフォームゲームの哲学であり、プレイヤーの意図した行動やレベル内での動きに高い厳格さが課されることを特徴とする。 [1]この精度への重点は、極めて正確なキャラクターの動き(しばしば策略や意図的に隠された罠によって強制される)の形で現れ、タスクを達成するために、プレイヤーにゲームの物理とエンジンに関する高度なスキルと知識を使用することを要求する。この哲学は、スーパーマリオワールドのROMハックや、スーパーマリオメーカーとスーパーマリオメーカー2で作成されたカスタムレベルにが、他のファンメイドのオリジナルゲームデザインにも影響を与えたとされている。 [2] [3]
この用語はもともと日本の ROM ハッキング シーンから来ており、そこでは改造されたゲームの総称として 「改蔵」が使われていました。
起源
スーパーマリオゲームのROMハックの作成は、1987年に日本限定のファミコンディスクシステム用のトンカチエディタがリリースされたことから始まりました。このデバイスは商業的には成功しませんでしたが、フロッピーディスクの1つにトンカチマリオと呼ばれるROMハックが含まれていました。これは同様のプロジェクトの先駆けと言えます。後に確立されたハックと同様に、トンカチマリオでは、通常は通過できない壁を通過するためにプログラミングのバグを知るなど、ゲームエンジンの癖を理解することに専念する必要があります。[4]
改造マリオワールドは、2007年に竹本剛志によって日本のニコニコ動画でリリースされました。 [4]タイトルに「改造」という語句を公式に使用した最初のハックであり、デザインスタイルの代名詞となる多くの要素を導入しました。「改造ブロック」—プレイヤーがジャンプすべきだと思う場所に正確に配置され、その推測を罰する目に見えないブロック、常に速度が増加する自動スクロール、ゴール前にプレイヤーが特定のアクションを取ることを要求するゴール後の障害物(「改造トラップ」として知られる)、および「ウルトラスター」—非常に正確なプラットフォームジャンプとスイッチで構成されたレベル。
人気の上昇
カイゾーマリオワールドそして初期のYouTube
竹本剛志のニコニコ動画は英語のウェブサイトで「Asshole Mario」というタイトルで再アップロード・共有され、プレイヤーの極端な要求と隠された罠をすべて発見するユーモアにより、バイラルヒットとなった。最初のLet's PlayはYouTubeで550万回以上再生され、[5]竹本は2008年(Kaizo Mario World 2)と2012年(Kaizo Mario World 3)に続編をリリースした。特に後者は、ランダムな要素に基づいて大幅に改造されたクッパ戦が主な理由で、現在までで最も難しいROMハックの1つと見なされている。
ゲームを素早く完了
当時の経験豊富なプレイヤーの多くは、これらのゲームは人間のプレイヤーが最後までプレイすることはまずなく、ツールを使ったスピードランが主なジャンルだと考えていました。[4]しかし、ゲームの人気が高まりアクセスしやすくなると、スーパーマリオワールドの スピードランコミュニティ内のより経験豊富なプレイヤーが、自分のスキルに挑戦し、記録更新の単調さを打破する手段として、これらのゲームに挑戦し始めました。これが、Awesome Games Done Quick 2015でスーパーマリオワールドを24分36秒で 走った世界クラスのランナー、dram55によるKaizo Mario World 1の紹介につながりました。
このレースは、 GrandPooBear、[6]、MitchFlowerPower、[7]、 OatsandGoats、[8]による注目すべきレースや、フルハックとカスタム作成されたレベルの個人およびリレーレースなど、次のイベントにKaizo Mario World、Super Mario Bros. 3、Super Metroidのファンゲームが組み込まれるきっかけとなりました。GDQイベントへのKaizoの組み込みは、多くの人々にKaizoゲームをプレイしたり作成したりするインスピレーションを与え、マラソン[9]とコミュニティの両方のメディアを生み出しました。[10]
スーパーマリオメーカー
プレイヤーが独自のカイゾースタイルのレベルを作成してプレイできる機能は、 2015年にスーパーマリオメーカーがリリースされたことで、より幅広いユーザーに拡張されました。これ以前は、カイゾーマリオワールドなどのすべてのゲームは、スーパーマリオワールドのレベルエディターであるルナマジックを使用して作成され、パッチを介して非営利的に配布され、プレイヤーは合法的に所有するゲームのコピーに適用し、エミュレーターまたはカスタムカートリッジを介してプレイしていました。[11]
マリオメーカーでは、創作ツールがプレイヤーに直接提供され、クリエイターやレベルを素早く共有したりアクセスしたりするための配布や手段も提供された。これとゲームの世界的な売上の高さが相まって、[12]カイゾーへの関心が高まり、作品を披露してくれる人を探しているプレイヤーやクリエイターが殺到した。カイゾーのレベルが主流の注目を集めた初期の例としては、パンゲアパンガの作品があり、「P-Break」[13]や「U-Break」[14]を含む「Pit of Panga」シリーズのレベルは、プレイスルー数、クリア率、視聴者数の記録を樹立した。
ライブストリームの人気とコミュニティ
Kaizo の人気は、YouTube にアップロードされた視聴回数やプレイスルーによって始まりましたが、DiscordやTwitchなどのプラットフォームでのライブストリーミングやコミュニティ参加を通じて人気が続いています。
ROMハッキングの作成と配布は法的に商業的に収益を得ることができないため、多くのクリエイターがプレイスルーやライブストリームイベントにも参加しています。クリエイターとプレイヤーは新しいハックやリソースを共有したり、このジャンルの新しいクリエイターを指導したり励ましたりするために集まります。Kotakuは、このコミュニティを「友好的で競争的で創造的」であり、有名なプレイヤーと新しいプレイヤーが混在していると説明しています。[15]
このサブジャンルの人気は、特にTwitchやYouTubeなどの動画プラットフォームで依然として高い。BarbarousKing、GrandPooBear、ThaBeast721、CarlSagan42、ryukahr、Shoujo、PangaeaPangaなどの有名なコンテンツクリエイターは、数十万人の登録者を抱え、定期的に数千人のライブ視聴者を抱えている。
ポケモン カイゾー
