| レックス | |
|---|---|
| 開発者 | 光 |
| 出版社 | マーテック |
| プログラマー | ニール・ハリス ジョン・アンダーソン |
| アーティスト | リチャード・アレン |
| プラットフォーム | ZX スペクトラム、アムストラッド CPC |
| リリース | 1988 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Rexは、メトロイド[1]に似たアクションアドベンチャー シューティング ビデオゲームで、 1988年にMartechによってZX SpectrumとAmstrad CPC向けに発売されました。
ゲームプレイ

プレイヤーは、ゼニスと呼ばれる場所にグレートタワーを建設した人間を排除するために雇われた「リノサピエンス」傭兵のレックスを操作します。 [2]アクションはフリップスクリーンの洞窟群で行われます。レックスはジャンプ、射撃、シールドを起動して攻撃をブロックできます。敵には固定された砲塔と人間の兵士が含まれます。後者を撃つと「マルチリコイルシステム」が開始され、倒された兵士の体はプレイヤーの弾丸が当たらなくなるまで反動し続けます。破壊された敵はエネルギーバブルを残し、レックスの武器をアップグレードするために使用できます。
発達
Rexは、ニール・ハリス、リチャード・アレン、ジョン・アンダーソンからなるプログラミングチームによって開発されました。IBMで働いた後、彼らは全員IBMを離れ、開発プラットフォームとしてZ80を選択し、The Lightを設立しました。ニールとジョンはプログラマーで、リチャードはグラフィックスを担当しました。[3] Rexは彼らが開発した唯一のゲームでした。[4]
Retro Gamer Magazine
の第 112 号で、プログラマーの Jas Austin は、Martech Gamesのいくつかのタイトルの作者である Creative Reality が Rex の実際の作成者であることを明らかにしました。彼らは、以前のゲームが商業的に失敗したため、The Light というペンネームを考案しました。John Anderson は Jas Austin、Neil Harris は Neil Dodwell、Richard Allen は Dave Dew でした。これは Creative Reality の最後の 8 ビット ゲームでしたが、彼らはMartian GothicやDreamwebなどの PC ゲームで 90 年代まで活動を続けました。
受付
Rexは批評的にも成功し、Your Sinclairは10点満点中9点を獲得し、[6] CRASHは82%を獲得し、[7] Sinclair Userは88%を獲得しました。[8] Rexの難しさはCybernoidと比較されて強調されていますが、レビュー担当者は複雑なグラフィックとアクションのレベルにも感銘を受けました。
参考文献
- ^ Dimopoulos, Konstantinos (2008 年 8 月 7 日). 「Rex」. Retro Gamer . 2016 年7 月 18 日閲覧。Rex
は、非常にメトロイド風のプラットフォーム シューティング ゲームで、プレイヤーは... 巨大な汚染工場タワー要塞から自分の (自分の?) 故郷の惑星を一掃するために出発します。実際には、それを巨大で洞窟のような、驚くほど非線形な工場タワー要塞にすれば、はるかに正確な説明ができます。
- ^ レックスゲームの説明
- ^ シンクレアユーザー81号; The Lightのコードトーク記事
- ^ 「The Light」. spectrumcomputing.co.uk . SpectrumComputing . 2022年10月3日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、Your Sinclair 誌、Dennis Publishing、第 36 号、1988 年 12 月、90 ページ
- ^ 1988年12月号 Your Sinclair第36号のRexレビュー。The Your Sinclair Rock 'n' Roll Yearsより引用。
- ^ CRASH 1988年12月号59号
- ^ シンクレアユーザー第81号
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の Rex