ポケモンゲームのカイゾーシリーズ(特にエメラルドカイゾー)は、ChaoticMeatballやzwiggoなどのチャンネルが単一タイプのチームやその他の制限を使用したチャレンジランをアップロードし始めたため、2019年から2020年にかけてYouTuberやTwitchストリーマーの注目を集め始めました。これらのゲームは、複雑なチームと動きのセットを持つ敵トレーナーがいて、プレイヤーが元のゲームではオプションであることが多いほとんどのトレーナーと戦わざるを得ず、プレイヤーのリソースが制限されることで知られています。これには、戦闘中に回復アイテムを使用できないこと、はるかに強い敵チームに対してはパワー不足のポケモンしか使用できないこと、ステータスブーストなどの強力な動きへのアクセスが制限されていることなどが含まれており、ゲームを気軽にプレイするのではなく、敵チームに対して戦略を立てることを余儀なくされます。また、難しくて複雑なオーバーワールドパズルがあることでも知られています。他の改造ゲームには、Blue KaizoやCrystal Kaizoなどがありますが、FireRedハック「Radical Red」やEmeraldハック「Run & Bun」などの高度な難易度の ROM ハックは、難易度が似ているため、改造シリーズに関連付けられることがよくあります。
2022年5月、YouTubeチャンネルPokémon Challengesは「史上最も難しいポケモンゲームに勝った方法」というタイトルの動画をアップロードし、ポケモンエメラルドカイゾーを倒す151回目(そして最後の)挑戦の詳細を説明しています。この挑戦では、「ハードコア・ヌズロック」チャレンジのルールに従いました。つまり、彼は気絶したポケモンをすべて永久に保存し、各エリアで最初の遭遇のみを捕まえ、ポケモンのレベルを自分で課した上限以下に保ち、戦いに負けた場合はランを再開する必要がありました。この動画には、WolfeyVGCやJaiden Animationsなどの他のYouTuberが登場しており、700万回以上の視聴回数を蓄積しています。彼の勝利以来、WolfeyVGCなどの複数のストリーマーやYouTuberもエメラルドカイゾーの「ハードコア・ヌズロック」チャレンジを完了しており、ゲームをクリアすることはヌズロックコミュニティ内でのステータスシンボルとなっています。 2023年2月、TwitchストリーマーのProutyは、エメラルドカイゾーの「ハードコア・ヌズロック・デスレス」チャレンジを完了しました。これは、彼のラン中に彼のポケモンが1匹も気絶しなかったことを意味します。このランはPchalによって祝われ、彼は2023年12月にこのランを分析するビデオを作成しました。
デザイン哲学
カイゾー設計哲学の主な特徴は制限です。プレイヤーが目的に到達するために複数のテクニックを繰り返し試す自由がある通常のプラットフォーム ゲームとは対照的に、カイゾー設計は、特定のソリューションと特定の実行方法を強制するために、プレイヤーから時間と機会を意図的に奪うことに重点を置いています。
SMW Central のモデレーターである Beekaay 氏は、 kaizoデザインの背後にある動機と意図を次のように説明しています。
一般的に、カイゾーハックは容赦がありません。レベル全体にパワーアップが散りばめられておらず、攻撃を受けても進み続けることはできません。ジャンプをミスしたり、敵に攻撃されたりすると死にます。レベルにキノコがある場合は、スピンブロックを破壊したり、一部のマンチャーのダメージを増強したりするなど、特定の目的があり、作者が決定したポイントを超えてキノコを使用することはできません。[16]
カイゾーゲームプレイの特徴は、高度なスキルを持つプレイヤーであっても、プレイ中にプレイヤーが頻繁に何度も死ぬことです。この一定のサイクルは学習プロセスの一部であると考えられており、多くのカイゾーゲームでは、強制的に再起動する以外にプレイヤーに罰を与えることはありません (つまり、スコアの減少や合計ライフの制限はありません)。
学術レビュー
ゲームデザイン[17]、マスコミュニケーション、人文科学[18]、ニューメディアの学者[19]は、改造設計哲学を、プレイヤー、レベルデザイナー、観客の関係、ビデオゲームの制作とプレイの動機と根拠の分析対象として用いてきた。[20]
ウィルソンとシカートは、ビデオゲームにおける「乱暴なデザイン」の例としてカイゾー哲学を考察している。これは、ゲームデザインにおける既存の慣習を意図的に暴力的に破壊し、その結果としてメディアに対する芸術的なアプローチを生み出すものである。[21]
上で説明したカイゾーマリオのようなゲームに代表される「真の」ゲームは、システムを習得することではなく、デザイナーを知ることです。したがって、遊びの活動は道具的またはツール指向ではなく、生産的で相互主観的なものです。私たちの見解では、遊びは対話の中でのみ生産的です。
— ダグラス・ウィルソンとミゲル・シカート『Now It's Personal: On Abusive Game Design』
選択された例
スーパーマリオワールド
現在までに、2014年からカイゾーハックを主催・承認してきたSMWセントラルによって、難易度の異なる822以上のカイゾーハックが承認されている。[22]
スーパーマリオブラザーズ3
その他の注目すべき例
参考文献
- ^ “用語集 - よくある質問 - SMW Central”. www.smwcentral.net . 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月4日閲覧。
- ^ “スーパーメトロイド:カイゾウエディション”.メトロイドコンストラクション. 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧。
- ^ Bycer, Josh (2019年3月15日). 「An Examination into Kaizo Design」. Game Developer . 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧。
- ^ abc “The Complete History of 'Kaizo Mario' - GlitchCat7”. 2021年9月18日. 2022年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月4日閲覧。
- ^ Asshole Mario Stage 1. 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月4日閲覧。
- ^ Super Dram World in 33:03 and 9:44 - Awesome Games Done Quick 2017 - Part 167 and 168. 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧。
- ^ Grand Poo World 2 by MitchFlowerPower in 1:07:36 SGDQ2019。2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧。
- ^ Kaizo Super Metroid by Oatsngoats in 2:28:19 - Summer Games Done Quick 2022。2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧。
- ^ “Speedrunners Race Their Own Hellish Creations With Super Dram World”. Kotaku . 2017年1月14日. 2019年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月4日閲覧。
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- ^ “初心者ガイド - SMW Central”. www.smwcentral.net . 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月4日閲覧。
- ^ GameCentral (2015年9月14日). 「スーパーマリオメーカーがメタルギアソリッドVをほぼ上回りイギリスで1位に」Metro . 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧。
- ^ “マリオメーカーのプレイヤーは史上最も難しいレベルを作るために軍拡競争中”. Kotaku . 2015年10月29日. 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月4日閲覧。
- ^ “スーパーマリオメーカーで作成された最も難しいレベル”.ギネス世界記録. 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧。
- ^ “Kaizo: The Dark Side Of Super Mario”. 2018年5月28日. 2022年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧。
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- ^ Sicart, Miguel (2015 年 6 月 5 日)。「Darkly Playing Others」。ゲームプレイのダークサイド: 100–116。doi : 10.4324 / 9781315738680-7。ISBN 9781315738680. 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月4日閲覧。
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- ^ Newman, James (2018年8月). 「Kaizo Mario Maker: ROMハッキング、不正なゲームデザイン、そして任天堂のスーパーマリオメーカー」. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies . 24 (4): 339–356. doi :10.1177/1354856516677540. ISSN 1354-8565. S2CID 62929722. 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧。
- ^ 「Now It's Personal: On Abusive Game Design」(PDF) 。 2020年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年1月4日閲覧。
- ^ “Super Mario World Hacks - SMW Central”. www.smwcentral.net . 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月4日閲覧。
さらに読む
- デイビス、ジャスティン(2015年7月14日)。「残酷なほど難しいマリオROMハックの世界の内側」IGN。2016年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月17日閲覧。
- ヘルナンデス、パトリシア(2019年3月12日)。「今年最も難しいマリオゲームは、これまでに見たことのないものです」。Polygon。2019年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月17日閲覧。
- ヘルナンデス、パトリシア (2015年9月22日). 「『スーパーマリオワールド史上最も難しいレベル』のクリエイターが再び登場」Kotaku . 2019年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月17日閲覧。
- ヘルナンデス、パトリシア (2016年3月1日). 「このカイゾーマリオメーカーレベルでは一瞬一瞬が重要」Kotaku . 2019年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月17日閲覧。
- Klepek, Patrick (2019年7月11日). 「『マリオメーカー』の専門家がゲームの秘密のカイゾーの技を学ぶ簡単な方法を考案」. Vice . 2019年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月17日閲覧。
- シニョール、ジェレミー(2021年6月18日)。「驚きと喜びを与えるスーパーマリオのカイゾートロール6選」。Polygon。2021年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月21日閲覧。
外部リンク
- SMW Central - カイゾー スーパーマリオワールドのハックとリソースの主なホーム
- メーカーチーム - さまざまな興味やサブジャンルのKaizo Super Mario Makerクリエイターのハブ
- Metroid Construction - スーパーメトロイドのハックとリソースの主なホーム
